夏多對光明會的優勢本來就不多,本來就需要儘可能地爭取一切優勢,就像他創造時間流速調節器收集時間之力一樣,本來他可用的時間之力就只有達芙妮交給達利的那一枚時間寶石。
而且由於時間之力超脫時間線的特性,那枚寶石中的時間之力總是隨着夏多重塑時間線而不斷減少,這也意味着他重塑時間線的次數是有上限的。
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一旦無法在上限內擊敗光明會,那就意味着戰爭失敗,偏偏夏多並沒有這樣的把握,所以他只能想辦法尋找其他的時間之力來源,來增加戰爭的勝算。
……
拿定注意後,夏多悄悄離開了紅河谷地,當然這是他以爲的“悄悄”,實際在光明會那邊,達芙妮仍有察覺。
但夏多寄身天地,幾乎等同於不存在,達芙妮即便從預言、時間的角度能夠判斷他的存在,卻也無法阻止夏多的離開。
離開紅河谷地後,夏多並沒有立刻返回永樂城,而是隨意找了一處野外,施法取了一定數量的土石,並將其存放在隨身空間中。
之後纔回到永樂城開始重塑時間線,在星界時,他再次確認了這次重塑時間線時隨身空間內的土石,是真實存在的,且完全獨立於主位面之外。
“那麼會有什麼影響呢?”
帶着一絲期待,夏多最終完成了時間線的重塑,只一瞬間,他的意識就回到了過去。
接下來,他還是和上一條時間線一樣,聯繫伊爾法朗代表請對方幫忙聯絡辛娜里亞,最終前往貝魯諾。
在上一條時間線中,因爲提前確認了時間流速調節器能夠收集到時間之力,因而夏多並未將前往貝魯諾獲得時間寶石這件事錨定下來。
除了時間流速調節器這一個原因外,和達芙妮交手發生在獲得時間寶石之前,也是一個很重要的原因。
只不過剛開始的時候,夏多是想通反覆“刷”達芙妮這個時間之力源來獲得更多時間之力,一旦錨定從貝魯諾獲得時間寶石這件事的話,與達芙妮交手這件事大概率也會錨定下來。
當然,後面事情有了一些變化,夏多改變了原先的計劃,並不尋求直接從時間線戰場上擊敗光明會,而是打消耗戰,藉助時間流速調節器收集時間之力。
這種情況下,和達芙妮交手就更需要避免了,以免達芙妮藉助時間之力將他能夠收集時間之力這一消息傳遞到其他時間線,從而增加戰爭的風險。
因而上一條時間線中,儘管夏多開始和結束時對於是否錨定貝魯諾之行的理由不太一樣,但好在都指向了同一個結果,那就是——
不要錨定貝魯諾之行。
所以這次重塑時間線,夏多再次回到了一開始的原點,也就是他藉助之前的預言儀式所錨定的“那個現世”。
當重塑時間線完成,就相當於預言儀式的結束,只不過在最開始的時間線中,他從預言中獲得的信息十分有限,僅僅只是一些無法判斷真假的預言場景。
但現在,包括上一條時間線中,他同意獲得了最開始時間線中的預言結果,但卻多了上一條時間線的經歷。
相當於藉助時間之力完整地預言了一次未來,所有細節只要是他親身經歷過的,都清晰可見!
當然,這也只是夏多自己的體驗,如果是達芙妮,對於未來的“觀摩”可能並非這樣,畢竟雙方使用時間之力的方式截然不同。
但不管怎麼說,掌握時間之力的達芙妮都是一個勁敵。
也就是對方野心太大,攤子也鋪得太大,想要的太多。不然的話,如果提前告訴夏多,敵人是一個掌握了時間之力的預言師,那說不定他可能一開始就要避戰了。
只是如今自身已經牽扯其中,而且他也不是全無勝算,所以他才能堅持下去,對於現在的他來說,要他去打一場全無勝算的仗,那也是不大可能的。
當推責退、當讓則讓,保存自身才有機會發起反擊,要是連自己都掛了,要讓後面的人怎麼辦呢?
……
因爲上一條時間線前半程的發展和夏多的期望基本保持一致,因而他也不準備改變了,依然聯繫伊爾法朗代表請對方幫忙聯絡貝魯諾,或者至少提供聯絡貝魯諾的渠道。
與此同時,他也再想辦法對自己從上一條時間線帶過來的時間流速調節器內保存的時間之力進行量化檢查。
儘管時間之力是一種很難量化的力量,但夏多也不需要多麼精確,只要能大致判斷一個多少,通過反覆比較就可以自行確定一個標準。
或者說這也是量化時間之力的一個過程。
之前在星界時,夏多已經有了這方面的設想,而現在回到正常的魔網環境下,他才能真正進行實驗。
在實驗過程中,他基本確定了特定法術所能保存的時間之力是有限的,或者更通俗講,他設計的時間流速調節器的時間之力容量是有限的。
他將最開始從涉時儀式中簡化改進出來的收集時間之力的法術所能保存的時間之力的量定義爲“1”,那麼——
時間流速調節器的容量上限差不多就有五千左右!
而重塑一次時間線的耗費,暫時無法確定,因爲他現在所持有時間流速調節器是保存在隨身空間內,並未用來進行重塑時間線。
之前重塑時間線依然是用的最開始設計的奇異寶石,裡面保存的時間之力全部來自於從貝魯諾那邊獲得的時間寶石。
也就說,想要確定一次重塑時間線的消耗,還需要再獲得一次時間寶石。
此外就是,由於使用時間之力的次數增多,或者也有可能是經歷時間線生滅的次數增多,夏多對時間之力的感知能力獲得了提升。
這種感知甚至超過了他目前用於量化時間之力的奧術手段,換句話說就是他能夠直接感知到時間之力的多少,乃至變化的多少。
並且這種感知還可以追溯之前的感知,也就說,只要再次獲得時間寶石,他就可以一次性知道前後幾次重塑時間線的消耗。
包括上一次,額外從野外收集一定數量土石後的結果。