091 決死衝鋒

一輪射過,蒙古精銳弓騎兵已經在另一頭和美軍後陣的空心方陣脫離接觸,直到連火炮都無法轟擊到他們。

這些蒙古精銳弓騎兵除了在最開始吃了炮彈的虧之外,豐富的戰鬥經驗(雖然沒有自我,但不代表傻)很快摸清了美軍炮擊的有效殺傷距離和威力。

這在常人看來是幾乎不可能的事情,但對於已經將殺戮和戰鬥融入到骨子裡的蒙古精銳弓騎兵而言卻已經成爲了本能。

自然而然的,脫離炮擊有效殺傷範圍對他們來說並不算困難。

然而,一輪戰鬥結束後,蒙古精銳弓騎兵沒有討到任何好處,原因無他,蒙古精銳弓騎兵引以爲傲的騎射戰術乃至他們使用的武器都已經遠遠落後於這個時代了……

如果不是蒙古精銳弓騎兵的士氣值是恆定滿值,這時候面對過半的傷亡早就崩潰了!

其實,哪怕是對面的美軍精銳後陣老兵,面對一輪騎射過後的近千人傷亡(包括傷者),最前排的幾個空心方陣也基本喪失了戰鬥力。

倖存的軍官們要求撤退,士兵們則心驚膽顫的看着遠處在火炮射程外重新集結整隊的古代弓騎兵。

原本這些士兵把蒙古精銳弓騎兵的騎射看成了印第安人那種騎射,心裡優勢是很大的,打過一輪後,這種心裡優勢在巨大的傷亡面前徹底崩塌。

若不是他們佔據着絕對的人數優勢和火力優勢,前面幾個空心方陣估計已經被蒙古精銳弓騎兵射垮了。

對此,蓋茨將軍不得不將前面幾個空心方陣和後排沒有參與戰鬥的營級作戰單位對換。

當然,兌換的仍然是美軍中的精銳預備隊,這就是兵力雄厚的好處,幾乎是在以車輪戰的方式在消耗對手。

剛剛被換上的生力軍無論是士氣還是軍備都要高一些,只不過後陣的陣線整體向後移了一段距離。

蓋茨將軍可不會將對換的部隊安排在原來遍地陳屍的場地上,那樣會極大打擊士兵的士氣。

在戰場上,只有站在高臺上和戰馬上的指揮官才能看清楚戰場全況,下面的士兵視野其實是非常狹隘的,很多後面的士兵甚至看不到前方激戰後雙方的屍體。

而嚴格的軍紀又約束了士兵們不準到處走動尋找視野好的地方,指揮官們自然會充分利用這一點保證後面士兵不看到過多的己方屍體,導致士氣滑落。

畢竟戰場不可能是一望無際地形平坦的大平原,就算是大平原,也會有地形的起伏遮蔽視野,更不用說大量的友軍士兵身形的遮蔽了。

這就好比尤里前世旅遊高峰期的景點,後面的人基本上甭想看到前面的景色,能看到的只有人腦袋……

很快,蒙古精銳弓騎兵調整了自己的戰術,再次衝殺過來。

蒙古精銳弓騎兵察覺到看家本領戰術不好使之後,乾脆選擇了硬鋼戰術。

就是傳統騎兵的衝鋒!

當然不是牆式衝鋒,蒙古精銳弓騎兵根本不懂什麼叫做牆式衝鋒。

他們的強橫更多體現在個人的戰鬥技巧和馬術。

蒙古精銳弓騎兵的做法正是遊戲試練軍隊的普遍行爲,當這些試練士兵發現他們最拿手的戰鬥方式無法起到勝利目的後,他們就會悍不畏死的用以命換命的衝鋒來終極敵人……或自己!

這就是試練士兵總是會在短時間內讓自己全軍覆沒,並給予敵人重創的根本原因。

什麼最佳殺傷交換比,什麼戰術需要等等,都不在試練士兵的考慮之內。

他們存在的目的只有兩個——殺戮和完成KO尤里的目標!

不過爲了躲避炮擊,蒙古精銳弓騎兵這一次的衝鋒分的更散,反正他們的戰鬥都是依靠個人戰技,既然決定了捨命衝鋒,是否集中也變得無所謂了。

蒙古精銳弓騎兵的目的是儘可能讓最多的人數殺到敵人面前,不至於憋屈的全被敵人射殺。

美軍的炮兵再一次手忙腳亂的開炮,和第一次一樣,第一輪射擊的實心彈沒有獲取任何戰績,他們也沒有第二次射擊的機會……

因爲炮兵們發現這些古代騎兵的衝鋒速度實在是太快了,完全是這個世界輕騎兵的巔峰標準。

2階的試煉騎兵終歸是不一樣的。

當然,在後續臼炮的齊射中,哪怕蒙古精銳弓騎兵分的很散,仍然有近百人連人帶馬被掀翻或打成篩子……

隨後就是震天動地的輪替排槍!

蒙古精銳弓騎兵最開始是把身子下滑到馬匹平行的位置減小受彈面積,當進入騎射有效射程時,蒙古精銳弓騎兵整齊劃一的翻身上馬,幾乎看也不看的一支接着一支箭矢朝着前方急促射過去。

隨後,被一輪輪鉛彈打的渾身亂顫,或者乾脆從倒斃的戰馬上飛下來……

由於衝鋒速度極快,蒙古精銳弓騎兵哪怕騎射射程比較遠,也沒有射出幾箭就換上了彎刀。

幾乎是在蒙古精銳弓騎兵扔掉騎弓換上彎刀的下一秒,戰馬就狠狠撞在了架起刺刀的美軍線列步兵身上。

毫無技巧,不做任何遮蔽的撞過來,就跟一輛輛急速行進的摩托車撞入人堆裡一般。

在尤里的單筒望遠鏡下,前排身穿藍色軍裝的美軍士兵以肉眼可見的速度向後飛去,不少人甚至撞擊到後排的友軍,造成二次殺傷……

不過撞進來的蒙古精銳弓騎兵的戰馬也不好受,力的作用是相互的,撞到人的戰馬沒有一個還能爬起來……

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