時間很快便過去,特別是當麥爾專心於研究的時候,外界時間的流逝總是那麼的漫不經心,以至於讓麥爾根本沒有多少察覺。
比利斯和安娜還在處於熟悉實驗室的過程,電力知識是他們急需補充的,另外,生物和化學知識也必不可少。
因爲初等學科在紅海東側普及的時間並不算長,所以便是以比利斯和安娜這種已經是中級魔法師的程度,也依舊做不到精通。
只是略微熟悉而已。
還需要更多的時間和實踐才能夠真正的成爲麥爾所期望的鍊金助手。
塔靈的研究已經告一段落,和麥爾之前預想的一樣,塔靈其實是有着自己的靈魂的,只不過這種靈魂不是很完整。
不能形成單獨的人格,只能進行簡單的一些邏輯判斷。
從功能上來說,肯定沒有真實的生物來的那麼智能,但這樣也並非完全沒有好處,沒有單獨的人格,則說明容易被控制。
而一旦單獨的人格形成,有了自己的思想,那麼很容易便會誕生其他的想法。
人類社會的背叛是怎麼形成的,便是因爲這種單獨人格所擁有的那些私慾。
類似於螞蟻或者蜜蜂這種種羣,一整個羣體只有一個腦子的存在,他們之間便不會產生什麼暴亂之類的。
因爲他們的一切都是由蜂后或者蟻后來進行決定。
哪怕是死亡,他們也會毫無怨言。
麥爾所需要的塔靈是在遊戲之中充當遊戲角色的,所以只需要能夠達到基本的擬人化操作即可,不需要太過智能。
而當前的塔靈研究進度,便已經能夠幫麥爾完成這個目標。
唯一的是,塔靈的成本有些過高。
在麥爾的設計當中,遊戲的地圖面積很大,幾乎整個拜占庭不相上下,對應的,裡面的遊戲角色也會有很多。 шωш•t t k a n•¢〇
便是縮減了其中很多非關鍵角色,也有數十萬之多。
按照一個塔靈一百積分的成本來算,麥爾想要製作如此之多的塔靈,需要付出將近一千萬積分,這可不是一個小數字。
哪怕以麥爾現在的經濟水平,這依舊是一個大的驚人的數字。
而且這還僅僅只是塔靈製作所需要花費的積分,除此之外,還需要對這些塔靈進行自定義的人格設定,事件觸發等等。
這些都需要積分和大量的時間。
得找個辦法將塔靈的成本降低,否則製作遊戲根本不現實。
麥爾突然發現自己陷入了思想的誤區,塔靈儘管屬於不完整的人格,但是塔靈的信息容量其實很大,比很多人類都要大。
讓信息容量這麼大的一個塔靈來冒充一個遊戲角色,未免有些太過於大材小用,塔靈完全可以做更多的事情。
甚至於一整個小鎮的遊角色都可以讓一個塔靈來扮演。
而一旦使用這種辦法,那麼塔靈的數量便可以縮減千倍之多。
這也就是說,之前一千萬積分才能夠完成的事,使用這種方式的話,一萬積分便可以輕易完成,一千萬積分對於麥爾來說很多,一萬積分便不是了。
便是再算上怪物系統,積分翻倍,也只不過是兩萬積分,對於麥爾來說,也只是很短時間內的收入而已。
及此,麥爾便開始了塔靈的訂購。
兩百塔靈,若是麥爾一個人製作的話,雖然說並非不可,但是太耗費時間,這些事情完全可以交給其他人來做,麥爾可以去做更有意義的事情。
首當其衝的,自然是遊戲地圖的鋪設。
麥爾只是鋪設了一個大概的地圖。
中間是一塊陸地,四周則是海洋,兩條大河貫穿了全圖,有高山,有平原,有丘陵,有盆地,還有火山和溶洞。
凡是現實世界有的地形,麥爾幾乎都在這個地圖中加上了。
地圖面積有那麼大,倒是不顯得擁擠。
之後,麥爾則是規劃各個城鎮區域,以及各個怪物區域,設定大概的形狀,做完這一切之後,麥爾便沒有做細化的部分。
麥爾決定將細化的部分交給塔靈來做。
按照一個塔靈負責一個城鎮,或者是一個怪物區域的方式來進行管理,那麼將細化操交給塔靈就是再合適不過的了。
塔靈可以根據自己的特性而製造出不同風格的城鎮和怪物區域。
等到訂購的塔靈送到,麥爾檢查了一遍沒有發現什麼問題,隨即將這些塔靈全部都投入到了遊戲世界當中。
很快,這些塔靈便按照麥爾的要求開始工作起來。
一些遊戲角色和怪物被製造了出來,人類進行城鎮建設,怪物則進行廝殺,或者是進攻人類城鎮。
遊戲世界一度變得很混亂。
麥爾旁觀,沒有進行制止。
一個自然發展出來的世界,才更加接近於真實世界,纔會更加具有吸引力。
小規模的戰亂不斷,人類和怪物之間互有傷亡,有些城鎮被摧毀,成爲了怪物的營地,但有些怪物營地也被人類佔領,成爲新的領土。
總的來說,兩方之間維持着五五勝負。
隨着時間的推移,怪物勢力很人類勢力平衡了下來,戰鬥也變得少了很多,除了邊界地帶的一些紛爭,兩者之間以一種微妙的平衡相處。
但外部的戰亂平定,內部的戰亂卻又開始。
人類有很多個種族,包括普通人類、矮人、羽人、獸人等等,不同的種族之間爆發矛盾是非常正常的。
很快,內部的戰爭開始。
相比於人類來說,怪物的內部戰鬥要顯得更加血腥,每一隻怪物都不甘心落於其他怪物之後,所以想盡一切辦法向上爬。
偷襲,刺殺,各種各樣的手段全都使用了出來。
麥爾調整了遊戲世界的時間流動速度,加快了這一切的進程。
到了最終,世界終於再一次平穩了下來。
人類佔據了土地面積的三分之二,怪物佔據了三分之一,但還有很多怪物佔據了海洋,綜合來說,怪物勢力和人類勢力還是相差無幾。
在這其中,人類分成了六大國家,而怪物則形成了十大勢力。
十六個勢力之間維持着相對平衡。
麥爾微微點了點頭,這個時機,差不多便正是引入玩家的時機了。