時間稍微倒退一點,回到時立與精靈王剛剛上桌的時候。
“你好,王德發。”
“你好,精靈王。”
雙方友好的打了個招呼。
但僅僅是這個招呼過後,精靈王便顯得有點緊張。
實際上,他隱藏有一個小秘密。
那就是自己是16強選手中,唯一沒有使用傀儡的人。
理由很簡單,因爲他的種族或者說本體,就是小精靈光團。
至於頭上頂着的代號,只不過是自己使的一點小手段罷了,讓人分辨不出到底是傀儡光團還是本體。
爲什麼要用本體來上桌,因爲他需要通過本體的接近來使用牌手天賦。
而他的牌手天賦比較特別,那就是可以查閱近距離牌手的近期PVP勝率。
是的,哪怕對方只是個傀儡光團,也依然可以查閱。
這個天賦,可以令他對於對手的實力有個初步預估。
尤其是當對面有五個王德發的時候。
就在剛纔打招呼的時候,精靈王查閱了時立最近10場9+1的牌局勝率。
然後他便吃驚的發現,對方近十場的勝率居然是……100%。
10場9+1全勝,再結合最近的比賽,讓他立即聯想到了兩個王德發。
劍牌王德發和奶牌王德發。
當然了,如果別人在賽場下也進行過其它9+1的PVP局,同樣會算進最近10場內。
可哪怕是練習切磋局,能達到100%勝率,依然是個令人震驚的數據。
所以這讓精靈王不得不警惕起來。
他決定,要上自己的最強系列牌組——精靈套。
(注:鳴謝設計師【kday】提供本系列套牌概念)
於是就這樣,雙方沉默的擺牌完畢。
時立這次不想拖拖拉拉,所以率先揭牌。
他所揭開的3張常規首揭牌,分別是【雌盜】+【雄盜】+【喪妖騎士】。
場景牌沒有變化,上的還是【劍魂殿】。
是的,前天【金鈴使】升級之後,今天他打算搞一波預設中的首揭戰術。
然而當對方揭開第一張卡牌時,卻令他微微皺眉。
【噠噠噠~】
卡牌投影中,一個灰色光團輕盈的飄了出來。
它的周圍,有一塊塊碎石環繞飄動。
【石之精靈】
堅定,30分,A
攻10,150/150,0/2
【誕生不易-被動】:石之精靈分數+20
【石之厚重-被動】:石之精靈生命值上限+50
【岩石皮膚-被動】:石之精靈受到攻擊時傷害-10
【岩石再生-2點能量】:石之精靈進行【防守】,並獲得30點【治療】
說真的,這張牌在時立眼裡有點拉。
因爲原本它可以是“分數+10,生命上限+50”+“分數+10,受到傷害-10”這樣的雙詞條組合。
明明2個詞條就可以完成的效果,現在卻佔了3個詞條。
也就是說,這張牌相當於一張僞A級牌。
哪怕是從評分角度來說,也肯定不算高分,屬於不及格的那種A級牌。
【噠噠噠~】
隨後沒想到對方的第二張牌,也相當類似。
卡牌投影也是個光團,不過這次是有漂浮的水流環繞。
【水之精靈】
睿智,30分,A
攻10,100/100,4/4
【誕生不易-被動】:水之精靈分數+20
【水之柔韌-被動】:水之精靈每回合獲得1層不可疊【屏障】
【純淨滋潤-2點能量】:水之精靈選擇1個目標,對其釋放【淨化】
【純淨洗滌-3點能量】:水之精靈選擇1個目標,對其釋放【速淨化】
這張牌是一張輔助向的首揭牌,每回合1層的【屏障】,能夠爲其提供相當之高的生存能力。
不過對於它,時立也是給出僞A級的評價。
甚至受限於4點能量上限的約束,評分比【石之精靈】還要低。
【噠噠噠~】
果然第三張首揭牌,同樣是精靈光團。
這次光團外圍環繞着的是黃沙。
【沙之精靈】
均衡,30分,A
攻10,100/100
【誕生不易-被動】:沙之精靈+20
【沙之靈巧-被動】:沙之精靈擁有【霸體】效果
【流沙身軀-被動】沙之精靈受到的傷害-10
【流而不散-被動】:沙之精靈生命值歸0時,獲得2回合【滯留】
果不其然,又是一張僅有10點攻擊力的精靈牌。
它擁有【霸體】,且免傷是傷害向而不是攻擊向,比【石之精靈】還要高級。
對於這三張首行牌,時立只想說又臭又硬。
但是壓根威脅不到自己。
【雌盜】+【雄盜】+【喪妖騎士】這套戰術最喜歡的首揭對手,就是弱威脅的防禦向卡牌了。
“是不是覺得,我這3張牌都很拉胯。”
卡牌揭開之後,精靈王的信心回到了身上。
他可不覺得自己的精靈套會輸給對面。
3張牌看似很拉,實際上也拉沒錯。
但是……
精靈王揭開了自己的場景牌。
【噠噠噠噠噠~】xN
在一片清脆奇妙的歡聲笑語中,有片充滿了生命力的茂盛森林虛影,緩緩在牌桌上升起。
“這……”
這張場景牌一出現,時立終於明白了過來。
明白爲什麼,對方會上這樣三張高分低能的精靈牌。
【精靈之森】
場景,A,0/5
【精靈淨地】:己方全體卡牌爲精靈牌時,精靈之森方能生效
【先祖祝福】:每回合使1張精靈牌臨時攻擊力+10
【種族凝聚】:若己方全體卡牌基礎攻擊力均爲10點,則立即全部揭開
【靈力增長】:己方精靈牌每5個回合,永久增加5點攻擊力
原來這些精靈牌的攻擊力這麼低下,就是爲了全揭!
