第620章 遊戲本?EMD遊戲盤 絕對霸主

第620章 遊戲本?EMD遊戲盤 絕對霸主

膝上電腦。

這要按照灣灣那邊的話說,這是多麼古早的一個名詞啊。

1975年的時候,IBM推出了一款名爲IBM5100的電腦,因爲其小巧化的設計,被IBM吹噓爲可以放在膝蓋上使用的電腦。

這便是膝上電腦的來源。

但實際使用中人們發現,這臺電腦並不能真的放在膝蓋上使用,因爲它的裸機重量就超過了25公斤。

直到七年後的1982年,GRID system公司推出了世界上第一款翻蓋式膝上電腦,相對小巧的設計才讓這種設備真正可以在膝蓋上使用。

(GRID system·圖)

而GRID system的後續產品,在次年甚至被阿美利卡宇航員帶到了航天飛機上,這樣一場太空中的營銷,也使得這個類型的產品,真正意義上被大衆所接受。

不過當時間來到近幾年後,霓虹企業在膝上電腦產品類型中不斷髮力,隱隱有後來者居上的架勢。

尤其是東芝,在去年又對膝上電腦提出了新概念。

那便是除了可以放在膝蓋上使用之外,電腦大小應該與一張A4紙相仿,而且還爲他們在去年推向市場的T1000SE,取了一個Notebook Personal Computer的分類命名。

後來,這個名字被傳到國內後,便被翻譯做‘筆記本電腦’。

所以,當新垣哲也伸手打開面前這個四四方方東西的卡扣後,一個帶有屏幕的上翻蓋便被掀起,這顯然就是一臺筆記本電腦。

造型看上去和“蠻荒時期”的筆記本電腦造型一模一樣,屏幕顏色還是難看泛藍的單色黑白屏幕。

屏幕不超過十英寸,後面那個醜的令人髮指的大屁股也依舊存在。

當然,這種造型主要還是受限於硬件技術。

就算是以大膽創新而聞名的蘋果,在明年推出的那款用久了就會發黃的Macintosh筆記本電腦,也同樣是這樣的造型。

只不過這臺蘋果電腦的產品被吐槽太多,銷量也不盡如人意。

但吸取了失敗教訓之後,蘋果在1991年便推出了他的Powerbook100系列筆記本電腦。

而Powerbook的出現,也算是真正奠定了現代筆記本電腦的雛形,徹底摒棄了之前那種大屁股的設計。

(Powerbook100·圖)

“好吧,它是一臺膝上電腦。”

羽生秀樹說完,有些詫異的看着新垣哲也問。

“所以,我能知道你爲什麼要搞出一臺這樣的東西嗎?沒記錯的話,精靈娛樂的發展計劃裡,可沒有進入個人電腦市場的打算吧。”

雖說精靈娛樂現在的規模,已經不用害怕進入某個電子產品市場,會被對手公司所針對。

但僅僅是貿然涉及新領域的風險,就必須讓經營者慎重考慮。

面對羽生秀樹的質疑,新垣哲也並不顯慌張,而是不卑不亢的回答道。

“會長,這並非一臺傳統意義的膝上電腦,我更傾向於將它定義爲一臺爲了遊戲而誕生的膝上電腦,它是爲了解決掌機運行能力不足,而臺式機又太過笨重的缺點。

它採用了神靈視覺最新的Nitor0130-S圖形處理芯片,能很好的處理彩色畫面的展現。

他還配備了Intel32位,33MHz的80386處理芯片,還有……”

新垣哲也這邊還在詳細的介紹這臺電腦的配置,羽生秀樹卻已經有些傻眼了。

不是因爲這臺電腦的配置有多好,而是新垣哲也爲這臺電腦所賦予的概念。

遊戲本?

沒記錯的話,現在應該是1988年吧?

前世遊戲本概念是什麼時候誕生的,好像是2002年ALMW的外星人吧。

現在就搞出來,會不會太超前了?

