四隻魔化殭屍伸出雙爪,那爪和一般的殭屍不同,上面長着長長的倒鉤的指甲,和魔化殭屍的身體一樣是烏黑色的,不過,那指甲在魔法火炬的火光下卻是泛着幽光,讓人一看,就知道那指甲鋒利異常。
“咻”“咻”“呼”
一道亞馬遜射出的急凍箭,一道是哈娜射出的爆裂箭,而那法師則是釋放出一道冰矛,急凍箭屬於單體攻擊技能,直接命中一隻魔化殭屍後,便將那魔化殭屍烏黑的身體變得深藍,降低了它的移動速度。
而爆裂箭則是屬於小範圍的羣傷技能,爆炸而開的火焰瞬間將那四隻靠在一起的魔化殭屍籠罩。
至於法師18級的冰系技能冰矛也是屬於小範圍的羣傷技能,那冰矛擊中其中一隻魔化殭屍後,藍白色的冰霧快速的四散,將另外三隻魔化殭屍紛紛籠罩,讓那四隻魔化殭屍的身體瞬間變得深藍,速度被大大的降低了。
“呼”
那法師法杖一揮,四隻魔化殭屍的腳下憑空出現一道長長的燃燒的火焰,正是法師的18級火系技能----火牆。
“咻”“咻”
哈娜和那亞馬遜不斷的射出箭矢,差別是哈娜射出的是普通箭矢,在渡鳥之爪的魔力下變成了爆裂箭矢,而那亞馬遜則是直接射出爆裂箭矢。
而那刺客則是召喚出影子戰士,影子戰士一出現,便朝着那四隻被降低了速度而被火牆燒烤的魔化殭屍衝了過去,刺客18級的聚氣性技能---閃電爪便在那影子戰士的手中出現。
冷風的那匹黑色戰狼也隨之奔襲,利爪狠狠的撲擊在一隻魔化殭屍的身上。
雖然哈娜和那三個女性職業者地反應很快,配合也到位,及時的反應和進攻給予怪物造成巨大的傷害。
但風狂總覺得有什麼地方不對勁。當冷風帶着詫異地目光望向他時,他才知道,原來不只是自己有這樣的感覺。
而那四隻魔化殭屍果然厲害。被冰系技能雙重打擊後,竟然在短短的兩秒鐘內解脫出來,腳步一跨,身子瞬間脫離那熊熊燃燒的火牆。
四隻利爪霎時擊打在那刺客的影子戰士身上。
“砰”
那影子戰士地身體不自覺的後退兩步,那兩隻魔化殭屍陡然間身形一閃。在衆位職業者地詫異目光中,四隻利爪一縮一伸。在火炬的火光下帶起一竄幽黑的幻影,快速無匹的再次擊中那影子戰士,捲起點點淡淡的星火。
“砰”
影子戰士在經受了兩隻魔化殭屍的連續進攻後陡然消散,那兩隻魔化殭屍便將利爪朝向風狂他們。
而另一邊,黑色戰狼身子靈敏地躲開一隻魔化殭屍的利爪突擊,繞到側面。張開巨嘴猛力撕咬,咬住一隻魔化殭屍的手臂,然後猛甩,可是那魔化殭屍的身子卻只是輕輕晃動,腳步竟然沒有絲毫的搖晃和移動,只見它的另一隻利爪也帶起幻影擊向那黑色戰狼。
“嗚”
戰狼來不及躲避,頭部霎時被那魔化殭屍的利爪擊中,幾縷鮮血飛濺,它鬆開魔化殭屍的手臂。猛然後退,然後張開巨嘴,往前一吐,一顆腦袋大小的熾熱火球頓時飛射而出。
“砰”
那火球準確地命中那隻魔化殭屍,然後爆炸開來,熾熱的火焰將那隻魔化殭屍全身籠罩,發出“”的燒烤聲。
風狂頓時驚訝無比,這些魔化殭屍每一隻都會使用幽靈一擊。$君$子$堂$首$發$沒錯。剛纔那魔化殭屍利爪一縮一伸的急速攻擊正是風狂很早之前在羅格營地的邪惡洞窟所面對的屍體發火的技能---幽靈一擊。
而冷風召喚出來的這種戰狼,除了有近戰能力之外。居然還可以發射元素火球,那火球還會爆裂,實在是太了不起了。
風狂見這魔化殭屍地實力應該是展現完畢了,霎時雙腳一蹬。
技能:跳躍攻擊
風狂準確地落在最後一隻魔化殭屍旁邊,落下時右手長劍奮力劈砍。“嗡”
傷害加深被觸發,八米的範圍內霎時出現細密地紅芒,四隻魔化殭屍全數被詛咒籠罩,頭頂俱都出現兩片浮蕩的紅色光芒。
“吼”
技能:戰嗥
技能:專心
風狂長劍再次劈砍在魔化殭屍的身上,而那隻魔化殭屍的一爪也準確的擊中風狂,魔化殭屍被擊退兩步,風狂的鐵布衫變異之後第一次發揮作用,先是將魔化殭屍的傷害吸收掉一部分,而後的傷害又被風狂那瞬間暴增的防禦力阻擋。
