相關設定

遊戲世界主大陸:泰瑞爾大陸

具體世界觀參考世界觀與神祇設定

貨幣設定:白金幣-金幣-銀幣-銅幣,兌換比列爲1:100

裝備設定:白板,青銅,白銀,黃金,白金,傳奇,史詩,神話,粉色代表套裝,裝備等級高於一切,2W裝等的白板菜刀一樣強無敵

青銅裝備爲單屬性加成

白銀裝備爲雙屬性加成+一個低級技能

黃金裝備爲三屬性加成+一箇中級技能

白金裝備爲四屬性加成+兩個高級技能

傳奇裝備爲五屬性加成+兩個高級技能+一個傳奇技能

史詩裝備爲全屬性加成+兩個傳奇技能+一個史詩技能+一個唯一詞條

商業副職:採集(草藥、布料、剝皮)、鍊金(恢復、輔助、戰鬥)、挖礦、鍛造、工程、裁縫、珠寶、附魔(魔法卷軸、魔法物品)

生活副職:考古、釣魚、烹飪、騎術

善良陣營:人類(科瑞斯帝國),矮人(巴爾德克帝國),精靈(嘉蘭諾德帝國)

人類:九人議會制(議長爲巔峰史詩,八位議員爲三史詩五巔峰傳奇)

矮人:氏族聯合制(九大氏族,議長爲當前帝國執政者所屬氏族族長)

精靈:獨裁君主制(十大家族輪流掌權,兩千年選舉一次)

中立陣營:地精(商業中心),侏儒(工程中心)

地精:商業聯盟制(唯一駐地:白金城,又名自由之城,由七大超級商會掌握話語權,用海量資源僱傭了一位半神,七位傳奇)

侏儒:獨裁君主制(五大家族輪流掌權,一千年選舉一次)

貝倫王國疆域只有帝國的十分之一大,地處丘陵之下的洞穴,首都爲貝倫,明面實力爲兩史詩三傳奇+各種工程學黑科技產品

邪惡陣營:獸人(怒焰部落),巨魔(祖拉斯帝國),卓爾(幽暗帝國)

獸人:部族聯合制(七大部族,酋長爲當前執政部族族長,五百年選舉一次)

巨魔:獨裁君主制(分爲主脈與支脈,誰主誰支憑實力決定,執政者爲主脈一系)

卓爾:****制(統治者爲羅絲神殿大祭司,女性具有超然的地位)

初始屬性統一爲20點,可自由分配屬性爲20點

力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力

力量影響物理系攻擊加成、相關檢定(力量對抗,2倍擊退,3倍擊倒,5倍擊飛,負重、攀爬、跳躍、游泳)

1點力量=1點攻擊力

2點力量=1點負重上限(基礎負重爲50磅,30%以內爲行動輕便,30%-60%爲行動正常,60%以上爲行動困難)

敏捷影響命中、速度(移動速度、反應速度、攻擊速度)、相關檢定(反射檢定、開鎖、偷竊、佈置/解除物理陷阱、平衡、潛行、翻滾)

10%暴擊以內:1點敏捷=0.1暴擊

10%-20%暴擊:2點敏捷=0.1暴擊

命中、閃避以此類推

1點敏捷=在基礎速度上提升0.1%

體質影響生命、韌性、耐力、相關檢定(強韌檢定、專注、生存)

韌性(抗暴擊率)計算方式同暴擊的計算方式

1點體質=10點生命

1點體質=10點耐力

2點體質=1點防禦

智力影響可學習法術數量、敵人抵抗法術的難度、施法速度、法術威力,起始的通曉語言數,相關檢定(解讀文獻、佈置/解除魔法裝置、神秘知識、法術辨識)

1點智力=1點法術傷害

1點智力=10點法力

1點智力=在施法速度上提升0.1%

每10點智力(裸裝)可學習一門語言

X級法術/神術位=相關裸裝屬性值/(5+2X)每24小時可重新記憶一次

感知影響意志力、感受力、直覺、相關檢定(意志檢定、聆聽、偵查、搜索、察言觀色)

對於德魯伊、牧師,感知作用同智力

魅力影響說服力、領導力、吸引力、相關檢定(交涉、易容、馴服動物、威嚇、表演)