羽生秀樹待新垣哲也把話說完,看着那塊被點亮之後,依舊是黑白色的屏幕,忍不住提出意見。

“如果只是黑白屏幕的話,我覺得它似乎也沒什麼吸引力。”

雖說世界上第一款彩色筆記本電腦要兩年後纔會量產,但眼前的畢竟只是一臺工程原型機,大膽提出意見也沒什麼不對的。

“這只是我裝配的一個原型機,這次帶來阿美利卡的研發中心,就是想和這裡的工程師一起,幫它與夏普提供的彩色屏幕做適配的。

不過一旦裝上彩色屏幕,那電池續航就成了最大的問題,三洋電機表示提供給我們的已經是最新電池技術了,不過我考慮再找麥克賽爾試試……”

新垣哲也說着這臺遊戲本研發中所遇到的問題。

而羽生秀樹則摸着下巴看着眼前的原型機,思索着這東西的未來。

不得不說,精靈娛樂作爲當之無愧的世界遊戲霸主,嘗試在硬件產品方向發力,似乎是一件理所當然的事情。

作爲領頭羊企業,在新產品的研發上,有時候也不能光想着賺不賺錢,能否受到歡迎,也應該有一定的冒險探索精神。

否則只是在他成功的指導中過安逸無風險的經營,不去大膽嘗試新鮮事物,精靈娛樂也註定不會有新的發展。

看看那些成功的科技公司,歷史上誰沒做出一些超越時代,但卻最終失敗的產品嚐試。

也正是這一款款失敗產品的鋪墊,最終才造就了那耀眼的成功。

再說了,神靈視覺想要發展,也少不了遊戲方面的助推。

歷史上顯卡的迭代出新,遊戲產業絕對起了至關重要的作用。

甚至英偉達這個品牌能夠存活,都離不開世嘉最開始的支持。

既然對他有好處,對精靈娛樂也有好處,那讓新垣哲也去嘗試一下,也沒什麼不好的。

因此對於這個產品本身,羽生秀樹並未發表任何否定意見,而是開始思考如何利用他的先知先覺,爲這個產品做出改變。

“新垣桑,你有沒有考慮過,這款電腦在量產之前,解決他那個大屁股的問題呢?就是讓他的上層整體變成一個翻蓋,看起來能更加協調一些,而且最後能直接取消外接鼠標的設計,我們可以這樣……”

羽生秀樹說着,似乎是覺得語言無法表達出他的想法,便索性從桌子上取來紙和筆,短短時間便勾勒出一個筆記本電腦的外觀設計圖。

而這份設計圖,是他模仿四年後,IBM推出的那款改變筆記本電腦里程碑設計的產品,也是那個時代最暢銷的筆記本電腦,Thinkpad 700C。

(Thinkpad 700C·圖)

而就在這張圖被畫出來之後,新垣哲也頓時就被圖上的電腦所吸引了。

以他如今的概念,完全想象不到膝上電腦竟然還可以這樣設計。

該怎麼形容呢?

這張圖中的電腦,有着只有工程師才能理解的科技與機械之美,用驚豔都不足以評價。

甚至羽生秀樹所畫圖中的很多東西,他根本連看都看不懂。

當然,新垣哲也這樣的心態,不能歸類爲沒見識。

畢竟在如今這個年代,就連蘋果那臺帶軌跡球的Macintosh筆記本電腦都沒出現呢。

羽生秀樹直接把Thinkpad 700C這樣,和後世筆記本電腦相差無幾的超前設計搬出來,新垣哲也要是不驚訝才更奇怪。

新垣哲也在認真看了一會紙上的圖後,指着鍵盤中間的圓點,以及下方的兩個按鍵詢問道。

“會長,這兩個硬件該不會是代替外接鼠標用的吧。”

羽生秀樹倒是沒想到,新垣哲也的領悟能力這麼強,這麼快就意識到這兩個硬件的功能。

“沒錯,爲了攜帶和使用的便捷性,我覺得必須外接鼠標這件事,很不符合膝上電腦的概念,蘋果之前有一款軌跡球的概念產品,但我還是覺得太過笨拙。

所以我覺得可以參考我們玩遊戲時的手柄原理,做一個可以控制鼠標軌跡的萬向搖桿,讓用戶在使用鍵盤時,更方便的操控鼠標軌跡。”

這東西,說白了就是ThinkPad筆記本電腦標誌性的小紅點了。

當然,人家的官方名稱叫TrackPoint,Point本身就有指向的意思。

在後世觸摸控制技術發展成熟之後,其實這東西已經可以去除了,但卻作爲ThinkPad筆記本電腦的標誌性概念,得以被保留了下來。

“會長,這……這真是一個天才般的創意!”

