雖然全國同服了,但是《大明ol》有六大主城附屬的幾十個小城鎮和大量副本,以及更加廣闊的大地圖,區區幾萬同時在線玩家丟進去很快就墨滴入水散逸無蹤了,同屏玩家密度太低,因此馬競他們不得不在遊戲裡面加入“npc隊友”這個功能來彌補一里無人煙的“人荒”的問題。
每當地圖玩家密度低於一定程度之後,就會刷出一定數量套着玩家模板,名叫“機某某”的特殊玩家出來,邀請玩家組隊,或者交易聊天甚至pk什麼的。
至於這些npc的ai智能,像網遊小說裡面比玩家還聰明將億萬玩家玩弄於股掌之間自然是做不到的,但是模擬普通玩家,一起打怪pk是沒問題的。甚至與經過一段時間磨合之後,大家驚訝的發現“npc隊友”操作延遲低、技能失誤少、上線時間規律副本集合從不遲到,反而比普通玩家隊友更加受歡迎,甚至有了“好機友,好朋友”的說法。
這顯然是不合理不正常的,畢竟這是一款網絡遊戲,更是一個超大型3d虛擬社區,要是每個玩家都只滿足於跟自己的“好機友”一起玩耍,怎麼還有“與人鬥其樂無窮”?那還不如去玩單機好了?
使用爲了避免玩家沉迷於長期一個人帶着四個npc組隊,六月新版本里面又增加了“離線好友”功能,對友好度屬性的作用進行強化,鼓勵玩家之間加好友,並且和好友組隊共同戰鬥和冒險。即使雙方上線時間不一致,也可以藉助“離線好友”功能進行互動。
開啓“離線不下線”模式後,玩家帳號離線,但是角色不下線,託管給電腦ai,由其控制角色繼續遊戲,此時玩家角色頭上會有代表着ai代管的電腦圖標標記。
這又是《大明ol》裡面一個收費點,不同的ai價格各不相同,製造了一大批“選擇困難症”。“他們”各自都有自己的性格和習慣,當然都是模擬的。
玩家既可以現在玩家型的ai,彷彿是仔細下機換了另外一個玩家來操作同一個角色一樣;也可以選擇角色型ai,系統根據玩家角色的經歷和行爲習慣數據模擬出一個新的ai出來,最是貼合角色特點。
而且所有ai都會在長期使用中與玩家和角色互相磨合,看起來變得越來越智能。不過現在是初始階段,大家先要允許他們鬧笑話犯錯誤,比如經常騷-擾-調-戲自己的好友列表,就像是一些口語愛好者逮着個老外就說個不停一樣
當然了,實在受不了玩家也自行修訂ai程序,自定義禁止某些行爲,比如到處亂跑和胡亂跟人聊天什麼的,不過這樣一來ai的智能程度也會大大下降,變成高級版的按鍵精靈自動腳本了。
強勁的ai系統,正是《大明》系列遊戲的核心競爭力之一。
國內網遊圈都是大家你抄我我抄你,你有師門任務我有隨機日常任務,你有跑鏢我有劫鏢,你有副本我有禁地,你賣寶箱我賣藏寶圖,你有工資福利我送免費贈點,你有泡泡糖我有qq糖,你有……如此一來即使偶然做出了什麼亮眼的創新模式和內容,並且效果很好的話很快就會變成了全行業你有我有大家有的標配,最後的結果就是大家都懶得動腦子,都等着別人抓破頭皮想出新點子,然後自己看看效果風色,再後發制人彎道超車。
然而,“後發優勢”可以少走彎路,直指成功,這是有可能的,卻也只是有可能而已。畢竟“後發優勢少走彎路”的前提是這些彎路是公開的可見的彎路,但是有時候一些彎路卻是必須要走纔能有健全的技術積累。就像是經過十幾年發展,國內已經成了全球第二大汽車市場,不過這些汽車的發動機卻清一色都是“漢芯”,或者說“日芯”,“漢芯”是砂紙打磨的摩托羅拉芯片,國產汽車的心臟卻是中日合資三菱發動機……
