第465章 369太不要臉了!青智源太不要臉了!

《寶可夢:不可思議大冒險》發售之後,成績很快就衝到了新高。

由於這一次是全球同步發售,所以不僅僅是在霓虹地區,在歐米地區當中,大冒險也是廣受好評,銷量一衝再衝。

從最開始的第一週全球銷量就突破了100萬份。

緊接着第一個月衝上了300萬份的臺階。

這個勢頭還在逐漸增快當中,無數的寶可夢玩家們正在用過年的壓歲錢,源源不斷地支持着寶可夢石野的發展。

按照這個形勢走下去的話,根據相關行業的調查研究,搞不好要在半年之內突破1000萬份的全球銷量成績。

甚至有可能在98年的時候實現2000萬份的突破。

這個數字對於整個遊戲行業來說,未免都顯得有些太過於誇張了。

尤其是歐米地區,甚至貢獻了超過霓虹兩倍的銷售量來。

只能說寶可夢不愧是天下第一IP,而且pokeni製作得也是相當的利害,所以才能取得如此輝煌的成績。

別的不說,P社在寶可夢的製作上還是很有水準的,得到全球廣泛玩家們的喜愛,並不是運氣也不是偶然,是實打實的實力放在這裡。

米國那邊售賣的價格,比霓虹國內要高出許多,是按照一份69美元來進行售賣的,所以實際收入上,同樣是遊戲,寶可夢的利潤要比其他的更高一些。

而且寶可夢並不是僅僅是隻有遊戲而已,周邊的售賣也佔據着營收的大頭,是非常重要的收入組成部分。

這一波寶可夢帶動下,又是在過年期間,對應着歐米地區則是聖誕節,寶可夢不可思議大冒險推出之後,各種聖誕禮物都是採用的寶可夢形式。

孩子們最想要得到的除了遊戲機,就是寶可夢相關的玩具了。

這一波下來,pokeni帶動着銷售商,以及DUN這樣的周邊製作公司一起,賺得盆滿鉢滿。

……

這個成績簡直讓無數同行們羨慕壞了。

誰能想到呢,一個養寵物的遊戲居然能做到這種程度,甚至連壬天堂的馬里奧系列都被比了下去。

哪怕在遊戲方面都是深受孩子們喜愛的遊戲,可是馬里奧在周邊上也已經輸了。

“好可怕,pokeni的寶可夢就像是自來水一樣,有一種無窮無盡的感覺。他們是怎麼做到每年都能開發兩個不同的寶可夢產品出來的啊?”

“問題是明明可以在7月份的時候就上架,偏偏要選擇過年期間來發售,青智源真的是太壞了。”

“誰讓人家手上握着最大的籌碼呢,現在看起來世界上也沒有哪個遊戲的IP能像寶可夢這麼能打了吧?

能夠放到過年期間來進行預熱和銷售,真的很需要勇氣,更需要實力。

想想看,大家新年期間肯定都是忙着吃喝玩樂的,誰會想到要去買遊戲來玩啊。

也就是寶可夢了,換成其他的遊戲肯定走不了這個路子。”

“壬天堂的馬里奧系列和卡比之星或許可以一戰吧,可是跟寶可夢同時期上架的話,除了比拼人氣之外遊戲的質量和樂趣也是非常需要納入考量範圍內的指標呢。

一對比就會發現壬天堂其實就有些落於下風了,不然的話同類型的產品壬天堂早就應該把寶可夢按到地上打了,山內溥的性格怎麼可能讓它做大到這種程度?”

“一開始沒能弄死現在已經沒有辦法遏制寶可夢的成長了吧。”

“pokeni光是靠着一個寶可夢繫列,感覺這輩子就已經不用發愁了呢,遊戲本身不需要製作得那麼頻繁都行的。”

“但話又說回來,誰會嫌自己的錢多呢?如果我是青智源的話,在保證質量的前提下,肯定是儘可能多地開發新的寶可夢遊戲啊。”

“現在寶可夢都已經制作到大冒險了,接下來製作其他分類的寶可夢也已經不足爲奇了吧?”