聽完羽生秀樹的敘述,就連一向淡定的技術宅新垣哲也,都開始不那麼淡定了。

以往,他在遊戲和硬件的開發上,其實已經很多次感受到了自家會長那強大的創新能力,以及旁人難以企及的靈感。

可即便如此,每一次羽生秀樹提出新的創意時,還是難免會讓他感覺,自認爲有些聰明才智的他,在羽生秀樹面前都如同弱智一樣。

“好了,誇獎我的話就不用說了,我這圖雖然畫的漂亮,想法也說出來了,但想要以現有的技術去實現它,就需要你和其他研發人員的辛苦工作了。”

雖說如今的羽生秀樹,已經不會因爲抄襲後世的東西,而感到有什麼難堪的羞愧感。

但他卻不想在這些沒必要的情緒上,浪費寶貴的時間。

而新垣哲也聽到羽生秀樹的話後,立刻搖頭道。

“不辛苦,不辛苦,能投入到這樣劃時代產品的研發中,對於我們這些研發人員來說,完全是一種前所未有的享受,又怎麼會覺得辛苦呢。”

“不辛苦就好,不過這樣一塊膝上電腦,只是單純解決硬件問題是不夠的,你有沒有考慮過如何解決系統問題。”

羽生秀樹此時說的問題很關鍵。

在如今這個微軟還沒有一統天下,windows視窗系統方興未艾的時期,個人電腦之所以市場不興,就是因爲對於普通非專業用戶而言,入門難度實在是太高了。

有時候想要在一臺電腦上運行不同的軟件,根本是普通人無法做到的。

精靈娛樂突然殺入市場,就想要搭建一個新的平臺,顯然是不可能的。

不管是技術積累還是產品覆蓋率,都是短時間無法達成的。

除非精靈娛樂願意這個筆記本電腦只用來玩遊戲,做個小衆的封閉系統。

面對羽生秀樹的問題,新垣哲也回答道,“在這點上,我更傾向於找一家合作方,暫時還在考慮該選哪一家,但我相信他們應該都會很歡迎我們的。”

新垣哲也最後一句話說的非常自信。

畢竟如今這個時代,精靈娛樂在電子遊戲市場的佔有率,就註定了自身能帶來巨大的“流量”,不管和誰合作對方都是獲益方。

而新垣哲也的考慮和猶豫,對於羽生秀樹來說卻根本不存在問題。

合作,當然是要找贏的一方了。

蘋果在後世當然很厲害,但是要論普及性,哪個能比得過微軟。

再說了,他現在手上還掌控着大量微軟股票。

去年微軟拆股之後,比爾·蓋茨幾次大規模出售股票,羽生秀樹都是市場上的最大買家。

如今他那家海外投資基金,已經是微軟的第三大機構持股方了,並且隨着不斷吸納股票,距離第一名也沒多大差距。

所以,他直接替新垣哲也做了決定,“就選微軟吧,詢問他們是否願意幫助精靈娛樂,合作一款定製的遊戲電腦專用系統。”

這裡的專用系統,指的當然只有筆記本電腦了。

至於精靈娛樂掌機,主機,以及EGP街機平臺,卻依舊沿用自己的內部系統。

當然,最終考慮平臺之間的兼容問題。

這件事即便與微軟合作,最終耗費的精力,時間,以及金錢也只能相對縮短,卻註定不會是一件容易的事情。

畢竟想在沒有技術積累的情況下,從無到有的創造一臺遊戲筆記本電腦,又豈是那麼容易的事情。

好在如今的微軟還不是後世的那個微軟。

以精靈娛樂如今的體量,達成合作的可能性還是很高的。

看着興致勃勃拿着那張設計圖看個不停的新垣哲也,羽生秀樹知道關於這臺遊戲本的事情,已經說的差不多。

雖然可以想象這臺打着遊戲本概念的電腦發佈之後,會給業界帶來何等的震撼,但現在八字都還沒一撇呢,說什麼都太早。

所以,還是先去看看巖田聰所說的驚喜吧。

“新垣桑,這臺膝上電腦的研發不是一時半會就能解決的,你作爲精靈娛樂的技術總監,今天還是先陪我去看看第二代PS主機的研發情況吧。”

