第651章 如何提升PSP銷量

久多良木健看着面前的報表,臉色陰沉。他負責嗦尼電腦娛樂這邊幾年,怎麼一直在走下坡路?

其實嗦尼很早就想做掌機,可是看到世嘉萬代那邊一次次的失敗,他們覺得可能不到時候。

但是當智多星和任天堂的掌機都大賣之後,他們覺得再不進入就沒機會了,大家將只認這兩個品牌。

而後他們跟世嘉萬代都宣佈要進入掌機領域,世嘉萬代憑藉之前的經驗,很快做出來一款掌機,推向市場。

結果不言而喻,世嘉萬代的掌機再一次撲街了。

掌機賣不動,掌機遊戲又怎麼可能賣得動?而且沒有哪一款遊戲是所有掌機玩家都會購買的,所以一般能賣到幾百萬份的遊戲,就算是大火了。賣到千萬份的,都是那些能創造歷史紀錄的,很長時間以後都會被人談論的遊戲。

嗦尼沒有這些,但嗦尼想的是用PS1上的套路,我們不需要有千萬份的超熱遊戲,但百萬份的多一些就好了。

靠着遊戲數量,拉動整體銷量。

可誰能想到,他們的第三方遊戲陣營縮減的會這麼快,曾經在32位遊戲上,支持他們的遊戲公司可是最多的。

嗦尼的PSP首周銷量接近三百萬臺,結果接下來四周的時間,居然也只賣了兩百萬臺。廣告越來越多,產品賣的越來越差。

嗦尼可是提前生產了兩千萬臺的產品,供應全球市場,打算一舉奠定他們在掌機方面的地位,給其他廠商一個驚喜呢。

現在驚喜倒是沒有,換來的都是嘲笑。

他們這個跌幅,跟當初世嘉萬代的DB差不多。而DB的銷量,現在也才一千多萬臺,最終能否超過兩千萬臺都不知道。

看來世嘉萬代那邊也準備放棄了,這不是打算推出DB2麼。

久多良木健就怕嗦尼的PSP1000也賣不出去,目前生產的這兩千萬臺,就是最終的銷量了,或許還要兩三年才能賣完。

這並非不可能,之前那些做電視遊戲機的,很多都是如此。

而且越是到最後,對公司的損失就越大。因爲那些零售商不願意囤貨,他們會快速的低價處理掉那些存貨,而不管遊戲機廠商的口碑是否會下跌。

當自己的利益都無法保證的時候,他們纔不會管別人的利益呢。

想到這兒,久多良木健放下報表,對着秘書說道:“通知研發、宣傳和銷售的人,十分鐘後到會議室開會。”

會議室坐滿了人,不只是高管,中層管理人員也都來了。大家都知道,PSP1000比預想中賣的差多了。

“這份銷售統計,想必各位都知道了吧?五週多的時間,我們賣出去了五百萬臺左右的掌機,看起來是非常的成功,達到了預期。”

“可是你們看看這個下滑速度?看看網上和雜誌上我們的口碑,再看看各零售商的反饋,你們覺得我們今年能達成目標嗎?”

今年的預期目標是三千萬臺,現在別說三千萬臺了,一半都玄。

因爲今年不只是有他們嗦尼和智多星的掌機上市,任天堂和世嘉萬代的新款掌機也會在第三季度上市!

現在只是一個智多星的Z5,他們的銷量都直線下滑了,下個月不知道能賣出去多少,可能只有一百萬臺?

那等到消費者有更多選擇的時候,他們的PSP1000還有人買嗎?

“研發部門好好看一下媒體和網友給我們的評價,想想爲什麼我們當初在設計的時候,沒想到這些缺陷。”

“銷售部門想一下,我們如何提升銷量,如何保證我們的銷量不會如此快速下滑,能夠繼續大賣。”

“宣傳的也想一下,我們花了這麼多廣告費,爲什麼效果如此差。我們的廣告費,到底是浪費在了哪些地方?”

其實做廣告宣傳,很多都是浪費的,這個大家都清楚。很多時候你都不知道是哪個廣告吸引的消費者,可又不敢少做,生怕產品宣傳跟不上。

現在社長要求他們找出問題,這太難了,但誰敢反駁呢?

“社長,我們想找一些媒體,對我們的產品進行一番正面宣傳,我們還是有很多優點的,應該可以一定程度上扭轉口碑。”宣傳的負責人說道。

“我們研發這邊會抓緊推出兼容多格式的視頻播放器,或者是可以快速完成格式轉換的軟件,滿足玩家的需求。”

久多良木健看向銷售部門,該你們表態了。

銷售的負責人一臉苦澀,我怎麼表態啊。現在怎麼看,今年的目標都無法完成,但這句話他也不敢說啊。

“我們,我們努力跟經銷商、代理商和零售商溝通,讓他們多推薦我們的產品,爭取讓銷量穩定住。”

如果能穩定住,那麼今年的目標就有可能達成,可真的能穩定住嗎?

要是他有辦法,也不會這一個月眼睜睜的看着他們的產品銷量直線下滑。做電視遊戲機的時候,他們可沒遇上這種困境啊。

“你怎麼穩定銷量?”久多良木健追問道。

銷售負責人一咬牙:“降低遊戲的銷售價格!只有這個辦法,才能讓玩家願意購買我們的掌機。”

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“購買掌機,最根本的就是爲了玩遊戲。當初智多星就是靠着便宜的遊戲,才讓他們性能最差的G1站穩了腳跟,甚至銷量還很好。”

“只要我們降低遊戲售價,那麼玩家就會爲了更便宜的遊戲,購買我們的產品。從而良性循環,讓我們的掌機和遊戲銷量都有所提升。”

“社長,這是最好的辦法了,畢竟我們這是第一款掌機,沒有向下兼容的空間。”

買了智多星Z5的玩家,可以玩Z4甚至Z3上的老遊戲,而那些遊戲,此時都在降價打折出售。

這一點,是嗦尼最大的劣勢,他們所有的遊戲都是新上市,價格太貴了。

“遊戲降價?可是這樣一來,我們的利潤如何保證?那些第三方遊戲廠商會同意嗎?”久多良木健問道。

他們自己生產的遊戲降價能做到,但是第三方遊戲廠商會降價嗎?一旦嗦尼要求對方降價,對方勢必要求補貼。

可不給補貼,對方產品賣不動,那麼很有可能讓那些遊戲廠商加入其他遊戲機廠商的陣營,那時候傷的是嗦尼遊戲產業的根本!

“協商,補貼,這是唯一的辦法,否則我們的產品註定失敗!”

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