說笑着,強子帶着菲兒來到盛世網絡內開了兩臺機器。
帝國時代這款遊戲,以前和DOTA一樣的火爆。只不過,DOTA到現在還是比較熱門的,每天在各大平臺上對戰DOTA的人數都有好幾萬。而帝國時代現在就逐漸沒落了,現在各大對戰平臺上玩帝國時代的人數,每天不過千人而已,有的對戰平臺甚至還沒有這款遊戲。
當然,和CF那種數百萬人同時在線的情況就更不能比了。
千人在線什麼概念,在人數比較少的國家裡,比如歐洲的一些小國,一款單機遊戲有幾千人玩好像還能說的過去。但是在十幾億人口的中國,一款遊戲每天只有幾千人玩,那就基本上意味着退出中國的遊戲舞臺了。
要是大型網遊,每天只有幾千人玩,那就可以閉服了。真的,你如果討厭某一款大型網絡遊戲,那就不要玩,這樣的話,如果那遊戲做的真不好,玩的人數就越來越少,那麼它逐漸就要閉服了。
但是,如果你一邊玩着,一邊還罵着,可真的有點解釋不通了。不少CF玩家就是這樣,會員、槍支買了不少,並且還經常玩,但他就是一直說CF垃圾。垃圾,你就不要玩嘛。既然你擺脫不了CF的癮,一直都在玩,那就證明它做的還是不錯的。
不要說,就CF這一款槍戰,你沒有選擇。錯了,咱們的選擇還是很多的。CS在各大對戰平臺上都有網絡版,CSol也是比較火爆的。戰地之王這類的新型第一人稱槍戰也會越來越多。
說實話帝國時代這款遊戲做的還真不錯。它最好的部分應該是在殖民時代各個國家的兵種以及建築,與實際上的歷史還是比較接近的。並且殖民類的遊戲,玩着更有一種冒險、開拓的精神元素。
戰爭的場面也很清晰而且華麗,比紅色警戒中的戰爭場面要強上不少。比如,你可以清晰地看到弓弩兵射出的弓箭。海戰的時候,你可以看到甲板上走動的士兵。
帝國時代中包含的時代也比較多,從最早的開荒時代、工業時代、殖民時代等等一直到現代、信息時代。其實升級到信息時代的帝國時代,就相當於紅色警戒了。
帝國時代在2001、2002年還是WCG中的項目,從2003年開始好像就退出WCG的舞臺了。他沒落的主要原因,不是遊戲做的不好,應該是開發公司宣傳的效果不好吧。
強子在盛世網絡內的單機遊戲庫中,很快就找到了帝國時代。
他先讓菲兒坐在一旁看電影,自己則進入遊戲,選擇了一個簡單的電腦人對戰了起來。簡單的電腦人在開局的半個小時內基本是不會出擊的,並且簡單的電腦人造兵的數量也是很少的。
強子現在玩帝國時代的主要目的是來熟悉它的規則,所以纔會選擇和簡單的電腦人作戰。
首先,他很快就瞭解瞭如何控制農民進行最基本的食物、木材、普通礦石、金礦的採集。當然,這些東西對經常玩遊戲的人來說,算是基本常識了。其次,就是要了解基本建築的作用,以及建造條件。
從基本的市中心、居住房屋、農業類作坊、交易市場開始,再到城牆、防禦塔、步兵營、騎兵營、船塢、火炮廠。最後就是研究科技的學校、寺院、名勝古蹟等高級建築。
二十分鐘之後,強子建造完了一切自己可以建造出來的建築,並且閱讀了每一幢建築物攜帶的提示字符。
資源經過二十分鐘的採集,也積累了一定的數量,接着就是是要造兵了。
在造兵的過程中,強子很快就發現在帝國時代中,最多一共也就二百個人口,一個騎兵甚至還佔兩個人口,這是令人很不爽的事情。就算自己的資源再多,人口達到了上線,也仍然是造不出兵來。看來要農民多的話,採集資源的速度是快了,但也不完全是好事,因爲人口被佔去了,空有資源卻造不出兵了。
帝國時代在人口限制上這一點就比不上紅警了。紅警是沒有限制的,只要你的資源夠多,愛造多少兵都可以。
簡單的電腦人,註定是不堪一擊的,強子選擇的國家是土耳其,最後只用了三十個機槍手,十個騎兵就解決了戰鬥。
電腦人的難度包括,簡單、一般、難、專家級。在玩第二個回合的時候,強子選擇了難。專家級的不用考慮,因爲專家級的電腦人就相當於電腦人開了加速外掛,開局五分鐘就大軍壓境了。專家級的電腦人那是絕對的多線操作,多點同時建設。
第二個回合,強子根據第一個回合中總結的經驗,很快就將應該有的建築全部建設完畢。他又總結出了一點發展經濟的方法,所有很快就積累了不少資金。這一次他把大部分人口都用在了造兵上,一共造出了接近150單位的龐大兵力,其中有步槍手、騎兵、炮兵、當地土著,還有一些看着很怪的兵種。
一共就二百個人口,一百五十單位的軍隊幾乎已經是帝國時代中所能達到的最大軍力值了。
強子指揮着大軍浩浩蕩蕩地殺向了敵軍的陣營。此時,電腦人已經生產出了大概八十單位的各種軍力,準備迎敵了。並且敵人是防守方,他們還有一個優勢,那就是有炮樓。
經過接近十分鐘的激戰,這場超大規模的戰鬥纔算結束。強子殺的非常爽,但很不幸的是,他這一百五十單位的軍力,卻輸給了對方八十單位的軍力。尤其是對方的三個炮樓,幾乎解決掉了自己大部分的步槍兵。
並且強子很鬱悶的發現,當自己指揮部隊轟擊建築物的時候,給對方建築造成的損傷是很小的。
現在強子算是元氣大傷了,接下來電腦人迅速地組織了一波反擊,滅掉了強子的基地。