“好的,會長。”

聽到羽生秀樹的話,新垣哲也並沒有立刻行動,而是先打開辦公室的保險箱,把羽生秀樹的那張草圖放了進去。

看着新垣哲也那小心翼翼鎖上保險櫃門的樣子,羽生秀樹心中哭笑不得的同時,也想起了當初在意大利,溫德林·維德金看到他畫出蘭博基尼Gallardo的情景。

最近德國人一直催他去意大利,說是有重要的事情要談,羽生秀樹覺得處理完美國的事情後,也該去那邊走一趟了。

心中想着歐洲的事情,羽生秀樹卻已經帶着新垣哲也,朝着研發中心的主機區走去了。

然後,他便在覈心區域看到了巖田聰口中的驚喜。

兩張大小不同的光盤。

雖然兩張光盤的大小不同,但他們卻都被包裹在特殊的塑料外殼內。

塑料外殼邊緣呈白色,有兩個突出的手捏處。

兩側全都是透明的,只不過在非盤面的一面,中間位置是非透明且封閉的,還寫着兩排英文。

EMD,這是上方的簡寫。

ELF Media Disc(精靈媒體光盤),這是下方的全稱。

(EMD盤·示意圖)

看着這熟悉的造型,羽生秀樹心想,這不就是前世索尼爲旗下PSP掌機開發的那款UMD(Universal Media Disc,通用媒體光盤)嗎?

不要以爲換了個名字,他就認不出來了啊喂!

“這個……就是驚喜?”羽生秀樹詫異地問。

聽到羽生秀樹的話,周圍人都不知道該如何作答。

因爲感覺自家老闆似乎不是很高興的樣子。

到最後,還是新垣哲也站了出來。

他雖然沒參與這個項目的研發,但作爲技術總監,還是全盤掌握着技術研發過程。

“會長,這張光盤是我們基於索尼提供的CD技術獨立研發的,擁有全部的專利技術,他被我們暫命名爲Elf Media Disc。

它在基礎原理上與CD的光存儲技術完全相同,只是在實現細節上有所差異,最重要的是它使用的激光波長與現有所有光存儲技術完全不同,系統架構也號不兼容,並且內部數據是完全不可拷貝的。

這樣一來,就能從根本上杜絕盜版商生產EMD光盤,以及複製拷貝遊戲內容了。

這張盤在技術上的革新其實非常有限,存儲容量相比現在的CD並沒有質的提高,我們的主要研發目標,都是基於我們的遊戲盤需求。”

羽生秀樹聽到這裡,點點頭說,“我們是家遊戲公司,不像索尼還要爲CD發展和推廣做貢獻,滿足自己的需求就足夠了。”

說完,他指着面前的兩張光盤說,“兩個大小是怎麼回事?”

新垣哲也趕忙回答。

“這個是出於不同設備的使用需求所設計的,技術上沒有什麼區別,都是相同的系統架構,只是存儲容量上有所區別。

理論上,正常大小的單面雙層EMD光盤,存儲空間可以做到1GB以上,而小光盤則要小一些。

而正常大小的EMD,是給第二代PS主機準備的,六釐米的小光盤,則是作爲精靈掌機的技術儲備。

不過這兩張光盤外側的塑料保護殼,卻是索尼支援的技術人員提出的建議,使用時不需要全部拆除,只需要在使用前打開一個讀取窗口就可以了,這樣能更好的保護光盤不受磨損,延長光盤的使用壽命。

而在研發光盤的同時,我們還同時研發了配套的專用光驅設備,最大程度上降低了光驅的生產成本。

按照計算,生產這款只讀光驅的成本,絕對可以壓縮到五千日元左右。”

聽到新垣哲也口中最後的數字,羽生秀樹皺眉道,“還是太高了。”

