105.顛倒的笨蛋

哇哦,這一幕簡直太讚了。

整個遊戲畫面當中,男女主角向着相反的方向站立着,然後彼此對望,眼神當中透露出驚訝之情。

而背景音樂也恰到好處地響了起來,讓人的靈魂也爲之一顫。

這種情況下,不論是對於男主或是女主來說,都是非常顛覆世界觀的事情吧?

古川浩澤心想。

也就是說,從現在開始,已經轉變成爲男主的視角了。

來了來了。

反重力的遊戲設計來了!

古川浩澤看到這裡,不由得一陣激動起來。

甚至他還停留在這一幕當中,然後站起身來,將腰彎下去,從褲襠間倒立着看現在的屏幕。

不論是從任何一方的視角來看,自己的世界都很正常的樣子,而在另外一邊則是完全倒立的景象。

女主角受到【重力】的作用,快要掉落到無盡的天空當中,雖然已經從鐵絲網上拿到了揹包,可是已經快要掛不住,兩隻手緊緊握着鐵絲網上方。

眼看就要完全墜落下去,女主角嚇得拼命大喊:“快救救我!”

男主角雖然一臉迷茫,不過還是爬上了鐵絲網。

剛把手握住對方的,一股無形的向上的拉力就拽着男主角飛了起來。

當兩個人倒懸在天空當中的時候,陽光正從遠處的山峰之間揮劍斬開,雲海與大地交匯,整個畫面美輪美奐,如同夢境一般。

哇塞!

古川浩澤不由得一陣感嘆。

這個景象也太美了吧?

眼看着就要墜落下去,女主角沒有辦法,只能鬆開了手。

於是揹包從天空當中掉落了下去,連同其中裝載的手電筒一起。

手電筒的亮光一閃即逝,瞬間消失在了雲層之中。

隨着揹包丟下去之後,女主角的身體重量明顯要比男主更輕,於是兩個人又緩緩落回到了地面上。

畫面再次倒轉而回,到達了男主的視角。

從男女主角相遇開始,整個遊戲都發生了變化。

畫面當中出現了一行白字:【第二幕:愛賀】

……

男主角的名字叫做艾吉。

爲了帕特瑪不會被【墜落】到天上去,於是他緊緊抓着帕特瑪的手臂。

第二幕之後,兩個人就用這樣互相顛倒但是緊握對方的方式開始了遊戲。

之後進行的關卡可以說相當的優秀和別出心裁:

因爲受到彼此重力的影響,男女主合體之後,整個人的重力彷彿減輕了許多,所以跳躍的高度也比以前更高更加輕盈,讓古川浩澤有一種在月球當中的錯覺。

而且中途兩個人可以從其他的地方獲得一個新的揹包,用來蒐集道具。

遊戲當中,在愛賀這個新的區域關卡當中,一些房間裡可能會有【男主】這個世界的物品,也會有【女主】那個世界的物品。

對應的物品都能增加在那個世界當中的重量配比。

比如說男主這邊的物品蒐集得更多,那麼人就會落在地面上,跳躍的高度就會減少。

而當女主世界的物品增多時,人就會越來越輕,甚至能飛到天上去……

這些都是需要玩家們自己考量,在揹包欄當中進行選擇以方便通過後續的關卡的。

一些重要的關卡當中,在設計上也很有意思:

比如說古川浩澤操控着兩個人來到了一處斷裂的鋼鐵橋的位置,一般情況下很難跳過去,但是上方是金屬天花板的話,那麼就可以讓女主角這邊的配重更高,然後飛起來在天花板上面行走。

“太有意思了!”古川浩澤全程一臉笑意,從來沒有玩過這麼具有創造力同時畫面又極具感染力的遊戲。

讓他置身於這個重力與反重力互相結合的世界當中,運用自身的體重和道具來進行遊戲並且蒐集線索。

這種感覺真的太有趣了。

遊戲這種東西,有一部分是靠着數值,就像是暗黑破壞神,蒐集裝備提升自己,搭配不同的技能和裝備在實力變強當中體驗快樂。

這也是人與生俱來的本能,誰不希望自己變得更強呢?