對於術士,魅力作用同智力

檢定設定

PVE:對某檢定有+X的加值意味着以你的對應屬性值*(1+X)來對比

PVP:基礎檢定值+主動方屬性值*(1+X)對比被動方屬性值*(1+Y)

注:相關檢定中都是裸裝屬性值參與計算

由於數值設計的平衡性難題,具體傷害計算將會進行模糊化

每升一級可獲得1點技能點,5點屬性點,每升五級可獲得一點專長點,技能分爲初、中、高、大師(需一轉)、宗師(需二轉)、傳奇、史詩、神話,大師及之後需完成晉升任務纔可晉升,每升一級消耗的技能點會*2,如1,2,4,8,16...

30級一轉,60級二轉,100級傳奇,150級史詩,200級神話

晉升一轉,屬性點增加20%。

晉升二轉,屬性點增加50%。

晉升傳奇,屬性點增加100%。

晉升史詩,不增加屬性點,改爲自由選擇一個法則,或隨機三個法則。

傳奇之後每一級2點技能點,10點屬性點。

史詩之後每一級3點技能點,20點屬性點。

轉職分爲:導師轉職(常規進階)、模板轉職(通過相關任務獲得特殊職業)、儀式轉職(舉行特定的儀式來晉升)

語言:

深淵語—妖魔、陣營爲混亂邪惡之異界生物—煉獄文

煉獄語—惡魔、陣營爲守序邪惡之異界生物—煉獄文

水族語—水系生物—精靈文

風族語—風系生物—龍文

天界語—陣營爲善良之異界生物—天界文

通用語—人類、半身人、半精靈、半獸人—通用文

龍語—狗頭人、戰蜥人、蜥蜴族、龍—龍文

德魯伊語—限德魯伊使用—德魯伊文

矮人語—矮人—矮人文

精靈語—精靈—精靈文

巨人語—巨魔、巨人—巨人文

侏儒語—侏儒—侏儒文

地精語—地精、大地精、熊地精—地精文

豺狼人語—豺狼人—通用文

火族語—火系生物—龍文

獸人語—獸人—獸人文

木族語—樹精—精靈文

土族語—索爾石怪、其他土系生物—矮人文

地底通用語—卓爾、奪心魔—精靈文

種族介紹與天賦:

人類

介紹:大多數人類是拓荒者、征服者、貿易商、旅行者、難民或流浪者的後裔。因此,人類在生理、文化、宗教、或政治上,都非常多元。人類體格有強有弱、膚色有深有淺、服飾有華麗有樸素、文明有原始有進步,宗教信仰也常不相同。在常見種族中,人類最具適應力,也富有彈性和野心。他們的品味、道德觀、風俗習慣差異頗大。

天賦:

才華橫溢——額外獲得一門專長

感知——持續20秒,冷卻3分鐘,提高潛行偵查能力

自利——移除移動限制效果與無法控制角色效果,冷卻2分鐘

矮人

介紹:矮人有許多特點,包括戰鬥技巧高超、能忍受物理傷害、熟知地層、工作勤勞、酒量奇佳等。矮人在山間地底開鑿出的神秘王國以製作神奇寶物著稱。矮人不太喜歡嘻笑戲謔,對陌生人頗具戒心,但對少數獲得他們信任的人十分慷慨。矮人看重金銀珠寶,也很珍視貴重的手藝品,因此容易屈從於貪慾。戰鬥時,矮人既不魯莽也不膽怯,帶着小心翼翼的勇氣與固執。他們的正義感很強,但有時可能轉爲復仇心。

天賦:

鍛造大師——鍛造成功率提高10%,變異率提高1%

寶藏獵人——你的考古技能在考古檢定時視作原基礎上+1

石像形態——移除所有負面效果,護甲值與抗性提高30%,持續10秒,冷卻3分鐘

精靈

介紹:精靈以詩歌、舞蹈、歌唱、魔法技巧著稱,崇尚自然單純的美。但若森林家園受到威脅,精靈就會施展刀弓技巧和戰略,顯露武藝精湛的一面。精靈展現歡愉但不過份興奮,心懷好奇但不貪婪。由於壽命很長,精靈能以更寬廣的觀點看待一切事物,不會對瑣事鑽牛角尖。然而,當精靈追求特定目標時,不論進行冒險,或學習新技術或手藝,精靈都能保持專注冷酷。和精靈交朋友得花很長的時間,成爲敵人也一樣,然而,要精靈忘記朋友或敵人卻更加困難。精靈不在意輕微的冒犯,但對嚴重的侮辱則會採取報復。