按照現在的匯率,這個價格相當於41美元了。

雖然第二代PS主機的價格註定不會便宜,美元售價肯定要達到三百的級別。

但僅僅只是一個設備就要佔據七分之一的售價,這絕對是精靈娛樂無法接受的。

畢竟除了光驅,還有更貴的半導體芯片配件需要採購,更還有存儲用的記憶內存等等。

林林總總的配件要都不壓縮成本的話,最後堆出一個昂貴的主機,精靈娛樂別說賺錢,想要不賠本都困難。

新垣哲也趕忙解釋,“如果大規模量產的話,成本應該能進一步壓低。”

“把這份光驅發給華夏分部,問問那邊量產情況下,成本能壓縮到多少。”

羽生秀樹如此吩咐。

要論壓縮成本,全世界沒有比國內更擅長了。

說完這些之後,羽生秀樹又拿起兩張樣品EMD遊戲盤看了看,最後放下的時候,臉上終於露出一絲滿意的笑容。

而這個笑容的出現,也讓周圍的研發人員鬆了口。

其實剛纔羽生秀樹表情嚴肅,本來就並非不高興,而是因爲他有些沒想到研發中心會搞出和後世索尼一模一樣的光盤。

不過聽到新垣哲也的解釋,他覺得眼前的成果似乎也很合理。

畢竟基礎技術就是從索尼那邊買來的。

甚至外面透明塑料保護殼,也是索尼支援技術人員提出的建議。

這算什麼?

