林遊秉持着“贏了就跑”的原則,堅決不給樊瑞翻盤的機會。
在留下全套開發資料和技術備份後,立刻溜之大吉。
哪怕樊瑞加碼到了“我們輸了我穿一個星期,衣服任你挑,你輸了,我們就當沒打過這個賭”,林遊也沒有答應。
剩下的員工們,則開始體驗和討論林遊開發的這套新玩法。
這玩法距離完全成熟還有一段路要走——畢竟林遊只用了半天時間,不可能完美無缺。
但老闆指路,員工完善,也不是什麼稀奇的事情。
況且這套玩法已經有了框架和雛形,比他只留下幾個關鍵詞,就讓劇情策劃瘋狂掉頭髮要強多了……
剩下不到一個小時的時間,大家熟練了一下林遊這套玩法後,試着重新打了幾輪。
第一輪,1打10。
一個[飛儀師],打10個[改造人]和[械武者]。
——爲了方便溝通,大家臨時給三條強化路線定了個代號。
結果飛儀師在超遠距離狙殺三個人後被近身,接着就是一通暴打,差點被打得叫媽媽。
第二輪,換人,1打5。
飛儀師再次被暴打。
第三輪,再換人,1對1。
經過萬全準備後,飛儀師的結果更慘——被改造人成功偷襲,直接給俘虜了。
第四輪,換人,1對1。
飛儀師邊跑邊打,全程沒有出現在械武者眼前,無傷碾壓。
……
一輪又一輪的實戰後,大家確定了兩件事:
第一:[飛儀師]充滿了不確定性,上限和下限都很離譜,可玩性極高,上手難度也極高。
第二:老闆可能真的不是人。
親身體驗了飛儀師的戰鬥後,他們對林遊的操控精度、思維速度、信息處理能力、即時判斷力、瞬時計算力都驚爲天人!
考慮到他構思、設計和練習這套打法,加起來都不到半天,就更加離譜了!
除了“不是人”,實在想不到別的形容詞。
之後,大家就開始討論,如何提高[飛儀師]的下限,與[改造人]和[械武者]的上限。
這也是林遊講過的理念之一:如果在一款遊戲中,你發現某個職業或某種玩法很強,且不是因爲BUG,那麼相比於無腦削強的,不如合理加強弱的。
單機性質的遊戲尤其如此。
雖然同樣是爲了尋求一種“平衡”,但玩家們的感受是完全不同的。
看着開發團隊忙忙碌碌的樣子,一個鬼鬼祟祟的人影悄無聲息地消失在《賽博長安》的開發世界。
5分鐘後,雲夢官方內鬼葉小荷發佈動態——
“驚天大新聞!
我們老闆對《長安》開發團隊非常不滿,暴打團隊骨幹!
就在剛剛!一個人打20個!打得整個團隊懷疑人生!
老闆也在衝突中被板磚砸中面部,滿臉都是血!
太嚇人了!”
——
網友們看到這個動態,都是一臉問號。
也不知道該吐槽葉小荷造謠林遊太大膽,還是吐槽她造謠不用心,1打20這種離譜的謊話都敢編。
也有人猜測:這是不是某種新穎的宣傳手法。
直到林遊突然出現在評論區,問了葉小荷一句:“你很閒嗎?”
葉小荷被嚇得一哆嗦。
不是因爲林遊的評論,而是因爲林遊突然出現在她背後,拍着她的肩膀問出了這句話。
“遊戲做好了嗎?”
“名字想好了嗎?”
“預告片做完了嗎?”
奪命三問,搞得葉小荷話都快不會說了。只會點着頭說“快了快了”。
林遊搖搖頭,從她身後抱起傻狗奶昔,和小夢一起回家去了。
*
“林遊和手下發生肢體衝突”這種事,根本沒人信。
因爲當天下午就有人拍到“被板磚砸得滿臉是血”的林遊,毛都沒傷一根的走出公司大門。
玩家們只能猜測:內鬼葉小荷是不是藏了什麼“暗語”,想要偷偷傳遞一些秘密的消息。
不過到了第二天上午,就完全沒人討論這則“謠言”了。
因爲——
一個驚人的消息橫空出世,瞬間壓過了所有事情的熱度!
#Kinshasa機甲
週一上午賀朋拿給林遊看的視頻,延遲了一天後,突然發生了爆炸式的傳播!
這比林遊預期的晚了很多。
——他還以爲昨天下午就會爆發開。
畢竟這是機甲戰鬥走進現實,還發生在一個國家的首都大街上,更是取得了碾壓式的戰鬥成果。
完美具備了一切傳播學要素。
隔了一天才傳播開來,已經讓林遊十分吃驚了。
但既然已經爆發開來,討論熱度也就再無法掩蓋。
各國網友都在熱議機甲的戰鬥能力,討論着更多改裝可能。
還有人建議國家組建機甲軍,儘快列裝,還說自己有多少小時的實戰駕駛經驗,換自己來駕駛一定比現實中那個駕駛員更強云云……
聊得不亦樂乎。
早已做好準備的[泰坦製造],也迅速發佈聲明,宣佈了“武器化改造嚴重違反用戶協議”,“與[泰坦製造]追求和平的理念背道而馳”,“拒絕爲此臺機甲進行包括維修和保養在內的一切售後服務”,並會“對中型機甲的購買者進行更嚴格的限制”……
說了很長的一串話,表達自己“不支持”、“不高興”的態度。
但具體的懲罰措施,只有就五個字:
你售後沒了。
這個聲明唯一的作用,就是爲網友們增添了一個新談資。
相關討論熱度不僅沒有降低,反而越炒越熱。
連帶着《環太平洋》的銷量和玩家實時在線人數,也跟着上漲了一波。
這種離譜的“廣告”,完全超出了開發組的預期,搞得大家夥兒也是一臉懵逼。
《環太平洋》的遊戲世界裡,之前熱度一直不溫不火的中小型機甲戰,突然受到了狂熱追捧。
中午吃飯前,晚上就出現了各種“經典復刻”的視頻。
很多網友和博主都原樣復刻了現實中那臺機甲的樣子,並找到了度相似的街景,喊來朋友復刻這場戰鬥。
幾乎以假亂真。
到了下午,各種基於這場戰鬥的“劇情再創作”視頻,也開始如雨後春筍般不斷冒出。
大家的創作熱情噴涌而出,攔都攔不住!
最後,甚至出現了一個完全意料之外的影響——
在第二天中午12點半,也就是波斯時間的上午8點,雲夢收到了一封來自波斯商業部的官方郵件。
他們在郵件中表示:希望和雲夢就蜃樓解禁,及虛擬世界進駐波斯一事進行洽談。
看到郵件的時候,林遊相當吃驚。
他對服務器進駐阿美莉卡還有一些大概的想法,但對波斯是真的沒有任何辦法,已經基本處於放棄狀態。
但現在,波斯居然主動找過來談這件!
這是再明顯不過的讓步信號。
可是爲什麼?
爲什麼對方突然間態度大變?
林遊有些摸不着頭腦。
不過想不通歸想不通,既然對方主動遞出了橄欖枝,那就先接了再說!