第132章 玩家團隊

阿修福德提醒的實在是太晚了。這支亡靈軍團是用亡靈轉化陣批量轉化來的,而我僅僅是靠着氣息上的同步化以及領導亡靈的額外屬性在指揮這些亡靈軍團,相比之魔寵或者是召喚生物,這些傢伙的指揮難度顯然要高得多。如果阿修福德一開始就告訴我前面有不能襲擊的npc存在,我或許還能下命令更改目標,可是現在先頭部隊都已經出發了,我即便是在這裡下命令,前面的骷髏兵也聽不見啊!

“真是的,你怎麼不早說啊?”我說着就直接張開翅膀縱身跳了起來,猛地一扇翅膀,整個人從亡靈大軍的上方高速掠過想着洞穴的前方飛去。現在我能做的也就是祈禱那個npc的位置比較靠後,不會這麼早碰上亡靈大軍了。當然,如果那傢伙實力還不錯的話,也可能堅持到我趕到。畢竟先鋒部隊主要都是些骷髏兵。真正的高級兵種都在後面,唯一要擔心的就是被我派出去的那幫獸形亡靈,我很擔心他們會攻擊那個npc,而且萬一那個npc很弱的話,說不定這會已經被幹掉了也說不定

飛過正在行進的這片區域的亡靈大軍,我很快就進入了前面稍微狹窄一些的通道。當然,狹窄僅是相對剛剛那個岩石大廳來說的。後面的這段道路實際上也還是挺寬敞的,至少我下面的骷髏兵都是跑着十列縱隊在前進,而且兩邊離洞壁都還有一段不小的間隙,要是完全佔滿的話,這通道足夠排出十五人的隊列並排向前。

從哪些亡靈頭頂飛過之後一路向前,我很快就追上了前面的亡靈。雖說整個亡靈軍團都在跑步前進,但兩條腿畢竟不能跟我的兩隻翅膀比,僅僅一分鐘不到我就追上了最前面的先頭部隊,只是貌似這邊的情況稍稍有點讓人頭疼。

“前面的頂住。”一名騎在馬背上的騎士一邊用劍劈砍着周圍幾隻試圖將其從馬上撲下來的亡靈骨獸一邊大聲呼喊着讓前面的一排戰士排好陣列。

就在這傢伙的前面不到五米處就是一大羣的各色戰士,而這些戰士此時卻是正在跟我的亡靈軍團交戰。衝在最前面的骷髏兵已經被那些戰士幹掉了不少,滿地的碎骨渣就是最好的證明。不過,雖然骷髏兵損失了很多,但實際情況卻是這幫戰士的陣線岌岌可危。亡靈是不知道恐懼爲何物的,一般的人類軍隊減員超過兩成就基本失去戰鬥力了。能在損失過半的情況下還不崩潰的軍隊,那都是精銳中的精銳,而且一定是那種有着強烈信念的軍隊。所謂的戰至最後一兵一卒,那都是指揮官們宣揚的口號,基本上沒什麼部隊能做到那種事情。當然,被洗腦過的部隊可能會打破這種定律,但那是特例,從世界範圍來說,大多數部隊都是無法承受兩成以上的傷亡的,否則就會失去戰鬥力,能做到減員三四成還不逃跑的那基本上就已經算是訓練有素了。

不過,那是人類的軍隊。亡靈們壓根就不怕死,只要指揮者一聲令下,他們是真的會前仆後繼的戰至最後一兵一卒纔會停下來的軍隊。正因爲如此,一旦你和亡靈軍團交鋒,那你只有兩種結果。一是將眼前的萬靈全部殺光,一個不剩,另外一個就是你自己的防線被沖垮。擊退敵人這種事情在人類之間的戰爭中很常見,但和亡靈作戰基本別指望發生那種事情。

眼前的戰士們雖然幹掉了不少骷髏兵,但不得不說,他們殺的骷髏兵真的是九牛一毛。我後面的那些還沒走過來的骷髏兵不算,光這邊的洞穴中的骷髏兵就至少還有兩三千。這麼誇張的數量,不是說殺光就能殺光的。可是,儘管那些骷髏兵戰鬥力都很低下,各項屬性都很垃圾,可以說是戰五渣的典型代表,但是戰五渣也是敵人,你總是要費勁去砍得。儘管指望這幫骷髏兵磨光眼前這幫戰士的防禦力不太可能,但是耗光他們的體力卻是非常有可能的