按照馬競的分析,國內現在這些網遊企業裡面,除了自家以外,只有扣扣遊戲一家掌握核心競爭力。他們的競爭力就是已經擴增到九位數的扣扣號,在經過代理試水之後,扣扣已經明悟了增加上億級別的扣扣號以及千萬活躍用戶的意義和價值。雖然目前扣扣平臺上的遊戲都還偏向低齡化,玩家貢獻收入也沒有《徵兔》那麼恐怖,但是小朋友是會長大的,陪伴着九零後網絡一代長大的小企鵝未來成就不可限量。
這一點蜜蜂公司最有發言權和體會了,畢竟也經常利用自家平臺發佈各種定向消息,推送新產品什麼的。毫無疑問,蜜蜂的用戶規模和發展了十幾年的扣扣是無法相比的,而且因爲蜜蜂在執行國家規定的“網遊實名制”過於嚴格,甚至對旗下所有開通了“帳號後臺實名制”接口的關係,近期用戶增速已經再次放緩,正在艱難向1600萬邁進。
在今夏國家多部門正式要求所有網遊運營企業執行“網絡遊戲防沉迷系統實名認證”,要求所有網遊玩家都必須提交身份證號碼信息,並與前幾天正式開始執行。不提交身份證號碼或者提交了但是年齡未滿18週歲者,將受到“防沉迷系統”的限制,每次上線只有累計3小時健康遊戲時間,接下來3小時爲不健康時間,所有經驗金錢打寶收益減半,6小時以後直接0收益。除非玩家
帳號累計離線超過5小時,纔會獲得新的3小時健康遊戲時間。
應該說,“針對未成年人沉迷網絡遊戲的誘因是遊戲虛擬收益需要依靠長時間在線獲取,利用技術手段對未成年人在線遊戲時間予以限制,從而實現防止未成年人沉迷網絡遊戲”這個想法是好的,但是好想法並不一定能帶來好結果……
畢竟堵不如疏,單純只是封堵限制未成年人的上網遊戲時間,而不能給予他們更加健康的休閒娛樂,如足球籃球、少年宮興趣小組的話,防沉迷就是個笑話。不是遊戲使人沉迷,而是其他娛樂方式的缺失,使得青少年不得不在網絡上尋找快樂。
爲了不被全國婦聯點名批評,蜜蜂旗下不止網遊,甚至單機遊戲也接入了防沉迷系統,反正直接在帳號系統上加掛一道驗證即可。而且由於《大明ol》極富知識性,要是排除數量不多影響不大的專業教育網遊的話,沒準可以像其他一些熱愛堆積“全國第一款xx”、“全球第一款xx”、“本公司第一款xx”名頭的公司一樣,給《大明ol》也掛一個“全國牙防組認證推薦:全國第一款教育網遊”。至於爲什麼八竿子打不着的全國牙防組冒出來推薦什麼網遊?那是因爲他們來者不拒只要有贊助就有認證,真要捨得掏錢,再在遊戲裡面加一點牙病防治方面的內容,甚至聯合佳潔士高露潔在遊戲裡面賣牙膏牙刷道具,未嘗不能掛一個“預防牙病優秀網遊”的牌子。
不過現在爲時已晚,因爲被人起訴認證樂天木糖醇口香糖涉嫌虛假宣傳雖然沒有被判賠錢,但是“臨時工”身份被拆穿,全國牙防組已經被醒悟過來的英明衛生部及時撤銷了。現在就算是想要去認證,然後在遊戲loading畫面上掛一個“全國牙防組權威認證”的小章子已經是不可能了,不知道高露潔的合作伙伴“中華預防醫學會”接不接受,以後倒是可以考慮下。
全國牙防組是衛生部名下無編制無撥款的臨時機構,不過因爲國情特色這個“臨時工”就一口氣幹了15年。即使2003年時國家已經出臺《認證認可條例》後,因其沒有資格的關係商品包裝再印着“牙防組認證”就是非法宣傳惡意欺詐了,依然還有不少牙膏企業自願或者被迫地去申請認證。不過這次他們明顯虧大了,剛交錢拿到了認證,新包裝開始印刷投入使用了,卻因爲牙防組身份被拆穿變成了違法物品,不能使用了。
說起來,蜜蜂公司倒也不是沒有上檔次的合作者,比如他們就跟國家氣象局和水利部有合作關係。蜜蜂自家雖然使用pc配件搭建了自己的超算,但是和氣象局專門用來進行氣候氣象模擬的超級計算機還是不能比。
畢竟後者是排名全國第一的超級計算機,國家氣象局的ibmspe色rver擁有3200個處理器核心,每秒峰值運算可達21萬億次。