要知道10張牌基礎攻擊力均爲10,那麼全部揭開的話就是100點攻擊力。
這基本不會輸給任何首揭三牌。
然後它的優勢在於,第1回合便全揭有利於每張卡牌的詞條發揮,以及能量充能。
且每5回合,就集體增加5點攻擊力,也彌補這套牌組在攻擊力方面的不足。
隨後,時立就眼睜睜的看着對方一張一張精靈牌揭開。
【鐵之精靈】:狂暴,A級,帶攻擊力加成。
【光之精靈】:均衡,A級,帶羣療帶輸出。
【風之精靈】:追風,A級,帶位移帶輔助。
【火之精靈】:破勢,A級,帶位移帶攻擊力加成帶AOE。
【草之精靈】:聽風,A級,帶召喚。
【冰之精靈】:睿智,A級,帶控制。
【老精靈王】:聽風,A級,帶召喚。
揭牌完畢,雙方的初始牌面如下:
【精靈之森】(0/5)
300分,剩餘0牌0分
【靈王】【空位】【空位】
【冰靈】【草靈】【火靈】
【鐵靈】【光靈】【風靈】
【石靈】【水靈】【沙靈】 VS
【雌盜】【喪妖】【騎士】
【雄盜】【蓋牌】【蓋牌】
100分,剩餘6牌200分
【劍魂殿】(0/15)
駝子姐:【哇塞!A級全自揭牌組!】
【這才16進8,精靈王選手就掏出了大殺器!】
鳳館長:【別看似乎這套牌組的攻擊力很低下】
【但是100點攻擊力開局全揭,和300點攻擊力依次揭開,兩者之間孰優孰劣是道很複雜的數學題】
【需要結合實際情況來判斷】
【並不能說這套全精靈牌組,就一定比尋常的牌組要差】
粗略的掃了一眼,時立就知道這些卡牌各有特色。
如果任由它們充分發揮的話,對手將會相當的頭疼。
他知道,自己的牌組從下回合開始就要立即作出變更了。
“現在就讓你體驗一下被精靈所包圍的感覺吧。”
“來唄,讓我試試。”
在兩人的語言交鋒下,牌局的第1個回合行動階段正式到來。
牌桌上首先採取了動作的,是【冰之精靈】。
【冰之精靈】
睿智,30分,A
攻10,100/100,4/4
【誕生不易-被動】:冰之精靈分數+20
【冰之鎧甲-被動】:冰之精靈【凍結】時受到的傷害-10
【速凍回冷-0點能量】:冰之精靈使自身陷入【凍結】1回合,期間恢復1點能量
【冰魄衝擊-4點能量】:冰之精靈使1行外牌陷入【凍結】1回合
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這張睿智牌擁有強大的控制能力,以及自我回能的技能。
【凍結】帶減傷,算是一種半減傷機制。
因爲如果在高優先級中被攜帶特效的攻擊擊破了的話,本回合的低優先級普攻中它就會失去這個減傷。
但作爲起手式,1行的控制不得不說很厲害。
精靈王這邊。
【精靈之森】使【火之精靈】本回合獲得10點攻擊力加成。
【冰之精靈】釋放技能,使【雌盜】+【喪妖騎士】陷入了【凍結】。
【鐵之精靈】消耗50點生命值發動技能,使自身攻擊力+10。
其餘卡牌參與集火,造成100點傷害,【喪妖騎士】150→50。
8張卡牌,再加上【火之精靈】本身就都具備10點攻擊力加成,以及場景牌的加成。
總共打出了100點傷害。
【光之精靈】回合末對【鐵之精靈】自動釋放了10點【治療】50→60。
時立這邊。
【雌盜】+【雄盜】用特效攻擊對衝,造成25+25點傷害,【石之精靈】150→100。