古代的高級戰將被一羣小兵包圍後幹掉其實就是這種情況,那些個戰將一個個都是武力超羣的存在,只要他還能動,周圍的小兵就根本近不得他們的身,可就算是武功天下第一,那也總有累得時候。等這些武將累的連武器都拿不動的時候,隨便過來個小兵照樣能一槍挑了他。

眼前這幫戰時的防禦力都很高,骷髏兵們攻擊他們幾乎都是不破防,可這麼戰鬥下去,遲早體力是會耗盡的。按照系統設定,玩家的體力下降到百分之六十以下的時候,就會出現輕度疲勞效果,此時的玩家暴擊機率將下降到近乎零的狀態,也就是說不會出現爆發傷害。而且,這個輕度疲勞狀態下,玩家的實際攻擊力也會趨向於攻擊力範圍的左側,也就是較低的輸出範圍。如果得不到休息,當體力值下降到只剩百分之三十的時候,玩家將進入一般疲勞狀態,此時玩家的敏捷會開始下降,閃避、格擋以及命中都會跟着下降,而且,此時玩家的體力消耗會開始加速,而且視力會降低,聽覺下降,感知變得遲鈍,甚至於技能發動失敗率也會上升。如果依然得不到休息,當體力值下降到百分之十的時候,玩家會進入過度疲勞狀態。此時玩家的各項屬性會出現顯著降低,尤其是敏捷和力量輸出會降低到一個非常低的狀態,而且此時玩家的生命值也會開始緩慢下降,這就基本上等於是快到油盡燈枯的地步了。

根據這些設定,玩家們一般會將自己的體力值儘量控制在百分之六十以上,也就是完全正常的範圍內。即便是參與大型戰役之類的需要大量消耗體能的行動,玩家們也會盡量將體能比例保持在百分之四十以上,這樣才能保證自己的安全。

事實上《零》中玩家的體力值是最難加的屬性之一。這個究其原因,可能主要還是系統的有意引導。一方面,因爲沒有什麼職業特別強調高體能需求,所以在最初的時候,外加通常不會將寶貴的基礎屬性點加到耐力上去,這就決定了後期玩家的體能都不會太誇張。另一方面,遊戲內的力量、敏捷之類的屬性在後期都可以通過各種任務獎勵、裝備、額外屬性點之類的方式去提升,唯獨這個耐力屬性好像很少有裝備加。目前爲止我知道的加耐力的裝備不是神器就是成長型裝備,而這兩種裝備都是出了名的罕見,所以,對普通玩家來說裝備基本上都是不加耐力的。

任務獎勵裡沒有耐力加成,裝備也不加耐力,玩家們最初的耐力設定也不會太高,這樣一來,後期玩家的耐力基本都是那麼一點,而且,隨着等級的提升,玩家戰鬥中使用的體術和技能的體力消耗也會不斷上升,這種對體力消耗量的增加,從某種程度上來說基本抵消了玩家升級帶來的體能上升,結果就是如果發生戰鬥,高級玩家比低級玩家也多堅持不了多久

想要在戰鬥中保持較高的持續續航能力,那就只有兩種方法。一是別當戰士,二是想辦法多準備點體力藥劑。法師和馴獸師的戰鬥對體能的消耗非常低,當然也不是完全沒必要,只是用的不多,不過法師的續航能力受到魔力限制,而且往往你會發現,戰鬥中通常都是法師先耗光魔力之後戰士的體能纔會耗完,也就是說法師們的續航力其實還不如戰士。馴獸師的續航能力通常來說要好於法師和戰士,不過馴獸師天生就是個拼人品的職業,沒有好魔寵的馴獸師就相當於是在f1方程式大賽上開了輛民用轎車,哪怕你是世界冠軍,這種比賽你也別指望贏,因爲座駕之間的差距已經大到了用技術無法彌補的地步了。而且,就算有幸成爲一名有好魔寵的馴獸師,也無非是比一般玩家的續航力稍微長一些而已。魔寵們雖然可以代替馴獸師戰鬥,但魔寵自己也是有耐力的,當然,魔寵們的耐力普遍都比玩家高,所以馴獸師的持久力要比大多數職業好很多,不過再好的耐力也架不住亡靈軍團的蠻橫衝擊,跟這些骨頭棒子拼耐力,任何職業和種族都只能乖乖的蹲牆角畫圈圈去。