“太可怕了這個東西,感覺是遊蕩在宇宙當中的深淵大口一樣,隨時隨地都在找食物吞噬,一旦被它盯上,很難逃脫被吞噬的命運。

我只希望寶可夢繫列能夠擴張得再慢一點。”

“這就取決於青智源的想法了,當然還有pokeni的人力,金錢方面應該不用太擔心了吧?”

可是,最讓人感到害怕的是——

《寶可夢:不可思議大冒險》還僅僅只是個開胃菜而已。

在新年過後,1月4號,寶可夢賽車也跟着上架了。

這個玩意兒是幾乎跟着大冒險一起前後腳的時間進行宣傳的,甚至給人一種密集宣傳,似乎兩個產品都是同時上架的錯覺。

寶可夢大冒險拔得頭籌之後,媒體和玩家們立刻將目光轉投到了下一個遊戲當中。

也就是寶可夢賽車。

……

《寶可夢:不可思議大冒險》是爲寶可夢打開單人3D冒險動作類型遊戲的市場大門。

而寶可夢賽車則是向着競速類發起進攻。

雖然是賽車,也有競速模式,可是寶可夢賽車從某種意義上來說,依然是一個閤家歡的輕鬆愉悅的遊戲。

它可以同時支持4個人進行遊戲,不論是進行競速賽也好,道具賽或者是賽車大亂鬥,還是協力賽道,冠軍之路……

都能讓每個玩家在遊戲當中享受到充分的樂趣。

尤其是過年期間,一家人其樂融融地坐在電視機前面,各自拿着手柄,開始一場闔家歡樂的遊戲,大概沒有什麼比這個更加溫馨的了。

不論是對於霓虹的家庭還是對於歐米地區的家庭來說,能在新年假期當中,通過一款遊戲,跟家人們共享天倫之樂,真的是一種莫大的幸福。

在過年期間,上杉升家還邀請了其他幾個家庭成員到家裡面來做客。

屋子一下子就變得熱鬧了起來。

孩子們在樓上一起玩寶可夢賽車,大喊大叫,蹦蹦跳跳。

媽媽們則是聚在樓下一起打麻將,雖然有時候會有些上頭,不過氣氛還是很融洽的。

至於爸爸們,也不可能在新年期間組織去釣魚或者打高爾夫,所以他們基本上就是坐在沙發上面聊天。

偶爾在有需要的時候上上牌桌什麼的。

遊戲不僅是促進了孩子們的友誼,同時也以此爲契機,讓這些鄰居們能夠湊到一起,拉近彼此之間的距離。

而在米國家庭成員們聚在一起玩遊戲,也是無比溫馨的場景。

……

寶可夢賽車,提供了許多有趣的玩法。

在基礎競速玩法當中,加入了寶可夢技能以及進化的元素。

不同的寶可夢賽車具有特殊的適應性,比如說鯉魚王賽車,就很適合在水賽道當中進行滑行和移動,轉向上面也更加的靈活。

如果在水競速上面完成【鯉魚躍龍門】的幾次挑戰的話,那麼鯉魚王賽車就會進化成爲暴鯉龍賽車,不但能夠獲得極大的速度提升,同時還能製造噴水,用來對其他的賽車展開進攻。

所以大家要做的事情,一方面是讓自己的賽車儘快地獲得進化,同時也要想辦法阻礙其他的賽車選手。

當然,賽車是個競速遊戲,最關鍵的依然是如何能夠又快又平穩地抵達終點。

所以在某些情況下,哪怕不追求進化,憑藉着優秀的過彎技術和加速方式,依然能夠取得冠軍。

關於寶可夢賽車當中的加速方式,又有着豐富的變化。

比如說皮卡丘賽車的加速方式就是使用電力來推動賽車。

只要過彎過得好,進行了連續的漂移之後,就能積攢出足夠的電力條,按下電力加速按鈕,汽車的尾部就會產生電火花,一口氣推進賽車往前衝刺,一直到正管電力用完爲止。

而小火龍的加速方式則是噴火,也可以通過噴火來達到推進的作用。

與皮卡丘賽車不太一樣的地方在於,小火龍賽車是持續加速,一開始的加速可能會比較慢,如果沒有撞到任何的障礙物,或者是進行減速的話,噴火加速就會一直持續進行,到後面的速度也會越來越快。