第1回合結束後,雙方牌面如下:
【精靈之森】(1/5)
300分,剩餘0牌0分
【靈王】【空位】【空位】
【冰靈】【草靈】【火靈】
【鐵靈60】【光靈】【風靈】
【石靈100】【水靈】【沙靈】
VS
【雌盜】【喪妖】【騎士50】
【雄盜】【蓋牌】【蓋牌】
100分,剩餘6牌200分
【劍魂殿】(3/15)
鳳館長:【精靈王選手這是最正確的做法】
【因爲一旦喪妖騎士進行防守,那麼它的10點減傷將是精靈牌組十分頭痛的一件事情】
【所以他要做的就是趁着凍結的機會,對其造成大量傷害】
【這樣一來,下回合就可以妥妥帶走喪妖騎士了】
駝子姐:【縱觀劍牌王德發選手的牌組中,攜帶減傷的卡牌很少】
【不知道他這一次,會怎麼應對呢】
在兩位解說的分析中,時立揭開了自己的第二張次行牌。
【呦呦呦~】
只見牌面上,一頭斑紋如紅花的大鹿慢悠悠的走來出來。
這是時立一張比較強的散牌,不過已經很久沒在正式比賽中揭開過了。
【花玉鹿】
睿智,30分,B
攻30,100/100,4/4
【花氣-2點能量】:花玉鹿選擇一個目標,獲得30點【急救】
【花石-被動】:花玉鹿能量耗盡後,持續陷入【石化】
【石花-被動】:花玉鹿陷入【石化】狀態時,本回合可選擇一個目標釋放30點【治療】
(【石化】:目標失去行動能力,本回合受到攻擊時傷害-10)
精靈王第1回合表現出來的戰術意圖,他又如何不懂呢。
確實,這些小精靈最懼怕的就是減傷,因爲攻擊力十分低下。
10點減傷,可以直接令它們完全打不出傷害。
當然了,對面牌組中也不全是10點攻擊力的精靈牌,也有攻擊力二十分低下的。
比如:
【鐵之精靈】
狂暴,30分,A
攻30,60/100
【誕生不易-被動】:鐵之精靈分數+20
【鐵之銳利-被動】:鐵之精靈的攻擊無視【防守】
【金屬力量-被動】:鐵之精靈攻擊力+10
【百鍊成鋼-50點生命值】:鐵之精靈本局攻擊力+10,僅限1次
與其它僞A級精靈牌一樣,作爲【誕生不易】的彌補,它身上出現了單純的+10攻擊力詞條。
這是很罕見的情況。
釋放完畢技能之後,這張牌擁有30點攻擊力。
再加上場景牌的10點,那就是足足40點。
並且還無視【防守】,這對於時立來說是一個心頭大患。
另外一張,則是【火之精靈】。
【火之精靈】
破勢,30分,A
攻20,100/100,1/4
【誕生不易-被動】:火之精靈分數+20
【火之狂熱-被動】:火之精靈攻擊力+10
【高溫灼燒-被動】:火之精靈造成傷害時附帶1回合【點燃】效果
【天火流星-4點能量】:火之精靈位移至空牌位上,並對所有相鄰敵人發動1次攻擊
這張牌的存在,其中一個意義是降低對面的治療效果。
然後無視敵我的強力AOE,也可以在關鍵時刻造成大量輸出和散佈【點燃】。
“呵呵……”
此時看到【花玉鹿】登場,精靈王微微一笑。
“上治療牌麼,完全在我的計劃之中。”
“首先你的恢復效果會被我的【火之精靈】剋制。”
“其次上了治療牌,整體的攻擊節奏就會減緩。”
“這樣一來,牌局回合數必然會變長。”
“我的精靈牌組必然能夠疊出兩個5回合的攻擊力加成。”
他的語氣,顯得十分自信。
……
……