殲滅戰的上半場,強子一方還是抽到了潛伏者陣容。這個結果讓強子一陣興奮,因爲在打巷戰地圖的時候,強子最喜歡走的一路就是潛伏者一方右路木門前方的通道。木門後方正是潛伏者家中擺着一把狙擊的小屋。
扮演潛伏者走右路,一直衝到右路通道的末端,然後站在那裡可以襲擊整個保衛者基地。平時野戰娛樂的時候,一旦讓強子成功地衝到右路的末端,他至少能夠點殺兩人甚至更多。所以,潛伏者右路通道的末端基本算是強子的無敵點。
所以,第一個回合剛開始的時候,強子就喊道:“給我留一把靠近右路的M4,然後我負責從右路一直衝到警家。你們最好不要衝,守好家的中路以及左路就行了。不過,衝也無所謂,第一個回合就當自由戰鬥吧,然後我在第二個回合再好好地安排戰術。”
五回合的模式啊!儘管回合的數量比較少,每一局的勝負都很重要,但強子還是決定讓剛哥等人自由戰鬥一回。因爲沒有拘束的時候進行戰鬥,能夠讓隊員最大限度地發揮出自己的水平。這樣也有利於強子認清自已一方與對手在殲滅戰中的真實差距。
巷戰的中的戰鬥還是一個不會改變的特點,那就是激烈。
強子話音剛落的時候,兜兜就在中路被對手狙殺掉了。不過,許澤塵跑向了潛伏者家左側的高臺,撿起高臺狙擊的同時,狙殺了對面一名步槍手,也算是一換一,爲兜兜報仇了。畫B1在匪家右路木門的後方活動,他一方面可以幫助強子看住後路,一方面也能擊殺從中路、左路衝到匪家的敵人。
剛哥則跟在強子後面,也從家右路的通道往前保衛者基地衝。他自認爲與強子一起衝,是明智的選擇。可是,沒想到,強子看到剛哥跟在自己後方,鬱悶到了極點,因爲從家的右通道衝到末端的時候,正好是保衛者家左側的小木房。
這個小木房的面積是極端狹小的,剛好容納一個人在其中自由移動,如果再多出一個人的話,那麼不僅會被互相擠兌的動彈困難,而且如果敵人用狙擊鏡瞄點瞄的好的話,直接就是一箭雙鵰了,因爲兩個人在那個小木房內活動的時候,難免會讓身體所站的位置重合在一條直線上。
“剛哥,你別進末端的小房子了。你從右路中部前往橋上作戰!”強子在快速向末端跑位的時候喊道。想要在末端位置建奇功,速度一定要快,一定要在敵人都從家中走掉之前衝到,否則也是鏡花水月一場空了。
剛哥聽到強子的命令,心中很不服氣,暗道你明明知道中間的橋很危險,反倒讓我衝上去,你自己怎麼不去呢!他雖然心中很不爽,但是早在爆破模式開局之前,就當着所有隊員的面說過把指揮權交給強子,所以還是執行了命令。
無論在任何時刻,你都不要忘記。對自己來說困難的事情,對別人來說也是困難的,所以不要氣餒。對自己容易的事情,對別人來說也是容易的,所以不要大意。沒錯,與剛哥走對位(即是中路橋的另外一端)的一名步槍手,現在也很緊張。
大家都知道中路橋是危險地段,尤其是回合剛開始的時候,因爲橋的每一側都擺着幾枚手雷呢,如果對手從橋的另外一側朝着自己這邊扔一顆手雷,就算炸不死自己也得崩掉一大半的血量吧。但即便是很危險,還得有人上啊!
危險的地方一般也就是地理位置尤其重要的地方。要麼四通八達爲交通樞紐,要麼資源豐富,爲天下糧倉。試想一下,地理位置重要的地方沒有一名自己的隊員把守,全部被敵人佔領了,那麼敵人想要殺死自己不是更加容易了嗎?
想到這裡,剛哥拉開了從地面上剛剛撿到的手雷的導火索,猛地朝着對面投擲了過去。與此同時,從橋的另外一端也朝着剛哥所在的位置飛來了一顆手雷。顯然,兩人都想到一起去了,這個時候不是你死就是我亡。
不能退縮,越是退縮,手雷就越是能炸到自己,並且還會被敵人追着屁股打。剛哥切換出步槍之後,邊開槍,便往橋中間跑去,他馬上就跟對面的敵人碰個正着了。他沒有掃射,而是進行速度極快的點射,很明顯,經歷過與職業高手的對戰之後,他的技術又提高了一大截。
職業選手在與對手交戰的時候,看着他們射擊的速度很快,就像掃射一般,其實那不是掃的,是頻率很快的點射。所以,職業選手外設的損耗很快,有的人半個月就要更換一次鼠標、鍵盤了。因爲大部分鼠標、鍵盤在被點擊了數十萬次之後,就不靈敏了。
轟!轟!
