“豎鋸”對一個遊戲資深玩家,和電影愛好者來說,不會陌生,如果對這個名詞不太清楚的話,那麼“電鋸驚魂”的名頭,可能更響亮一些,如果連這個也不知道的話,那麼這個遊戲就會難上那麼一點。
劉風想到了這個詞,顯然他是非常清楚這個詞的含義,以及它背後的血腥的。
“千萬不要再出現一把鋸子”劉風抽緊的心中,只念叨着這一句話。但讓他恐懼驟升的是,他赫然在自己的左腳邊,看到了一把閃着鋥亮牙齒的鋼鋸。
“不可能,怎麼會是這樣,只是一個遊戲,”劉風很清楚“電鋸驚魂”的情節,雖然這部電影拍了很多部,但最初的第一部,開頭場景,他是非常清楚的。
那裡面的主人公,一個醫生,也是被鐵鏈綁住了腿,爲了逃生,最後他將腿鋸斷了,當然中間發生了很多事情,劉風記不清楚了。
“不,不,這肯定是遊戲爲了增加真人扮演的氣氛,才弄出的,出去後,我要投訴他們,怎麼能一點心理準備都不給玩家,連點預報都沒有,這不是嚇人麼”劉風自言自語着,他拼命地這樣想,因爲他不敢想像這如果真得是“電鋸驚魂”的情景,該怎麼辦。
“先冷靜下,沒錯,這就是個遊戲,我得自己找遊戲提示,”劉風忍住目光,不去看腳下的鋼鋸和鐵鏈,而是看向這間密室的其他東西。
首先吸引他注意的是牆壁。
牆壁很普通,刷着白灰,白灰上有很明顯的水浸痕跡,看痕跡到達的最高處,要比他高出兩頭去,至少在兩米的地方。
水,這是他獲得的第一個遊戲提示,這個密室不是完全封閉的,它會進水,劉風想到了這一點。
然後就是牆壁上,那些刻着的東西。
他拖不動右腳,只能儘量以左腳爲支撐,傾斜着身體,睜大眼睛,去看那牆壁上的東西。
很快他就看清了,上面刻着的內容。
“水牢,每隔五分鐘放一次水,每次水位增加三十釐米,放到七次後,五分鐘後排空。再過五分鐘後,會再次開始放水,重複以上過程”
劉風看清後,這才發覺,地面上是溼漉漉的,之前被那個恐懼的想法鎮住,連這個明顯的暗示都沒有發覺。
他也馬上就明白了下一個要找的是什麼了,他再次環顧牆壁,果然在一面看到了一個掛鐘,這掛鐘,沒有時針,只有分針和秒針。
現在分針已經滑過了1這個數字刻度,正在滑向2,而秒針正不停地滑動着,滑過一個個刻度。
“還有3分鐘,就要第一次排水了”聯想到牆壁上刻着的內容,劉風很容易推測出這個結論來。
“不可能,這不會是真的,他們明明說得是遊戲,”劉風想到這個結論,不由地手足發顫,他已經忘記了,驚雷娛樂一直都在宣揚真實系列的遊戲,恐怖遊戲也是遊戲,這就是真實系列的恐怖遊戲。
他驚慌地四處去看,突然看到了,在密室的一個角落裡,有一個似乎是鐵製的凳子,那鐵凳子不高,但劉風有感覺,站在凳子上,就不會被水淹過頭頂。
他想到這,突然彎下身子,拽了拽鐵鏈,發現那鐵鏈的長度有半米左右,一頭是焊死在地面上,一頭連着鐵銬,那鐵銬牢牢地銬住了他的右腳踝。
鐵銬上有鑰匙孔,可是鑰匙在哪兒?
劉風帶着驚恐的目光,四處尋覓,雖然他仍然不相信這會是那個血腥而又恐怖的遊戲,但他還是下意識地在尋求解密的答案。
很快他就發現了,鑰匙的位置很明顯,就在那個鐵凳子上,一把白色的鑰匙正放在上面。
劉風看到了鑰匙,可是他卻發現根本沒有辦法弄到,他怔怔地看着不遠處的鑰匙,鐘錶“嘀嗒”地走着。他突然抱起了頭,開始大叫起來。
“有人嗎,快點出來,我要出去,我不想玩這種遊戲,我要棄權”
“有人嗎?快點出來”他的聲音,在這狹小的密室中迴響着。
當劉風大叫的時候,突然他聽到了水聲,“嘩啦啦”越變越大,他隨着聲音望去,驚恐地發現在密室的一個牆角處,一處出水管正在“沽沽”地向外流淌着。
水勢不大,但卻很快就淹到了他的腳面。
冰冷的水,一下子讓他清醒過來,他不得不相信,這不是玩笑。
他突然想到什麼,趕緊蹲下身體,將那把鋼鋸拿起來,防止被水沖走。
……
凌辰坐在總監控室裡,他眼前是一個個屏幕畫面,裡面輪流展示着各個密室的情形,所有人的第一關都是這個水牢遊戲,想要活下去,需要他們擁有兩個精神特性中的一個,一個是勇氣,一個是智慧。有勇氣的人,敢鋸斷自己的一隻腳,那是逃生最簡單的辦法。熱血衝鋒是簡單的,只需要勇氣,但傷亡自然也是慘重的。
而擁有智慧的人,就能發現那隱蔽的生機所在,當然也需要一定的運氣,這個生機,並不難尋找,但只有具備真正智慧的人才能找到。
真正的智慧,是兼備了冷靜,耐心,還有敏銳的洞察力等諸多品質的人。
時間流失的很快,第一次注水很快就完畢了。水牢的水位上升了三十公分,一些還在遲疑的人,也清醒了過來。不過讓凌辰失望的是,超過九成的人,都在歇斯底里地大叫,只有極少數的人,能冷靜地面對這一切。
能在短短几分鐘內,從一個玩遊戲的興奮心態,轉變到能冷靜面對恐怖血腥和死亡的心態,這極少數的人,不管是故作鎮定也好,還是真得有那份特質,都被凌辰打上了重點關注的標籤。
……
韓剛就是這能夠在短短几分鐘內冷靜下來的人,他站在水裡,思考着。
“聯想到之前的事情,這定然是遊戲公司弄出來的,那他們爲何要模仿恐怖電影,搞出這種死亡遊戲來?一個短短時間內,就創出巨大名號的公司,老闆會是那種以人的血肉和痛苦來娛樂的**麼?看那家遊戲公司的老闆的經歷,不太像這種類型,就算對方突然發現自己身染重病,以他表現出來的情況,也更應該是積極尋求治療方案,而不是拿我們這些無辜的玩家來發泄憤怒,”
韓剛今年29歲,還沒有結婚,平日裡也顯現不出來他,只是在一家小公司裡做一個不起眼的經理。
他個子不高,戴着一副四百多度的眼鏡,長相還可以,只是一直不願結婚。
他率先排除了這個幕後主使者**的心理要素,雖然這個可能性有,但應該很低,這一點的排除很重要,因爲這直接關係着生路的有無,如果是一個心理**設計的遊戲,那麼任何掙扎都是給對方添加笑料,要使用其他方法來獲取生機。
“既然對方不是心理**,他一定是想通過這種方式來達到什麼目的?從原本的電鋸驚魂上來看,豎鋸那個老頭,是想教育那些有問題的人,讓他們珍惜生命,但我自問沒有什麼大的生活缺陷,值得對方進行教育,顯然對方的目的和電鋸驚魂這部電影完全不同,”