走索尼的路,讓索尼無路可走。

羽生秀樹現在倒是很想知道,索尼接下來還會不會走遊戲主機這條路。

畢竟他可是知道,久夛良木健一直都在建議索尼進入遊戲市場。

只是索尼在消費類電子產品領域賺的盆滿鉢滿,實在不想關冒險開闢新的領域。

並且電子遊戲主機市場,現在怎麼看都是一片紅海。

尤其是精靈娛樂在歐美獨霸天下,在亞洲又和任天堂殺的刺刀見紅的情況下。

這種時候進入市場,很有可能花上一大筆錢,卻無法撼動精靈娛樂的地位。

而一直不死心的久夛良木健,也如另一個時空般,準備建議索尼走迂迴路線,選擇一家企業進行合作。

索尼上層對這個建議有些興趣,他們更傾向於與精靈娛樂合作,畢竟精靈娛樂不但最爲成功,也是索尼的合作關係方之一。

比如EGP街機標配的屏幕,便是索尼的特麗瓏顯示器。

以EGP街機的出貨量,對於索尼來說也是非常重要的一項產業鏈了。

在之前,久多良木健也是如此想的。

可現在,隨着精靈娛樂越來越成功,把任天堂打的擡不起頭,久多良木健卻改變了想法。

因爲他覺得,與精靈娛樂這樣的遊戲巨頭合作,無疑是在與虎謀皮,索尼不但在合作中佔不到主動權,合作中的利益還很有可能被一口吞下。

相反,若是選擇一個弱勢的合作方,那索尼能掌握的權利,無疑就會大上很多。

比如任天堂。

原本的霓虹遊戲霸主,如今在新興勢力精靈娛樂的步步緊逼下,被打的狼狽不堪,連連敗退。

巔峰時,任天堂登陸東京交易所後的市值曾一度達到三十億美元。

可現在呢,眼看已經要跌破二十億大關了。

這在霓虹一片火熱的股票市場裡,簡直比上野動物園的大熊貓還稀有。

而索尼的這一切動向,羽生秀樹其實全都知道。

畢竟作爲重要的合作方之一,索尼內部也有不少他的熟人,這些人中可有不少保守派,完全不認可索尼進入電子遊戲市場。

因此這些人在透露消息給羽生秀樹時,非但一點猶豫都沒有,反而還會痛罵久多良木健這類的改革派。

對此,羽生秀樹也全當樂子看。

畢竟精靈娛樂在他的帶領下,如今佔據的先發優勢,以及技術積累實在太過領先了。

再加上他“創意”而來的諸多經典遊戲,以及未雨綢繆的“扶持”了許多未來的重量級遊戲開發商。

在遊戲版權庫方面,精靈娛樂的優勢更是大出天際。

往往一款大熱遊戲推出續作,就能讓對手們退避三舍。

偏偏在精靈娛樂的遊戲庫內,這樣的大火作品數都數不過來。

玩家們只覺得精靈娛樂出的太慢,哪會嫌棄出的太快他們買不過來。

想象一下。

上個月《馬里奧兄弟》出續集,這個月《刺蝟索尼克》跟着再來,下個月又是《最終幻想》和《塞爾達傳說》齊齊上市。

光是這個畫面,就足夠讓競爭對手原地爆炸了。

所以索尼要來也罷,不來也罷。

與誰合作更是沒有關係。

兵來將擋水來土掩,精靈娛樂全接着就是了。

想完這些,羽生秀樹又詢問了第二代PS主機的開發進度。

總體來說,進展情況非常好。

但畢竟是要革新換代的次時代主機,所以研發起來也不可能太快,尤其是很多硬件技術都非常勉強的情況下。

當然,如今遊戲存儲光盤的研發完成,至少解決了一個很大的難題,那便是遊戲大小了。

這對於遊戲開發者而言,絕對是天籟一般的消息。

突然從MB單位換成GB。

遊戲開發者終於可以把更多隻存在於想象中的內容放入遊戲之中了。

當然,一款主機的研發,遊戲存儲只是一個問題。

全新的3D遊戲系統,開發者所需的平臺和虛擬引擎,以及足以運行這款遊戲的硬件構成。

按照現在的進度來看,就算是工程樣機,在今年都別想看到。

甚至明年都勉強。

工程樣機,甚至是真正的量產機,估計要等到1990年了。

對於這個時間,羽生秀樹其實已經很滿意了。

畢竟前世索尼推出PS主機的時候,時間已經是1994年的事情了。

再說了,現在PS第一代主機,完全能滿足玩家需求,甚至潛力還都沒有被榨乾,再戰三年也絕對沒有問題。

至少比起前世的任天堂來說,精靈娛樂已經足夠厚道了。

畢竟任天堂可是能把八位機一直賣到90年的存在。

其實羽生秀樹要不是爲了一直保持精靈娛樂的市場優勢,也不想這麼快推出換代產品,畢竟追求利潤最大化纔是成熟資本家的操守。

可問題是,他不想落得如任天堂一般。

明明在佔據優勢地位的情況下,可以通過產品的自我革新來完成不斷領先,但卻爲了利益各種拖延,最終被其他廠商逐步追上。

在羽生秀樹計劃中。

八十年代開始,直到互聯網革命誕生後的主機黃金年代裡,精靈娛樂必須是電子遊戲市場的絕對霸主。

因爲只有佔據了市場的統治地位,精靈娛樂才能源源不斷的把自身的優質內容變現。

這也是精靈娛樂真正的優勢所在。

是遠遠要強出另一個時空的任天堂的。

……

待羽生秀樹瞭解完第二代PS主機的研發進度,離開研發中心的時候,外面的天都已經快黑了。

一整天,他都與那些研發人員待在一起。

瞭解進度的同時,也提出一些自己的想法。

這種熟悉的感覺,讓他彷彿回到了當初和這些人混在一起,研發第一代PS主機和精靈掌機的時期。

想到當時的時光,羽生秀樹忍不住感慨,“真是好久都沒有這麼充實的感覺了。”

聽到羽生秀樹的話,新垣哲也附和道,“技術總是這麼讓人癡迷,看着一個個從未有過的,足以改變世界的產品在自己手上誕生,那種成就感是難以形容的。”

“呵呵,新垣桑只有在自己感興趣的事情上,纔會說這麼多話吧。”

對於平日裡的悶葫蘆,突然抒發出這麼一段感想,羽生秀樹笑着說道。

可新垣哲也卻嘆了口氣道。

“哎……只是和會長在一起的時候會,精靈娛樂雖然越來越成功,但身邊熟悉的人也越來越少了。”

“所以說,你該找個女孩子一起生活,改變一下寂寞的生活環境了。”

“這次回家,父母也對我這樣說了。”新垣哲也苦笑道,“看來是要考慮相親的事情了。”