還有另外一種類型的遊戲,則是激發人類原始的探索慾望。

新鮮感。

這種東西也是刻在DNA裡面的,人類只有不斷的探索並且對新鮮事物保持好奇才能不斷獲得進步,所以當你能夠體驗到一款設計上嶄新的遊戲時就會獲得前所未有的快樂。

現在的古川浩澤就是如此。

玩到這裡,他不由得暗暗佩服,pokeni這家公司的創造力簡直太了不起了。

當年第一次玩超級馬里奧的時候,古川浩澤也有類似的感覺。

只不過後來遊戲同質化太嚴重,各種類型的橫版遊戲都有了,而且細分出許多分支出來,像pokeni這樣玩轉重力的古川浩澤還是第一次見到。

這種非同一般的創造力,讓古川浩澤驚起了一身雞皮疙瘩。

……

而且pokeni將遊戲和故事性結合得相當巧妙,你在整個遊戲的過程當中,所經歷的一切都像是自然而然發生的。

在房間裡面蒐集道具,跟NPC對話瞭解線索和提示,揭開謎題之後繼續去往下一個關卡。

而在這些關卡當中,又需要你運用到重力和反重力。

地面上的通往下一個關卡的大門鑰匙,可能在高處的某個洞穴當中,那麼你就得飛起來並且準確地進入,這樣才能找到。

而有一關是地下的直井關卡:上下口的深度可能高達幾十米,而其中充滿了各樣的小房間,你得找到對應的路口進入到下一個直井當中,這就對你的時機把握要求很高了。

同時在天空中漂浮的時候,還得避開【無人機】巡邏,不要讓他們發現你們從而將你們擊落,這就更加考驗操作。

總之,遊戲具備相當的趣味性,同時也對玩家的反應能力和操作有一定的要求,不同關卡當中難度也有起伏變化。

一不小心,整個人就會墜落到天上,又或者是直接在地面上摔個粉身碎骨。

玩起來真的相當上頭。

……

【第三幕:星空】

第二幕結束,帕特瑪和艾吉來到了廣闊的原野上。

“帕特瑪,天空很可怕嗎?”艾吉問到。

“天空?”帕特瑪一臉的疑問。

在此之前,她已經在地下城當中生活了一輩子,到現在爲止都沒有見過天空。

第一次來到愛賀,她內心當中充滿了無限的恐懼,如果不是跟男主在一起的話帕特瑪真的不知道該怎麼辦纔好。

“天空,就是你頭上看着的地方嗎?”帕特瑪疑惑地問到。

“嗯。”艾吉笑着擡頭看着上方,“那就是天空。”

“當然可怕了!”帕特瑪說,如果那就是天空的話,整個人都會掉下去呢。

“艾吉你呢,不害怕嗎?”她疑惑地問。

“嗯……今天晚上有星星,姑且還算喜歡吧。”艾吉笑了起來。

“星星?”又一個帕特瑪沒有聽過的詞。

“哈,你這也不知道啊。”男主笑了起來。

“當然了。”帕特瑪有些小生氣,嘟囔道,“我怎麼可能知道這個世界的事情?”

“你也來看看星星吧?”男主邀請到。

“這……這怎麼可以?!”帕特瑪整個人內心一陣慌亂。

不過雖然如此,可她還是小心翼翼地低頭向下看去。

電視機當中,整個遊戲的鏡頭拉遠,出現了一張動態圖片:

男女主站立在草原當中,就像是兩個微不足道的小點。

而在他們的頭頂上方,是巨大的銀河。

整個夜空當中,星光熠熠,緩緩流淌。

“哇哦,星空真的好美!”女主角帕特瑪感嘆到。

與此同時,古川浩澤也感嘆到:好美。

他跟帕特瑪感受到了一樣的東西:pokeni繪製出來的星空。

浪漫而遼闊,整個巨大的天空銀河照耀着大地,同時又足以讓人感受到自身的渺小。

但是這張圖看久了,內心當中就會生出恐懼。

那種彷彿要被星空給吸進去一般的恐懼感,讓古川浩澤不由得趕緊搖了搖頭。

這個畫面太有魔力了,不能多看,多看就會被吸進去。

好可怕!