直到碰到障礙物或者飛出賽道之後,噴火加速纔會進入到CD當中。

而且皮卡丘賽車還有一個很重要的特點,那就是過載。

充電之後,可以持續消耗電力來進行加速,可以加速的時間過長就會引發過載,一旦過載,那麼賽車就會立刻產生混亂而導致不得不停下來。

喵喵賽車呢,則是可以在一段時間範圍內進行四爪朝地的高速奔跑。

就像是小貓一樣,而且動作非常的靈活。

一般情況下賽車進行直角轉彎的時候,都需要減速或者飄逸過彎,速度上面會受到一定的損失。

可是喵喵車在變身成爲喵喵之後,根本不用減速就能過彎,而且喵喵的步伐非常的靈巧……

進化之後的賽車們更是變得強大而讓人興奮。

比如說小火龍進化成爲噴火龍之後,可以飛上天空當中,這需要消耗一定的體力。當體力耗盡之後就會落到地上。

暴鯉龍賽車在水中有着非凡的作用。

而雷丘的充電效果更加明顯,尤其是在磁力賽道上面,雷丘所產生的電磁力可以一路沿着磁力賽道進行推進,不需要玩家來操作,自動就能以最快的速度完成前進過彎等操作……

進化也是有時效性的,當進化能量用完之後,賽車又會回覆到原來的樣子。

雷丘賽車變成皮卡丘賽車,噴火龍賽車變成小火龍賽車,暴鯉龍賽車變成鯉魚王賽車……

……

總之,寶可夢賽車以豐富的遊戲性,結合上寶可夢自身的特點和元素,給了玩家們非同一般的遊戲體驗。

讓他們充分享受到了賽車遊戲的樂趣,同時還能感受到寶可夢自身的樂趣。

玩家們紛紛高呼,從來沒有玩過這麼有趣的賽車。

“簡直太神奇了,怎麼可能會有這樣的遊戲,將寶可夢和賽車結合到一起。

想出這個玩法的傢伙,肯定是個鬼才!”

“也太歡樂了吧?整個新年期間,我都沒出門過,天天就是在家裡面跟家人一起玩寶可夢賽車,笑得根本停不下來。”

“我特別喜歡遊戲當中獨創的賽車大亂鬥模式,不但可以跟家人們一起同臺競技,同時還增加了許多的NPC賽車,在遊戲當中充分感受到了寶可夢賽車的樂趣。”

寶可夢賽車的大亂鬥模式,是青智源想出來的獨有遊戲模式。

畢竟這可是寶可夢,跟很多賽車遊戲是不一樣的。

最大的不一樣,就是在於寶可夢們最開始是被用於戰鬥的。

所以既然如此,爲什麼不給賽車也做一個大亂鬥模式呢?