兩顆手雷在分別在橋的兩端爆炸之後,剛哥與對面的敵人終於碰面了。兩人都是互相咬着對方死命的射擊。與此同時,強子也衝到了右路的末端,他迅速地朝保衛者家中觀察了一遍,發現還剩下兩名保衛者,一名蹲在保衛者家右側的狙擊點正與許澤塵專心的對狙,一名在中間活動,看情況是想從中路衝往匪家。
強子迅速地兩記點射,將保衛者家中剩餘的兩名保衛者全部點掉了。在看中間的橋上,剛哥已經被敵人擊殺掉了,但是他也成功地將對手的血量搞掉了80滴,也沒白死了。擊殺掉剛哥那名保衛者從橋上跳到了中路與另外一名保衛者回合。
於是,此時的中路就有兩名保衛者了,他們兩個一左一右地往匪家衝了過來。不過,畫B1還守在了家右側木門的後方,他不時地注意着中路的情況,專等着有敵人衝過來呢。但是許澤塵就沒有注意到中路的情況,他還站在狙擊高臺上往警家方向觀察。
很快,一起衝擊中路的兩名潛伏者在匪家露出頭來了。畫B1一陣緊張,迅速地朝着這兩名保衛者點了兩發子彈,不過這兩發子彈都沒中,於是他開始有點焦急地朝着敵人掃射了起來。許澤塵聽到畫B1的槍聲,心知中路已經有敵人了,慌忙把狙擊鏡朝中路移去,不過他現在才反應過來還是太遲了。
潛伏者家中激烈的戰鬥很快結束了。許澤塵一槍沒發就悲劇地被點掉了。畫B1將剛哥打殘疾的那名保衛者掃射致死,而自己也沒有逃過兩外一名保衛者的射擊。現在,戰場上就剩下一名保衛者與強子了。
1v1的殘局。
一個隊伍,如果想取得很好的戰績,不一定要每一名隊員的槍法都很剛,而是每名隊員都應該有自己所擅長的能力。就比如,必須要有幾名殘局處理能力很強的隊員,因爲大賽的時候,註定會有很多令人神經緊繃的殘局要打。
場上的局面立即安靜了下來,雙方都換上了靜步,畢竟,在打殘局的時候,基本是誰先發現敵人,那麼誰的勝率立即就會被提升到百分之八十以上。
畫B1死掉之後進行報點,他最後所報的敵人位置就是自家的中路。不過,強子聽到這個報點之後,收穫並不大,因爲敵人離開中路之後,既可以從左路走,也可以從右路走,未知的元素還是太多了,還是隻能依靠自己慢慢搜點的能力了。
強子現在已經達到了保衛者家的中路,他朝着自家方向觀察了一下,沒有發現異常,然後循着來時的路慢慢地往後退了起來。退到自己的無敵點位,保衛者左路的房子內時,他還是沒有發現最後一名保衛者的蹤跡。
強子繼續靜步往後退,並且他在退的同時不斷地提醒自己,一定不能忘記檢查每一個可供躲藏的點位。越是到了關鍵時刻,搜點就越要細心,否則因爲一時的疏忽而輸掉了比賽,會讓人很痛苦。他一直退到通道中斷橋頭的時候,便開始檢查橋頭木板。
橋頭木板那個位置是一個陰人點,強子清晰地記得,自己野戰的時候,曾經被躲在橋頭木板後方的敵人猛地跳出來擊殺過。他是一個善於吸引經驗教訓的人,只要是自己被陰死過的點位,都要記錄下來,防止再一次“陰溝翻船”。
強子懷着平常地心態,走進橋頭木板的時候,突然就看到了躲在後面的保衛者,強子不由分說立即對着敵人狂射了起來。那名保衛者同時也看到了強子,他大吃了一驚,立即開始反擊。最後,強子只掉了三十的血量,就將這位陰在橋頭木板後方的保衛者擊殺掉了。
賽場上的細心再一次幫了強子的忙。而被擊殺的人,第一個念頭肯定會想,你怎麼知道我躲在那裡的?難道開掛了嗎?這種情況在野戰的時候是很普遍的。因爲他們的潛意識裡不願意相信,對手的搜點實力比自己強大。