“新垣桑放心,這件事就包在我身上了。”

羽生秀樹大包大攬的說完,拍了拍新垣哲也的肩膀道,“走,找個地方去吃晚餐,中午的披薩我實在不喜歡,所以吃的不多,現在有點餓了。”

就這樣,羽生秀樹拽着手下大將新垣哲也,一起去宵夜去了。

晚飯結束,羽生秀樹與新垣哲也告別後回家休息。

如何與小姨子拌嘴。

如何被恢復狀態的孩子媽拉着交公糧無需細說。

一夜無話。

時間來到第二天,五月十五號。

羽生秀樹再次前往硅谷,繼續在研發中心待着,繼續就第二代PS主機的研發,與研發人員進行交流。

順便再說一些有關於新一代精靈掌機的想法。

雖然現在這個項目還只是設想,沒有進入實質性階段。

可研發中心既然在研發EMD遊戲盤時,已經把掌機有可能要用的專用遊戲盤都搞出來了,他當然也要提出一些前瞻意見了。

畢竟在他看來,如今參考GAMEBOY所設計的初代精靈掌機,在後來肯定是要被取代的。

新一代掌機,不管是走PSP路線,還是任天堂的翻蓋路線,肯定都是要朝着多媒體化發展。

不管遊戲機上的多媒體是否實用,但不可否認的是,那就是未來的趨勢,你不搞這些噱頭,大家就是不認可。

在研發中心這一忙,又是一天時間過去了。

當日期來到五月十六號的時候。

離開月亮湖莊園的羽生秀樹,再次來到硅谷。

不過這次他卻沒有去研發中心,而是前往神靈視覺找老黃,聊一聊如今神靈視覺的近況。

如今這個時代,在圖形處理芯片上,可是羣雄逐鹿,各顯神通。

但要論發展速度最爲迅猛的,那還要屬神靈視覺。

因爲在羽生秀樹的影響下,神靈視覺選對了路線。

兩個系列的圖形處理芯片。

ELF Sigma這個最初的系列,主要購買者還是對前沿特效有需求的客戶,好萊塢便是最大的買家,羽生秀樹買下的皮克斯動畫工作室就是其中客戶之一。

這個系列的市場雖然不大,但神靈視覺在專業領域因爲發展早,又做了針對性的研發,以及有皮克斯動畫工作室那堆大神幫忙,產品已經佔據了絕大部分市場。

至於Nitor系列芯片,則是在精靈娛樂的幫助下,佔據瞭如今最大的市場,遊戲市場。

通用的Nitor0110、Nitor0130,那恰到好處的性能和價格,優秀的性價比,是小廠最喜歡的芯片了。

而需求更高,需求量更大的大廠,還會針對性的推出定製款,比如Nitor0110-A,Nitor0130-S等等。

而且在神靈視覺的計劃中,配合第二代PS主機所研發的第二代Nitor芯片,也已經取得了實質性的進展。

從現在的情況來看,神靈視覺的發展是不需要他擔心的。

只是有一點讓他發愁,那就是神靈視覺的投資商,他一直沒找到合適。

眼看燒的研發經費越來越多,總是由他掏錢,扛不住燒錢都是次要的,重要的是,他不想一直獨佔這家公司。

畢竟現在還沒人知道這個領域的未來有多恐怖。

可他卻是知道的。

但問題是,前前後後都已經砸了那麼多錢,讓他現在賤賣又不可能。

比如紅杉資本的唐·瓦倫丁,幾百萬就想拿走三分之一股份,羽生秀樹只能說對方是在白日做夢。

考慮良久,羽生秀樹覺得實在找不到合適的,那他就等第二代PS主機上市,3D概念真正被大衆所認可。

他就聯絡媒體,好好炒作一下概念,然後直接運作神靈視覺上市算了。

燒不了投資人的錢,那就燒股民的錢。

這樣想着,羽生秀樹與老黃告別,結束了他十六號的神靈視覺之行。

而回家的車上,特意來找他的莫妮卡·貝魯奇,給他彙報了兩個消息。

“BOSS,有兩件事需要你儘快處理。”

“說吧。”

“第一,希望天使投資的丹特·凱恩經理說,星巴克咖啡的總裁霍華德·舒爾茨希望與BOSS見面,商議關於星巴克發展的事情。”

“星巴克怎麼了?”