就跟在遊樂園當中玩碰碰車一樣。

在遊戲當中賽車除了基礎的速度,加速度和技能加速之外,還有本身的耐久度,防禦力和進攻等屬性。

在賽車大亂鬥當中,可以4個玩家進行遊戲,也可以加入更多的NPC一起。

整個遊戲場地有圓形廣場,也有環形賽道,以及網狀賽道,可以滿足玩家們對於不同地形的賽車亂鬥玩法。

遊戲的規則也很簡單,使用技能毀掉其他的賽車就能拿到積分,被毀滅的賽車隔一段時間就會復活。

最終在規定的時間當中,獲得更多分數的玩家取得勝利。

賽車大亂鬥模式簡直被玩家們玩瘋了。

這種遊戲,其實是非常有氛圍感的,特別適合多人遊玩,小朋友們玩起來,全程笑得根本停不下來。

……

寶可夢賽車發售之後,很快就佔領了市場,成爲當下最受歡迎的賽車遊戲。

由於是在新年期間,賽車和大冒險兩款遊戲承擔起了收割玩家壓歲錢的主要任務。

小朋友們前腳剛收到了壓歲錢白包,下一秒鐘就將它們貢獻給了寶可夢。

寶可夢賽車的成績也是一路火花帶閃電,跟開飛車似的,一路衝了上來。

第一個星期,全球範圍內的銷售成績比大冒險還要好,直接站到了120萬的臺階上。

不出意外的話,又是一個千萬級的遊戲產品。

……

寶可夢繫列已經成爲了遊戲行業當中的不敗神話,已經不能用神作來形容了,只能說是吞金巨獸。

對於行業內的人士來說,寶可夢是可望不可即的產品。

未來相當長的一段時間內,沒人知道也不敢想象會有什麼樣的產品能夠復刻寶可夢的成功。

這玩意兒出來的時候,看起來是那麼的平凡,可是沒有想到最後會成爲風靡全球的可怕產品。

光是周邊一年的收入,就能讓pokeni一直吃下去了。

好可怕的產品。

“青智源明明可以直接搶孩子們的錢,卻偏偏要做兩款寶可夢出來意思意思,真的是太善良了呢。”

“別說了,我們想做都不一定能做到呢,這個世界上也就只有寶可夢能達到這種程度了。”

“啊……太令人羨慕了吧,我也好想擁有一款寶可夢這樣的產品啊。”

“當世界上有了一個寶可夢之後,成功就已經變得很難複製了。

你想想看,同樣是寵物,寶可夢什麼類型的都有,甚至都已經開發到太陽上去了,你能做什麼新鮮傢伙出來呢?”

“羨慕啊羨慕,這玩意兒比任何遊戲都要值錢呢。”

“仔細算算,寶可夢做了太多的產品了,從回合制對戰的傳統寶可夢,到多人娛樂的3D大世界,再到現在的單人大冒險,和多人賽車。

未來寶可夢能做出什麼樣的產品來我都不會表示奇怪了。”

“只希望青智源別看上我們的賽道纔好,寶可夢啊,感覺進入任何一個遊戲領域都能殺出一片天來,太可怕了這個東西。”

“自求多福吧,未來我們要想的已經不僅僅是如何製作好遊戲了,而是要想着如果寶可夢進入到這個領域當中,你還有什麼技術壁壘可以存活下來的問題。”

“活下來纔是最重要的,我已經不奢望可以做成下一個寶可夢了。”

……

在史克威爾當中,宮本雅史頗爲頭疼。

好傢伙,寶可夢又出了單人冒險遊戲,還出了個多人賽車。

“這是根本沒打算給別人留活路啊。”

幸好最終幻想的受衆羣體跟寶可夢存在着差異化,是偏向於年齡層更大的玩家們的,這要是重疊度高的話,還不得被pokeni生吞活剝了嗎?

不過呢……

從寶可夢大冒險的身上,宮本雅史又隱隱約約學到了點兒什麼。

原來回合制遊戲轉即時制還能這樣做的啊。

只不過這個工程量有多大,他現在心裡面還沒有底,畢竟到目前爲止,史克威爾開發的最終幻想系列都是做的回合制。

仔細思考過後,宮本雅史長長地鬆了口氣。

寶可夢總體來說還是比較低齡化的,走的萌系寵物路線,以後別管怎麼拓展,應該都對他們威脅不是很大。

……

可在另外一邊……

“太不要臉了!青智源太不要臉了!”

看到對應的銷售成績,宮本茂氣急敗壞,捶胸頓足。

寶可夢跟別人家的遊戲可能重疊度不是很高,但是跟壬天堂家的用戶羣體重疊度那可是相當的高啊。

從戰鬥現在過渡到了賽車,以後這個傢伙還想要做什麼?!

每次寶可夢的成功,都意味着壬天堂將會丟失掉一部分的市場和玩家。

再這麼下去的話,早晚都會被pokeni給騎到頭上。

雖然還沒有開始上班,但是宮本茂大概已經能想象得到開春之後山內社長會是怎樣一副氣急敗壞的表情了。

可惡啊!

這個新年都過不好了。

大過年的,靠着遊戲收割小朋友們的壓歲錢,真的從未見過如此厚顏無恥之人!

……

……

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