精品感言階段總結請長假

不知不覺,《超物種玩家》從去年9月開書到現在,已與大家共度了9個月的時光。

謝謝讀者大大們的陪伴、支持和鞭策,這本書纔有機會從600首訂,走到3000+均訂的成績,取得了寶貴的一枚精品勳章。

新手作者也隨之獲得了雖然有限、但極爲珍貴的處女作經驗。

我嘗試塑造了一個有些難度的主角人設,挖空心思地去以一種獨特的視角講述故事,以犧牲一點點代入感爲代價,帶來一些新奇有趣的思考和體驗;

也嘗試撰寫了對邏輯和創意要求較高的副本類劇情,在框架內搭建不同背景甚至迥異世界觀的故事,絞盡腦汁地取悅我的讀者們,儘可能去做到邏輯完整、精彩又在情理之中、爽得通體舒暢又感到意猶未盡。

雖說是“絞盡腦汁”地以此爲目標在進行創作,但我同時也是樂在其中的!

每天累並快樂着,面對反饋緊張到失眠但依然感到充實,總有各種新奇的想法填進大綱中,整個故事不斷豐滿的過程,簡直太有成就感了。同時,書的主線和立意堅不可摧,且越來越觸手可及。

作爲作者,我愛這個故事!

希望在能力範圍內,儘可能的寫好它。

……

在講出請長假的原因之前,新手作者想就這本書的副本故事,嘮叨幾句這段時間的得失與起伏:

副本「心魔低語」是整個故事的開端,是主角能力和親密關係的揭秘,除了埋入諸多值得推敲的伏筆外,它也是貫穿主旨的一根穿心箭。

副本「王牌」靈感源頭是我非常喜歡的一部阿婆的佳作《底牌》,將“藏品”的概念引申出來,結合這本書做出了自己想要的故事。這個副本讓我意識到了自己在配角塑造方面的不足。這是好事,讓我知道了進步空間在哪。

無解副本「兒童樂園」大約是公認這本書截至目前寫得最好的副本了吧?

在這個環環相扣的大副本中,其實包含了諸多“小副本”,寫作過程酣暢淋漓,意猶未盡。

接着,是「餓鬼末世」。

有了「兒童樂園」的成功,我對餓鬼末世寄予厚望,準備以它嘗試“副本世界觀”的塑造。

不僅如此,我還設計了多方博弈,從個體作戰到羣體協同的躍遷,涵蓋與主線銜接的“異變”問題解決、陣營對抗、探索解謎、時空穿梭、宗教……看下來的讀者們應該注意到了,這個副本挺複雜,而且有點“過於”複雜了。想表達的內容太多,而輸在了敘事節奏上。

又因爲複雜和冗長,導致有些伏筆在圓的時候,讀者反應是:“咦?這段我都不記得了……”

也許和當時生活上的變化有關,也許是作者筆力不夠未能如願,總之,它是一次深刻的教訓。

副本「收容」是純戰力對抗的副本,目的是讓主角“合理白嫖”到硬功夫,再配合智謀軟實力,爲後面的越來越艱險的打怪升級做好鋪墊。

「晉升儀式」我沒有把它當成一個副本去規劃,當時鬼使神差地認爲要“儘快把龍牌放出來”,避免複雜冗長,而略過了不少內容。現在想想,是導致鋪墊塑造不足、敘事不明的根源。

也是在寫完晉升後,作者才逐漸意識到一個真實且緊迫的問題:寫作狀態越來越難以維持。

哪怕擁有着充分的故事大綱,寫作狀態低下的問題,仍然使“完成精彩情節的塑造”變得困難。

同時,身體越來越疲憊,維持寫作狀態變得越來越難,頸椎和乾眼症的問題,低血糖,失眠,脫髮……

在第二卷結束時,我就有打算寫這個“感言+請假”的,但又怕一旦請了這個假,就會讓曾經的心血付諸東流,讓這個不止我一人牽掛的故事無疾而終。

我很愛這個故事,想把這個故事完整且有質量地講完。

正因如此,有些問題纔不得不正視。尤其當問題影響到輸出質量的時候。

經深思熟慮,請長假具體如下:

1、請假期間更新時間不固定,但爲保護書友的投資收益,7天內至少有一更;

2、期間會通過精修前文拯救自己的焦慮,在恢復正常更新時,將詳細說明修繕過的重點內容,保證追讀的書友大大們一目瞭然。

……

作者會努力縮減請長假的時間。

因爲我知道,讀者會離開。

這不是取捨是無奈。

也許一個月後再楊帆起航時,很多人已經失散走遠,但我一定在。

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