第174章 喵喵回來了

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當龍野急匆匆的趕回滿金市的時候,他在始源製造公司裡面竟然看到了喵喵和小次郎他們。

“老大,我們回來了。”喵喵看到龍野的第一時間就抱住了他喊道。

“老闆,我們終於完成任務了。”武藏激動的對龍野說道。

龍野擡手示意武藏先不要說話,這次的任務是一個秘密,龍野可不想讓更多的人知道。

安奈下立刻去開發《口袋妖怪》這款遊戲的衝動,龍野帶着喵喵、武藏和小次郎三個人來到了自己的房間:“現在可以說說你們的收穫了。”

三個人互相看了一眼,最後還是由武藏開口了:“老闆,我們到達豐緣之後很快就找到了照片上的那個訓練家,經過一週的觀察發現她確實擁有一隻會使用地震的點擊怪,由此我們確定了這次任務的目標。一開始的時候我們沒有打草驚蛇,只是在她家附近觀察她的一舉一動,我們發現這個叫做心的訓練家警惕性很高,她很少讓自己的點擊怪使用地震絕招,可能她自己也知道這種事情並不尋常。”

武藏不愧是接受過訓練的人,她彙報的時候非常的有條理,行動之中的細節都描述的很清楚,讓龍野好像親身感受過整個事件一般。

爲了不讓心有所防備,武藏他們一開始只是採取了觀察的手段,期間喵喵也嘗試着和心的一些小精靈進行交流,但是得到的信息幾乎沒有任何作用。這樣觀察了一個月的時間以後武藏等人不得不改變策略,他們想到和心的一些朋友去打探消息。

經過查找,小次郎他們發現一個叫做和美的女生與心的關係極好,同爲訓練家的她們經常在一起進行訓練。

通過一次觀察和美與心的對戰小次郎他們終於有了新的發現。

在對戰之中和美派出了一隻巨沼怪,這隻巨沼怪在戰鬥中做出了一個很怪異的動作,和美自己沒有發覺到,但是小次郎和武藏兩個人立刻就認出了這個動作。

巨沼怪竟然是在使用能量存儲這一絕招!小次郎的雙彈瓦斯和武藏的阿柏怪都是會使用這一招的,所以兩個人對於這個技能並不陌生。

喵喵特意去查看了龍野提供的一些資料,它發現巨沼怪按理來說也是無法學會能量存儲這一招的!喵喵還發現這隻巨沼怪好像只會能量存儲這一招,和它配套使用的吞下和噴出這兩招都不會,所以這隻巨沼怪進行能量存儲之後完全是在做無用功。

或許正是因爲這樣那名叫做和美的女生纔沒有發現異常。

這個情況讓小次郎幾人立刻改變了任務目標,從沒有防備的和美口中套出秘密無疑要簡單很多。

“我和小次郎兩個人扮作一對姐妹花接近了和美,喵喵也趁機和巨沼怪進行交流,最後終於得到了我們想要的情報。”武藏得意的說道。

“姐妹花?”龍野詫異的看了一眼小次郎。

小次郎被龍野看的渾身不自在,他辯解道:“我這可都是爲了任務做出的犧牲啊,老闆你一定要獎勵我啊。”

龍野不得不承認,在變裝方面武藏和小次郎兩個人有着超乎常人的天賦,特別是小次郎這個傢伙,他假扮女人已經可以達到以假亂真的程度了。不僅僅是衣着上,就連身材也可以裝扮的惟妙惟肖,龍野至今還記得動畫中小次郎在藍普爾其選美比賽中的泳裝打扮,那個能夠自動充氣的胸部真的是讓他驚呆了。

“在和美口中我們瞭解到她以前和心一同到過一個遺蹟,在那裡無意中好像觸發了什麼機關,回來之後心的電燈怪與和美的巨沼怪生了一場大病。”小次郎爲了擺脫尷尬立刻說道,“因爲和美不瞭解能量存儲這個絕招所以並沒有發現巨沼怪的變化,不過心應該是發現了電燈怪能夠使用地震絕招的事情。

根據我們的調查心一開始並沒有想要隱藏這件事情,直到她在漩渦列島參加完一場比賽之後纔開始隱藏電燈怪會地震絕招這件事情。我推測應該是老闆你那一次的詢問讓她發現了不對勁,後來心意識到了電燈怪的不同尋常,這才選擇了隱瞞這件事情。”

“這麼說還是我提醒了她。”龍野摸了摸鼻子,“繼續說吧,你們有沒有發現那個遺蹟的位置。”

武藏點了點頭:“我們根據和美的描述找到了遺蹟的位置,不過那個遺蹟好像是有規律的開啓的,第一次我們前往的時候並沒有找到遺蹟的入口,直到半個月之後遺蹟的入口才重新出現。”