“擴張太快,資金不足,霍華德·舒爾茨希望能引進新的投資人。”

“我知道了,還有第二件事呢。”

“BOSS邀請的約翰·錢伯斯已經結束了他的考察,準備參加後天,也就是週三的思科董事會例行會議,向董事會做正式的入職彙報。”

“通知思科董事會,後天我會參加例行會議,至於星巴克的霍華德·舒爾茨,等思科的董事會結束我就去洛杉磯,讓他在洛杉磯等我。”

第520章 做些有趣的事第177章 懂事的女孩第254章 你該不會遇到騙子了吧第38章 萬事屋第559章 羽生先生是一位好老闆第392章 母女平安第463章 勝券在握第362章 破局的機會第306章 不好的預感,試玩《街頭霸王1》第189章 遊戲的未來,從TES開始第34章 你高興的太早第31章 看房第346章 又一位來自霓虹的客人第218章 看上人家工廠了第550章 信任第201章 喪心病狂的山寨貨第222章 裝杯沒輸過第339章 福無雙至禍不單行第92章 輿論譁然第602章 修羅場?改變與一如既往第128章 企業氛圍第590章 西都的計劃第401章 大佬的手段,奶爸秀樹關於新章節第257章 能像羽生先生一樣看好3D動畫就好了第358章 各有想法的三小隻第257章 能像羽生先生一樣看好3D動畫就好了第602章 修羅場?改變與一如既往第307章 有錢任性第514章 只說謝謝有什麼用?第668章 這是什麼情況?第300章 提高一點預算第323章 講故事 割韭菜 咎由自取第21章 超級IP【春節快樂!】第297章 爲精靈視覺挑選掌舵人第190章 假扮馬里奧逛展會第516章 集英社的合作請求第510章 做我的什麼?第62章 被撥動的芳心第305章 主題樂園與幸雄桑要結婚了第645章 把我當成唐僧肉第529章 貴人提攜第343章 我也可以給羽生君跳舞第57章 只要不跑路就好第550章 信任第666章 來自阿美利卡的電話第211章 明修棧道,暗度陳倉第624章 對秀利的安排第483章 降維打擊的雲上娛樂第324章 一把雙刃劍第92章 輿論譁然第287章 就算沒臥室也不是什麼大事第515章 導演的人選第294章 生命不息!遊戲不止!第299章 只是開玩笑嗎?第449章 背黑鍋的羽生會長第225章 羽生繪本賞?第177章 懂事的女孩第177章 懂事的女孩第189章 遊戲的未來,從TES開始第391章 令人失望的思科創始人第47章 精打細算淺子桑第34章 你高興的太早第649章 來自羅朝暉的消息第106章 奇怪的話第331章 謹慎的馬爾科第245章 新年快樂第195章 精靈娛樂阿美利卡分部第286章 返回霓虹第593章 心照不宣第426章 蛇吞象第196章 重啓阿美利卡遊戲市場的計劃第337章 拍攝爭執第233章 贊助的條件第517章 觀賽 隔空對噴 想在好萊塢發展的田第379章 中山隼雄的魄力第140章 《未來へ》走紅與官方收入排行榜出第551章 大小狐狸第199章 與傑尼斯殺的刺刀見紅第522章 果然是她第121章 舞第450章 尋求投資的灣灣公司,開始籌備的TG第30章 提高版稅的要求第364章 總算是輪到他來發揮了第132章 坐懷不亂第565章 蝴蝶效應,直面默多克第631章 四人麻將 事務所鬥爭,與首相做鄰居第150章 田中夫人送來的“隨贈品”第10章 元祖偶像作家第295章 主機戰爭第325章 福星小妖精第376章 目標劇本第286章 返回霓虹第85章 堤義明第601章 戴上面具第651章 才走了一小步的計劃第117章 對首富的試探第536章 好友的拜託第259章 讓Pokeball 2成功第516章 集英社的合作請求
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