,次元的開拓者!
“說起來,網絡遊戲做起來確實很麻煩,特別是之後的日常維護。不過單機遊戲的話好像可以試試,又不用日常維護……特別是galgae。這個,貌似蠻有趣的。”
在拒絕了真夜製作網絡遊戲的要求之後,夏夜反而像是被點醒了一般開始考慮起製作遊戲的可能性了。不是網絡遊戲,而是單機遊戲啊。
說到單機遊戲,夏夜第一個想到的就是仙劍奇俠傳。當初李逍遙、趙靈兒、林月如和阿奴給人帶來了多大的感動呢。那確實是前世最經典的催淚神作之一了。
只不過,在經過了第一部之後第二部第三部貌似都沒有第一部那麼經典了。
在夏夜的印象中,仙劍奇俠傳第二部承接第一部的劇情,以李逍遙同村的羅小虎爲主角,完全是一部純粹的賣情懷製作。賣的還是第一部的情懷。完全是在透支粉絲賣銷量,雖說最後連銷量貌似都……
至於第三部倒是讓夏夜格外的喜歡,雖說在劇情方面好像還是比不上第一部,但是在遊戲性上卻有了很大的突破。男主角景天作爲李逍遙父親的師傅,讓人很有代入感,在第三部中也能隱約看到曾經熟悉的身影。
如果真的要做單機遊戲的話,仙劍奇俠傳一確實是個很好的選擇。劇情無懈可擊,絕對可以感動無數人。而且在如今武俠氾濫的年代,雖然已經隱隱有些人開始尋求突破的道路,但是至今還是沒有走出仙俠的路。
而仙劍奇俠傳雖說帶着仙俠的外套,但是歸根究底還是有着濃濃的武俠風。可以算是仙俠和武俠的結合體,沒有仙俠那麼毀天滅地,但是也比武俠更加波瀾壯闊。
至於後續的第四部第五部第六部,說實話,夏夜還真是沒什麼感覺呢。雖說畫面越來越好了,但是劇情實在是比不過第一部,甚至連第三部都不如。
如果說後續的仙劍系列真的要挑出一部好的作品的話,也就是仙劍五還算比較經典吧。也是後續作品中唯一讓夏夜玩到結局的。
另外,相比起其他各種操作類單機遊戲,仙劍一的程序難度也確實很低端,戰鬥風格也是最古老的回合制,甚至連即時條都沒有,就是你一下我一些,不管是數據還是程序都相對比較簡單。
雖說,以夏夜如今大師級的軟件製作水平,只要前世玩過的遊戲,他都能夠通過反推和實驗,把那些作品模仿着製作出來,但是根據遊戲的大小和繁雜程度消耗的時間也是成正比的。
畢竟想要做出一模一樣的遊戲是不可能的,夏夜又不知道那些遊戲的源代碼。如果夏夜要把這些遊戲製作出來的話,也就是一款有着和前世遊戲一樣的外殼卻擁有着完全不同核心的遊戲了。
在腦海中把仙劍奇俠傳幾部作品想過之後,暫時確定下仙劍一製作的可能性。夏夜之後又想到了前世很有名的galgae。
galgae爲什麼有名呢,因爲她的劇情和人設有名啊。
key社三部曲,有多少人被感動過,有多少人還記得早苗麪包和秋子果醬。
型月系列又有多少人愛上了月姬,喜歡上吾王,惦記起貞德,祈禱着想要召喚花嫁尼祿和斯卡哈(咦,手遊?)……
還有同樣非常有名的十八禁galgae日在校園,無數人是否還記得那天國的誠哥。
當然也不能漏下讓無數人打開了新世界的大門,忽然喜歡上了可愛的男孩子的那部傳說中的‘巔峰神作’-女裝山脈。
如果夏夜想要製作遊戲的話,首選恐怕也是這一類的galgae了吧。相比起其他遊戲的各種繁雜的數據程序和平衡。galgae在製作難度上倒是要相對簡單一些。
除了必要的g繪製和聲優配音之外,這類遊戲需要考慮的也就是劇情的進行以及各種分支的結局吧。在程序方面相對來說倒是並沒有太大的難度。
在單機的仙劍和galgae之後,夏夜倒是又想到了不少有意思的小遊戲,例如植物大戰殭屍,憤怒的小鳥之類的。在這個連連看都是從去年纔開發出來投入市場這一點來看,恐怕相比起前世,遊戲界也很落後呢。
不過說到日在校園,十八禁遊戲,貌似這個世界根本沒有這種遊戲呢。華夏唐國並沒有所謂的分級制度,所以這種尺度類的作品基本是看不到的。
而前世作爲尺度類作品的出產大國在這個世界已經完全歸入到了華夏唐國的體系之中,於是前世櫻花省很火熱的**,十八禁遊戲甚至那什麼什麼番之類的全都沒有誕生。
這麼一看,貌似日在校園這一類的遊戲直接就胎死腹中了呢,除非華夏唐國開放相關的政策。不過,嘛,雖然日在校園直接胎死腹中有些可惜。不過遊戲多的是,也不缺他這一部。
於是,在腦海中翻滾過無數的遊戲神作之後,夏夜最終還是選擇先製作一部型月系列的作品出來。而且,在製作這部型月系列的遊戲的同時,夏夜還打算重新開始寫,也同樣是型月系列的。
至於仙劍奇俠傳,這麼嘛就等昨晚型月系列的第一款遊戲之後再做吧。
對於爲什麼會選擇型月系列的作品這個問題,夏夜表示這完全是因爲他想到了前世那款自己氪金無數的手機遊戲,扶她狗啊。
作爲一隻非酋,夏夜每個月都會往裡面氪金個兩三單,但是有句話說得好啊,玄不改非氪不改命。就算每個月都有五星up,夏夜也沒有抽到過自己喜歡的五星卡片,一直都是歪歪歪。
黑貞up歪出了貞德,大帝up歪出了船長,梅芙up歪出了傑克,黑狗up歪出了大公,面對這種氪到死都氪不出想要的非酋,他的怨念可想而知。
所以夏夜決定要做一次歐皇,先製作fate的遊戲,就是第五次聖盃戰爭的tay-night遊戲,本身前世就有樣本,製作起來也簡單。同時進行的還有fate/zer的創作,到時候還能讓讀者和遊戲玩家互通。
在這兩件事完成之後,還可以改編動畫,之後還要製作真月譚月姬、魔法使之夜的遊戲,動畫,還有貞德作爲裁定者參戰的十四騎英靈對抗戰的fate/aprypha、動畫。
當上面這些都全部卓有成效,人氣爆棚之後,就是fg手遊問世的時候了,後續維護之類的可以直接丟給夏文秀嘛。夏夜就只想實現自己非酋的野望啊。到時候,一定要給自己的帳號調成百分百一發五星。
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