武藏拿出一張豐緣地圖遞給了龍野,上面用紅筆標示出了三個圓圈。

“我們詢問過當地的居民之後才發現和美她們遇到的遺蹟不止一座,漁民中的傳說認爲在豐緣的東部海域有着三個這樣的神秘洞窟,它們是傳說中的小精靈蓋歐卡居住的地方。”武藏指着地圖上的圓圈解釋說到。

“海之窟嗎?”龍野輕聲說道。

龍野記得豐緣地區的海之窟一共有四個,其中三個就在這張地圖標示的圓圈位置,另外一個則是在豐緣地區的最西邊。海之窟裡面到底有沒有蓋歐卡龍野不知道,不過僅僅是遺蹟這一項也值得他去探索一番了。

“你們的任務完成的很好,接下來就留在滿金市吧。始源製造現在正是缺人手的時候,你們留在這裡可以幫我很多忙。”

“好的老闆。”小次郎和武藏兩個人立刻說道。

他們兩個人在遊戲研發上面或許幫不上忙,但是在宣傳方面還是能夠出力的。

小次郎和武藏離開之後龍野終於有機會和喵喵單獨說話了,半年多不見,龍野可是很想念喵喵的。

“這半年時間在豐緣過得如何?”

“還算不錯,好吃好喝的。”喵喵說道。

“你離開這段時間始源製造公司正在研發一款產品,本來已經完成了,不過我有了一些新的想法,你正好可以幫我參謀一下。”

“肯定會讓你滿意的,老大。”

……

在擁有了完善的種族值數據之後,《口袋妖怪》的開發工作進入到了快車道上面。因爲雖然每隻小精靈的種族值有所不同,但是在捕捉率,傷害計算,經驗增加等方面都是運用同一個模板計算出來的,只要將種族值數據加入其中,整個遊戲已經算是完成了百分之八十。

整款遊戲的故事線和龍野前世玩過的遊戲沒有太大的差別,在玩法上大體和原作相同,但是在對戰方面龍野做出了一些修改。

原作中的四個技能限制太大了,龍野十分擔心這個世界的人們無法接受這樣的設定,畢竟他們平時接觸到的小精靈可沒有技能數量的限制。

本來龍野是打算徹底取消技能限制的,讓小精靈們不會出現遺忘技能的情況,但是這樣的提議遭到了工程師們的堅定否決。

“龍野你的想法並沒有什麼錯誤,沒有技能數量的限制確實可以提高遊戲的真實性,但是相對來說它的遊戲性就會降低很多。”一位軟件工程師說道,“普通玩家是很難記住那麼多的絕招的,更不用說這些人是第一次接觸《口袋妖怪》這樣的遊戲了。玩家們對於《口袋妖怪》沒有太深入的瞭解,他們在第一次遊戲的時候很可能只是記住了屬性剋制然後就看哪一招的威力大就使用哪一招,根本不會考慮什麼戰術配合的。”

“我也是這麼想的,不限制技能數量這一辦法可以等到《口袋妖怪》這款遊戲真的被大家接受之後再加入進去,這樣的話玩家們纔不會因爲複雜的玩法而頭昏腦漲。”赤阪補充說道。

赤阪說的內容是每個遊戲開發者都必須牢記的準則,一款遊戲只有快速的讓玩家瞭解怎麼玩,他們纔會有玩下去的動力。要是晃晃悠悠半個小時了他們還不知道該怎麼遊戲,那這款遊戲的受衆肯定不多。

而等到遊戲被大家接受有了玩家基礎之後再加入新的玩法,不但可以保持遊戲的新鮮感還不會引起玩家們的反感,畢竟他們已經對之前的玩法非常熟悉了,再接受一點新的東西並不會造成什麼困擾。

赤阪的話讓龍野暫時打消了無限技能的想法,只是暫時而已。

最終經過大家的討論,每隻小精靈的技能數量被限制在了六個,這已經是普通人能夠接受的限度了。

“龍野啊,你也不要鬱悶,你的提議雖然不能應用在《口袋妖怪》上面,但是等到我們開發其他遊戲的時候同樣可以使用啊。”雷嗣安慰說道。

“你說的沒錯。”龍野精神一震,只要《口袋妖怪》大獲成功,那麼很多衍生遊戲同樣可以贏得大量的玩家。到時候完全可以以小精靈爲主角開發出一款格鬥遊戲來,那樣的話不止可以取消技能數量的限制,龍野還可以將小精靈種族值中速度值的作用發揮出來,速度值越高的小精靈在單位時間內做出的攻擊就越多,這在格鬥遊戲裡面不是一個很好的創意嗎?

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