不過未來隨着《大明ol》用戶規模的進一步擴大,由不得蜜蜂不給玩家們準備超級計算機。像是在去年11月發佈的國內超算top100排行榜上面,第14名就開始出現遊戲服務器的身影了,峰值運算速度高達5。5萬億次每秒,北上廣各有一組。
之所以和國家氣象局合作,卻是蜜蜂需要從後者處獲取全國以及全世界的實時天氣數據。因爲《大明》的世界講求的就是專業和真實,因此有專門製作了實時天氣模擬系統。
不過大範圍氣象計算需要專門定製的超級計算機,還需要專業的不斷改進的氣象預報軟件,因此馬競他們再次偷了個懶取了個巧,直接在《大明ol》的世界裡“映射”現實的實時天氣情況。再加上1比1的時間流速,除了略顯違和的“1628年,崇禎元年”和不同的風景地形以外,玩家完全可以把遊戲裡面的本地場景當成窗外的真實場景。屏幕上大雨滂沱,窗外肯定有一堆人正在雨中奔走,分外有幾分奇幻感覺。
當然了公元1600年左右、明朝末年時是地球小冰河時期又一次高峰時期,全球平均氣溫下降1到2度,冰川擴大、海平面下降、降水減少、部分不耐寒植物滅絕、糧食減產。要不是饑荒戰爭瘟疫導致的人口大減,以及“天賜”版從拉丁美洲漂洋過海來到中土的玉米、紅薯、土豆等耐旱高產糧食作物開始推廣種植,哪裡來的什麼“康乾盛世”?
因此《大明ol》的世界裡面,氣溫和降雨量等指標是略略縮水來的,同時增加了一些災害天氣的威力,不過只是簡單籠統的把現實中出現的一些天氣災害映射到遊戲世界同樣地方,並且浮動增加一些威力,倒是沒有去認真追求“還原歷史上的水旱災害”。反正有沒有旱災,“明年”就要下崗的郵遞員李自成還是要走上加入農民起-義軍的道路的。
至於同水利部的合作,卻不像是同氣象部門的合作是始於幾個月前並且隨着成果顯現逐漸深入,而是對方最近突然接觸蜜蜂方面並且很快達成合作方案。
一切的起因只在三天前,突襲泉城的那場大雨。
7月18日下午,泉城突降大雨,並且越下越大,短短一小時內降雨量居然高達毫米,要知道全國平均年降水量才630毫米。位於黃河下游非海洋性氣候的泉城還算溼潤,1971-2000年30年平均降水量爲671毫米,那場暴雨等於是在一小時內把一年接近四分之一的雨水給傾倒了下來。城市排水系統頓時立即歇菜,導致城市內部瞬間爆發洪災,並最終造成34人死亡,33萬人受災,直接經濟損失超十億的巨大損失。
現實中泉城大雨傾盆的時候,在遊戲裡,“大明”的泉城也是大雨滂沱,不過因爲城市規模小硬化不吸水地面面積小,繞城水系還算健全等原因並沒有造成嚴重的內澇災害。
原本無論是國家氣象局還是蜜蜂公司都沒把這個當回事,**********引擎根據實時氣象參數反向模擬的結果罷了,泉城的大雨下多大,遊戲裡面的大雨也下多大。然而不知是誰把遊戲當中泉城的畫面截圖與視頻片段放到了網絡上,加上泉城遭受“200年一遇”特大暴雨襲擊後悽慘畫面放到了一起,然後起個聳人聽聞的標題“200年一遇的大暴雨怎麼難不倒300年前的古人?”就給發到了網絡上了。
這個帖子有圖有真相,發出去之後沒多久就吸引到過千評論,上百轉發。雖然很快有人認出說所謂“300年前的古人”是一個網絡遊戲裡面的畫面,遊戲完全虛構作不得真,但是因爲發帖者截圖時選擇的位置恰到好處,現實中的地形和遊戲中的地形可以看出清晰的對應關係,而且遊戲裡面的雨也很大溝渠小河裡面也是水流湍急的樣子,因此還是有很多人被這個“有圖有真相”給打動了,很是回帖嘲諷了一下泉城市府的基礎建設。
甚至還有人留言說“乾脆泉城市把規劃局那幫飯桶全部開除了,然後去請蜜蜂公司來給你們做排水系統設計吧!”