所以,魔化殭屍那普通的一爪並沒有對風狂造成任何的傷害。
而冷風一看風狂都跳出去進攻了,他也舉着克雷德勞的長劍一劍朝着那隻正和戰狼搏鬥的魔化殭屍刺去。
通道中太過漆黑,沒有絲毫的亮光,而那地面和牆壁竟然堅硬無比,還詭異的連成一片,風狂他們已經嘗試過要將魔法火炬插入地面,但無奈那地面實在是太頑固了。
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所以,風狂和冷風只好左手舉着火炬,右手拿着武器和魔化殭屍展開戰鬥,風狂還好,他那把長劍的攻擊本來就比同級的職業者武器高出許許多多,而且其中還附加火焰傷害,對不死生物雙倍的傷害,還有擊退等。
每一劍的劈砍,風狂都會讓那隻魔化殭屍後退兩步,然後他左手舉着火炬,右手長劍隨着腳步的前踏再重重的擊打在魔化殭屍的身體上。
而冷風的左手一握着火炬,就無法使用克雷德勞的盾牌,許多套裝的屬性沒法發揮,但慶幸的是,他還有那隻戰狼和他一起圍攻這隻魔化殭屍。
至於剩下的那兩隻魔化殭屍,則是被那四個女性拖着,除了那個刺客之外,其他的三個遠程的全部都使用冰系技能,將那兩隻魔化殭屍的速度一直降慢,而那刺客便可以欺身而近,使用刺客那強大的聚氣性攻擊,最後以雙龍爪給予沉重的打擊。
風狂和那魔化殭屍一接觸,便感到這種怪物確實是比外面的那些怪物厲害許多,甚至是不下於他和哈娜在死亡神殿中遇到的那些變異頭目怪。
而在這場人類與怪物的戰鬥中,只有風狂是最輕鬆的,經常要同時面對許多怪物圍攻的他,算是第一次和一隻非boss級的怪物正面搏殺,都不需要去顧慮其他的怪物會襲擊,而且那長劍對殭屍的傷害又奇大。
“砰”
風狂身子一竄,繞到那隻魔化殭屍的後背,然後再重重的劈砍,將那魔化殭屍再次擊退。
剛纔風狂注意到自己打着這隻殭屍,是越打離得冷風他們越遠,所以他馬上調轉身形,將這隻魔化殭屍打回去,朝着冷風他們靠攏。
像這樣的搏鬥中,只要沒有被怪物擊中,職業者一般不會有事,因爲怪物和職業者不同,怪物所能依靠就是本身那強大的身體和屬性,偶爾還有一些技能。
而職業者則是依靠裝備和技能,沒有這些,職業者面對怪物只有死路一條。
在擊殺中,除了一擊必殺之外,還有一種狀態,叫做硬直,也就是說被擊中後身體會在一定的時間內無法反應。
若是一個職業者被怪物擊中,如果沒有其他人協助他的話,那麼那個職業者很容易就會陷入困境,因爲他被怪物擊中後,身體會在一瞬間停頓而僵直,無法做出有效的反應。
相對於職業者,怪物也具備這種弱點,只不過,怪物卻是有所分別,怪物從生命體系上大致可劃分爲生和死,死就是指像骷髏殭屍一類的怪物,它們沒有感覺,沒有疼痛感,雖然被擊中後也是不可避免的會出現硬直的狀態,但是這種狀態卻是因爲它們的特性而被降低。
簡單的比喻就是,好比一個正常人,突然被刀子插中,那麼這個人的身體在一瞬間就會因爲疼痛的緣故而無法做出反擊或逃跑等,但如果刀子插中的地方是一處死肉,沒有感覺的,那這種疼痛就不存在。
而職業者和怪物只不過是在這種正常人的程度上再次增幅。
當然,身體的屬性越是強大,被攻擊後的硬直時間就越短,像風狂這樣的屬性,被這種程度的怪物擊中,從外表上看,根本就看不出有任何的僵直,但風狂對魔化殭屍的打擊卻是不同。
他的屬性和他的進攻力度以及攻擊力,都遠遠的超出魔化殭屍所能承受的範圍,所以風狂的每一次攻擊除了因爲長劍的屬性讓殭屍後退之外,還會在瞬間讓那隻殭屍無法反應,而風狂的速度又奇快無比,一劍連着一劍,純粹是壓着這隻殭屍打。
終於在靠近冷風的時候,風狂再一劍劈砍,將那魔化殭屍攔腰斬斷,那殭屍倒在地面,卻沒有絲毫的血液流出。