天賦:

影遁——激活之後遁入陰影,清除仇恨,降低敵人偵測到你的機率。持續直到取消或進行移動,冷卻時間3分鐘。

清醒思維——對魔法睡眠效應免疫,對惑控系法術與類法術的豁免檢定有+2 種族加值。

敏銳感知——精靈的感知十分敏銳,在進行聆聽、搜索、偵察檢定時,有+2 種族加值。經過密門且距離該密門5尺內,即可進行檢定,視同主動使用搜索。

地精

介紹:曾經是巨魔的奴隸,在被奴役的過程中產生出了令人驚訝的狡猾與智力,他們唯利是圖,非常聰明,是出色的商人、發明家和工程師。事實上,地精和侏儒同是工程學最先進的兩大種族,不過地精的工程學比較偏向破壞性。地精貪婪的天性很快地讓他們成爲重商主義中的佼佼者,他們會爲了一袋金幣就出賣自己最好的朋友,很少有地精能適切地結合敏銳的商業嗅覺和一定程度的道德。

天賦:

哪裡都有好買賣——無視陣營始終獲得最高折扣

時間就是金錢——攻擊和施法速度提高10%

化學讓生活更加美好——鍊金術成功率提高10%,變異率提高1%

侏儒

介紹:侏儒是受歡迎的工匠、鍊金師、發明家。儘管技術備受肯定,

大部分侏儒還是喜歡和同類一起,住在動物豐富丘陵下的舒適洞穴中。侏儒喜歡動物、漂亮寶石和各類笑話。他們具有幽默感,熱愛雙關語、笑話、遊戲、甚至是惡作劇——設計得越複雜越好。幸好,侏儒對於手藝技術的投入程度,並不遜於惡作劇。侏儒喜歡發問,並透過親身經歷發現事物。有時流於魯莽。好奇心讓侏儒成爲熟練的工程師,因爲他們總是尋找構築事物的新方法。有時侏儒會設計一場惡作劇,只爲了知道其他人到底會有什麼反應。

天賦:

幻術掌控——對幻術的豁免檢定,有+2種族加值,施展幻術時,相關檢定+1。

工程專家——工程學成功率提高10%,變異率提高1%

以小博大——對抗大體型以上的生物時閃避有+2的種族加值

獸人

介紹:獸人是邪惡的士兵,這種生物會聚集成黑暗部落並給附近居民帶來毀滅和屠殺。獸人們通常不會停下與攻擊他們的敵人談話,而他們也不會長篇大論的交談,無論是什麼理由。獸人是危險的囚犯,它們會尋找一切機會爭取自由。高大健壯,全身肌肉,獸人的外形看上去就讓人覺得他們是爲了戰爭而生的。獸人站立大約5到6英尺高,獸人的膚色介乎於綠色和灰色之間,獸人的頭髮可以長到等身長,這些頭髮濃密而雜亂,常常是棕色或黑色。

天賦:

血怒——激活之後提高25%攻擊力,但是接受治療效果減少50%,持續20秒,冷卻2分鐘

頑強——提高25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力

戰爭咆哮——使身邊半徑8碼範圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒,冷卻2分鐘

巨魔

介紹:巨魔以其殘忍和黑暗的神秘宗教而聞名,他們野蠻而又迷信,並且對其他所有種族都抱有特別的憎恨,除了獸人和卓爾,所以他們加入了邪惡陣營。

天賦:

狂暴——3分鐘冷卻,使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命值全滿時激活此技能,加速效果爲10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達到30%。效果持續10秒