看着眼前這岌岌可危的防線,再看了看那些正在奮戰的玩家,我現在稍微有些猶豫。

阿修福德的意思是這裡有npc不能殺,可是眼前這幫明顯是玩家。之前阿修福德他們都說了,這個任務他們已經做了好多次了,每次都是因爲別的玩家搗亂而沒能完成,所以按照一般情況來推斷,這些玩家其實還是殺光比較好。只是我現在又不知道阿修福德所謂的npc在哪,萬一他也在人羣裡,一會防線崩潰,連那npc也一起被幹掉了,那可就糟糕了。

還好,阿修福德他們也知道這個事情很重要,所以沒敢在後面耽擱,我這纔剛到不一會就看到阿修福德他們順着通道側面跑了過來。多虧亡靈軍團隊列整齊,而且在通道兩邊都留了一條空隙,不然被堵在後面他們還真過不來。

“現在啥情況?”阿修福德在下面看着飛在天上的我問道。

聽到阿修福德的問話我直接將永恆變成鞭形一把甩了過去纏住阿修福德的腰部,然後猛地一拉,直接就把阿修福德拽了上來。一把接住他之後我就這樣提着他的腰帶問道:“你說的那個npc在這嗎?”

阿修福德只是簡單的掃了一下,不到五秒就立刻說道:“這些都是玩家,全部殺光,那個npc不在這裡。”

聽到阿修福德這麼說我就放心了

。直接對着下面的亡靈使用了指揮技能,然後開始接管這批亡靈的控制權。

這種用轉化法陣轉化的亡靈軍團具備自主行動力,但我也可以使用別的方法進行指揮。用語言的方式指揮最省勁,而且可以發佈宏觀命令。但是這種方法在混戰的戰場上不太好用,一般只適合戰前下達作戰任務使用。戰場上的話,最合適的指揮方式有兩種。一是靈魂低語,二是我現在用的這個指揮技能。

靈魂低語其實就是亡靈語,但是不用發出聲音,直接震動靈魂就可以了。這種方式只要對方沒有亡靈單位就絕不會被幹擾,而且操縱範圍廣,效率也高,就是比較費魔力,而且不能太精確。

我現在用的這個指揮技能並不是專門針對亡靈的,別的生物也能指揮,不過用在亡靈身上也可以。這個技能的好處是高效、無法干擾以及精確。缺點就是指揮範圍相當狹窄,只能在局部區域使用。

隨着我接管了戰線最前面的一小羣亡靈的控制權,這幫亡靈的戰術立刻就發生了改變。之前這些亡靈基本上都是在靠本能戰鬥,而亡靈的本能就是直來直去,不然依靠現在的數量他們其實早就應該搞定眼前這幫玩家了。

我接管之後自然不能像亡靈們的本能一樣傻了吧唧的硬衝,作爲玩家,最重要的就是要學會動腦子。只見一羣骷髏在離交火線還有一段距離的地方突然停了下來,然後他們兩兩一組,將手骨交疊在一起做成了一個井字形的結構。接着就見跟在這些兩兩一組的骷髏後面的骷髏突然分開了一條條兩三米長的通道,然後站在通道盡頭的骷髏突然加速前衝,在到達那倆骷髏組合身邊之時突然起跳,然後一隻腳踩上了這兩隻骷髏交疊的手掌。那兩隻骷髏在被踩中的瞬間就順着這個跳上來的骷髏的重力下蹲,然後,當抵消掉下落衝擊力後,兩隻骷髏突然一起發力挺腰伸腿並用力向上擡手,而踩上他們手掌的那隻骷髏也是早就曲起了身體做好了起跳準備。在這倆骷髏發力的同時,上面的這隻骷髏也猛然發力起跳,藉助下面那倆骷髏的幫助。上面這隻骷髏兵直接飛了起來,然後在對面戰士驚訝的目光中越過了前排的骷髏和戰士,直接飛進了防線中央。

隨着第一個骷髏兵起跳,後面的骷髏兵就彷彿一羣跳蚤一樣紛紛跟着起跳,而對面的防線中則是稀里嘩啦的落下來一大羣骷髏。原本還算穩定的防線這下算是徹底亂套了。人堆中的戰士們根本不敢胡亂劈砍,害怕傷到自己人,可骷髏兵不在乎,揮起武器就是一通亂砍,結果自然是立刻就出來了。

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