這條留言的蓋樓回覆樓層相當高,很多人排隊頂這個回覆,一些專業或者非專業人士被吸引進來,討論起蜜蜂公司製作的明代泉城符不符合歷史事實、符不符合排水防火等建築設計要求、遊戲中的氣象洪水模擬符不符合事實等等。
論戰一起,更多人加入進來,一些《大明ol》內測玩家也興致勃勃地上傳了更多截圖和視頻。然後通過分析這些圖片和視頻,這些“網絡民間專家”們驚訝地發現,雖然說這個“明代泉城”並不是100%符合明朝時候的歷史資料,但是明清北方建築風格的還原還是很好的,尤其是其排水防火系統的設計也都可圈可點,而且的確是比現實中泉城市的排水系統抗洪能力強。
天可憐見,這個帖子、這個話題絕對不是向來擅於做熱點營銷的蜜蜂公司乾的,畢竟是死了人的重大事故災害。不過話題起來了之後,蜜蜂公司倒也沒有迴避或者順水推舟,而是例行公事般在官方網站、官方蜜聊、官方企業扣扣號等平臺上表示了對泉城人民的慰問,同時撇清關係表示本公司和這次時間全無關係云云。
同時,他們也解釋了一下爲什麼遊戲當中的“古建築”卻擁有超越現實中真實城市的防火抗洪標準的原因。其實很簡單,還是因爲懶。
因爲房地產大潮,以及城市道路改擴建,大拆大建之下現在真正原汁原味的明朝時期建築都不多了,所謂的“古建築”很多都是清朝時期修復或者新修建的,甚至更多的則是仿古建築。
所以《大明ol》裡面各種建築都是根據現實中的“仿古建築”復建的,作爲公共旅遊景點它們在公共服務的配套設施上絕對是高標準嚴要求的。因而在照貓畫虎,把這些“仿古建築”做進遊戲之中時,因爲嫌麻煩以及沒有專業古建築知識,美工們只是把現代原型上面太過玄幻的空調室外機、消防栓、自來水龍頭、電燈開關之類的現代元素給拿掉了,並沒有動手修改其他部分的建築結構。
同時蜜蜂公司還小小地打了個廣告,“歡迎全國各地風景名勝旅遊區聯繫洽談合作,把你們那裡的無邊美景做進虛擬世界讓大家提前領略……”
結果這一輪廣告打出去,風景旅遊區的合作要求還沒收到,卻是先收到了水利部的合作邀請,爲的卻是遊戲當中那套天氣與水災地災聯動系統。
雖然天氣數據完全來自國家氣象局,但是《大明ol》遊戲裡面的水災、地質災害等卻不是直接來自水利部和國土資源部,是天氣系統結合了各種公開水文地質數據模擬推演出來的。雖然推演系統還很粗糙,結果也並不靠譜,但是水利部防汛抗旱中心看中的卻是其直觀形象的水災地災畫面展示,至少比他們現在使用的各種模擬畫面更加生動形象。
對於這種非商業的合作,蜜蜂公司還是很大方的,更何況清水衙門也是衙門,所以很輕鬆地就達成合作協議。