再生——生命值回覆速度提高10%,在戰鬥中仍可保持10%的生命值回覆速度

巫毒步——使你受到的所有移動限制效果的持續時間縮短25%

卓爾

介紹:卓爾精靈,又稱黑暗精靈,是定居地下的邪惡生物,他們皮膚是烏黑色的,頭髮是淺色的,通常爲白色.他們一般比其它精靈矮小精瘦,眼睛通常是鮮豔的紅色.他們通常美麗絕倫,言談舉止幽雅,但都是致命的美麗。在卓爾社會中,女性掌控了幾乎所有的權力,留下男性來當炮灰。盤旋在這世俗的表面的是蜘蛛女王的牧師們的陰影,她們名義上是被期望來給商人們的貨物補償,但卻完全沉浸於以蜘蛛神後的名義想要什麼就拿什麼的權利中。

天賦:

冷酷無情——暴擊機率提升10%,暴擊傷害提升50%

堅定不移——對於需要意志檢定的法術或者類法術而言,+1種族加值

信仰虔誠——對信仰不同的敵人造成的傷害提高5%

第一百五十二章 不進反退第七十章 魔蝠洞穴(七)第一百六十五章 現實中的第一次會面第一百三十七章 雙子峰第一百四十四章 強勢的反擊第七十五章 老年人俱樂部第十章 擺攤造勢第一百零二章 紛至沓來第一百九十四章 進駐恩格羅斯第一百九十二章 估價第四十一章 團隊雛形第一百三十四章 涅克塔卡第一百九十九章 找出真兇第八十八章 昆丁一塔第一百四十六章 戰前雙方第一百五十七章 棋逢對手第六十五章 魔蝠洞穴(二)第五十三章 鯨之杖(僞)第一百零六章 羣英薈萃第一章 五年之前第一百二十八章 團隊最後的拼圖第一百一十一章 銀河工作室第六十六章 魔蝠洞穴(三)第一百九十六章 強悍的能力第七十一章 魔蝠洞穴(八)第一百五十六章 奮起直追第一百九十章 財帛動人心第一百三十六章 重要的線索第七十四章 魔蝠洞穴(終)第九十三章 昆丁的傳承?第二十三章 遺忘之船(八)第一百九十九章 找出真兇第一百七十七章 第一階段完成第九十二章 鏡像對決第五十八章 成功抵達第十八章 遺忘之船(三)第五十九章 機關重重職業與專長第六十二章 作繭自縛第一百六十八章 接二連三第十一章 佳人有約第三章 杜克小鎮第八十三章 明修棧道第一百五十六章 奮起直追技能與法術(武僧與薩滿)第一百四十七章 一邊倒的戰鬥第二十三章 遺忘之船(八)第一百八十五章 獅鷲第一百六十六章 二選一第二十七章 遺忘之船(終)第六十五章 魔蝠洞穴(二)第一百零四章 連戰連捷世界觀與神祇設定第十一章 佳人有約第五十六章 迷霧森林第一百一十七章 畸變之森(三)第八十三章 明修棧道第四十三章 首殺的影響力第一百一十八章 畸變之森(四)第十章 擺攤造勢第一百零一章 聞訊而動第三十六章 鏽蝕怪第一百九十章 財帛動人心第一百四十四章 強勢的反擊第一百五十八章 將遇良才第二百一十六章 金雕旅團第八十章 承諾與請求(下)第五十七章 赫拉克法師塔第九十三章 昆丁的傳承?第一百九十五章 渡鴉·夜影第九章 圖蘭·艾利薇第一百四十八章 針鋒相對第二百零三章 上鉤第一章 五年之前第九十三章 天運法師第十九章 遺忘之船(四)第二百一十九章 即將打響的戰鬥第二百一十三章 迷失的商隊第十九章 遺忘之船(四)第一百四十一章 歸家(下)第二百一十六章 金雕旅團第六十四章 魔蝠洞穴(一)第一百四十章 歸家(上)第八十七章 將計就計第一百零二章 紛至沓來第二百一十章 傳承分配第一百六十七章 雙管齊下第一百六十一章 愈演愈烈第一百七十八章 爭分奪秒第一百四十五章 貨幣兌換開啓第一次推薦想說點什麼第七十七章 進退兩難第二百一十七章 陰差陽錯第一百四十五章 貨幣兌換開啓第四十二章 先下一城第一百八十七章 收穫第一百四十四章 強勢的反擊第一百二十八章 團隊最後的拼圖第一百九十六章 強悍的能力第一百七十八章 爭分奪秒
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