……

在第三幕的關卡當中,古川浩澤通過進行關卡,在愛賀的世界當中蒐集資料,最後逐漸瞭解到一些有用的信息:

愛賀是一個不允許搞熱氣球和天空飛行的世界,對於一切試圖想要飛起來去天空當中探索的行爲都表示禁止。

同時把擁有這些想法的人類視爲異端。

而男主角艾吉的父親曾經就是那個異端之一,他曾經主導過類似的實驗,乘坐着熱氣球飛往天空進行探索。

不過後來他這一去,卻再沒能回來。

於是地面上的統治者們就更加反對天空飛行,對這樣的行爲禁止得更加嚴格了。

人們心懷對天空的恐懼,再沒人提起過類似的事情。

只有男主還在內心當中對天空充滿了渴望。

無論是白天的雲海還是夜晚的星空,都是讓他爲之着迷的東西。

……

遊戲繼續進行,然後來到了第四幕,在第三幕結尾的時候,男女主角被愛賀的統治者給抓捕,女主角被關了起來。

只不過她是倒掛着鎖在天花板上面的,看起來特別的奇怪。

【第四幕:地底人】

抓到帕特瑪之後,愛賀的首領對帕特瑪展開了一場訓話:

【過去在地面上有一場實驗】

【目的在於從重力當中汲取能量,是一場駭人聽聞的實驗】

【但世間常理卻不允許這樣的實驗存在】

【最終實驗失敗,導致一切事物的重力反轉】

【而我們的祖先倖免於此】

【爲了不重蹈覆轍,我們才建立了愛賀】

【然而,在那一場災難之後,仍然有一部分人重力反轉可依舊存活了下來】

【他們捨棄了地面上的生活,躲入了地下,真的是可惡至極!】

【這些骯髒的地底人,怎麼能允許他們來到我們的世界,玷污愛賀?】

【我們一定要將他們挖出來,將這羣老鼠給消滅掉!】

……

在訓話當中告知了玩家們很多重要的信息之後,首領就離開了房間當中,只剩下帕特瑪一個人手腕上被銬着鎖鏈關在裡面。

只是整個人是蹲在天花板上面的。

進入第四幕之後,遊戲又是一個全新的體驗:

沒有了男主角的重力加持,現在的帕特瑪只能在天花板上面進行移動。

也就是說整個世界的倒轉過來的,而製作人三上真司顯然沒有爲【玩家們着想】,而是爲了特地展示這個世界的樣子,讓遊戲變成了一個倒着玩的遊戲。

古川浩澤不由得感嘆:

特咩~該死的三上真司,該死的虛淵玄,爲了表現劇情和故事,居然一點兒也不關心玩家們。

因爲整個遊戲必須得在天花板上面進行,不論是奔跑也好,跳躍也好,都是反過來的。

非常反人類。

所以難度一下子上升了好多。

明明一開始在第一幕的時候,以女主角自身視角來進行遊戲那麼輕鬆和簡單的,當反轉過來以後卻完全不是那麼回事。

玩了一會兒,古川浩澤突發奇想:

既然帕特瑪是倒過來的,那麼我也倒過來玩不就好了嗎?

於是這個傢伙就自己找了快空地躺下來,用倒着的視角玩遊戲。

還別說,這樣一來整個遊戲畫面就好看了許多。

重新回到了自己舒服的視角當中。

……

欸?

過了一會兒,古川浩澤眨巴眨巴眼睛,突然意識到一個問題——

我真是笨蛋!

爲什麼要自己倒過來玩遊戲呢?

我直接把電視機給倒過來不就行了嗎?

想到這裡,古川浩澤恨不得給自己的腦袋上重重敲打一下。

想到就去做。

古川浩澤站起身來,然後擡起電視機將它反過來進行放置。

還別說,這大彩電花了他不少錢,實際搬起來還挺重的。

少說也有幾十斤的樣子。

對於古川浩澤這樣長年坐在辦公室當中的缺乏鍛鍊的被窩男來說已經相當吃力了。

……

果然,當電視機反過來之後,哪怕是坐着玩遊戲也很輕鬆了。

就像是在第一幕當中的地底城玩的體驗一樣。

只不過這個視角下,整個愛賀的建築結構都是反過來的,讓人有一種奇妙的錯亂感。

甚至玩着玩着,古川浩澤擡起頭來看天花板的時候都有一種錯覺——

整個人要飛起來,站到天花板上面一樣。

古川浩澤心頭突地一跳。

可怕……

這個遊戲簡直有毒,把我的視角都影響到了。

……

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