第二百三十章 剋制辦法

這波團戰過後,對面現在只能猥瑣二塔苟且偷生了。

“哎,這李元芳拆塔速度太快了吧,根本守不住啊!”張良說道。

“可惡,剛剛還被他一波四殺,草,太氣人了,我成吉思汗一個人頭都沒有,一羣星星隊友!”成吉思汗又開始抱怨!

“行了行了,少說兩句,李元芳體系本來就恐怖,前期還拿到了這麼大的優勢。

我不是降低我們的士氣,不過說句實在話。這把真難了。”劉邦應聲。

孫策接話。

“對面還有個姜子牙一直給他們加經驗,而且就說我,咱家這陣容清線能力也不是很強,如果接下來還輸團戰,就要被一波了!”

“對面拿了太多塔的經濟了,大家別出去了吧,野區能讓就讓,現在活着就有發育。”東皇太一給出了建議。

……

與對面不同,蘇玉清這邊一陣祥和的景象!

“兄弟,你這元芳可以啊,現在我相信你確實是省一元芳了,看來以後不能靠熟練度來判斷一個人的水平啊!”

“不是有句話說的好嘛!不怕王者是白板,就怕青銅拿大紅啊!哈哈!”廉頗開玩笑道。

“我們還是不能浪,如果被對面成吉思汗團戰裡收割兩三個人頭,他經濟起來了,就不好打了。”蘇玉清說道。

“嗯,元芳提醒的不錯,咱還是得注意,不過現場也可以稍稍放鬆一下。”

蘇玉清跟隊友交流了一陣子,關閉了遊戲內的麥。

繼續跟觀衆說起了元芳的打法。

“兄弟們,現在局勢比較穩,說一下元芳的打法。

李元芳在團戰中的大招沒必要先手放,可以選擇用於保護自己,(還有一個重要的原因是避免宮本的一技能切了,或者阿離的二技能擊落)。

也可以把握時機放在團戰中央,打散敵方的進攻陣型,起到分割戰場的作用。

李元芳除了刷野特別強,偷塔也特別厲害,1技能可以打在塔上,一方面增加攻速,另一方面1技能可以爆塔,推塔十分了得,打不贏位移也能跑得贏,跑不贏單挑對拼也不一定會輸。

李元芳由於被動技能“密探諦聽”,讓他在帶線能力上也極其出色,可以再迅速的進行清線,順便也能吸引一兩名對手來騷擾,這樣就起到拖住對手團戰的節奏作用,利用自身位移的優勢,又可以快速的撤離加入到團戰中來,大大分散對手的注意力,使得己方團戰更加容易。

李元芳相對比較脆弱,團戰時候注意走位要靠後。

利用1技能對靠近自己的對手進行走位輸出,然後也可以用大招進行減速外加輸出,然後自己圍繞着大招進行輸出,讓對手進退兩難,不過不要輕易使用2技能貼近對手,這樣很容易失去位移而被對手反殺,2技能用於與近戰進行拉鋸戰或者團戰後期的收割。

我看見彈幕有人問如何反制這種戰術,還有常見的四一分推戰術。

那我也簡單說下我的理解。

關於姜子牙體系。

首先在BP上就要給予姜子牙體系壓力,避免對面選出前期過於強勢的陣容,而己方則可以拿出抗壓能力相對較強的邊路英雄。

鑑於姜子牙體系後期的乏力,我們在C位的選擇上可以拿出一箇中前期發力的英雄,一個後期發力的英雄,配合使用就可以避免發育期過長,直接在前期就被打崩。

另外,就以經典的姜子牙加李元芳體系來說,姜子牙怕刺客切,李元芳怕被入侵野區,就可以選擇哪吒強開的陣容。

只要儘量壓縮姜子牙體系前期的優勢,到了後期贏得比賽的勝算會更大。

再說下四一分推。

這也是王者榮耀常見的一個戰術。

不明白你們爲什麼要問這個戰術,是有人被制裁了嘛?”

蘇玉清問完。

就在彈幕中得到了答案。

“是啊,蘇少,我被一個老夫子帶線帶到死,太難了!”

“哎,我有次也是,一個關羽,一直帶線遊走。”

“我遇到過羋月,那傢伙,跟蘇少上次直播的一樣,殺也殺不掉,還處理不了他帶線,太煩了這種英雄!”

“……”

……

“嗯,你們說的都很對,這些都是四一分推的經典常用英雄,除此之外,哪吒、劉邦因爲大招也可以去分推,還有韓跳跳,如果配合的好,也能的四一分推。

看過兩年前KPL秋季賽嘛,我記得是CJ吧,卿總使用的韓信,他們大劣勢,就是看着卿總的韓信不斷的帶線,通過兵線的運營,還有隊友的不斷拉扯,最後偷掉對面水晶,獲得了比賽的勝利。

當然了,我也被這種打法制裁過,後來想了好多種剋制的方法,現在分享給你們。

首先,要知道什麼是分推。

在排位中對於兵線的掌控處於劣勢而使得遊戲的節奏掌握在敵方的手裡,進而不斷地失去防禦塔,不斷地失去對於野區資源的掌控,最後由於過大的經濟差距導致遊戲的失敗。

這種情況常常出現在對面使用了“四一”或者是“一三一”分推戰術中。

韓信這個英雄,劉邦、哪吒和關羽更是常常出現在“四一”分推戰術中,這就是得益於他們快於常人的支援能力。

不僅如此,在當前版本中,更是有很多強勢的邊路英雄,諸如老夫子和鎧適應於“四一”分推體系,也是因爲他們超強的單挑和逃生能力。

如何剋制呢。

第一。

找準機會加猥瑣發育。

“四一”分推戰術在蠶食對面資源方面固然有它的優勢,但是學會這幾點,還是可以輕鬆應對的:

首先就是在路人局中,由於溝通的原因,“四一”分推戰術的效果並不能完美地表現出來,必然要大打折扣,我們就可以利用對面的失誤,率先開團擊殺對面一人,然後以一邊倒的姿態拿下團戰的勝利。

但是在高端局中,對面在使用“四一”分推戰術時常常會注意到拉扯,與我方保持距離,那就要確保團戰時我方的兵線不處於劣勢。

同時也要求我們必須嚴防死守防禦塔,儘量吃掉能吃的資源,不給對面抓單的機會,拖到遊戲的後期,“四一”分推的戰術就會進入乏力期,這時我們勝利的機會就來了。

第二。

速推體系加快節奏。

衆所周知,王者榮耀中雖然套路多,但是歸根結底還是一個拆塔的遊戲,防禦塔的得失才真正反映遊戲的節奏掌握在誰的手裡。

而姜子牙體系的精髓就在於等級壓制,在冠軍盃中,EGM被QGH的姜子牙體系打的毫無還手之力。

前期的等級優勢就意味着獲得第一條小龍的控制權,進而轉化成對防禦塔的消耗和野區資源的入侵。當經濟優勢過大的時候,姜子牙體系的團戰幾乎是勢如破竹的,很容易順勢一波。那麼如何應對姜子牙體系呢?

剛纔已經說過了。

所以歸根結底,每種套路都有剋制的方法。

還有那種套路要問的,我一併解答了吧!

我上次玩過的大喬體系?

這種體系,你只要針對大喬就行了呀,大喬是關鍵!

昂,你們是不懂怎麼剋制大喬,對吧。

很簡單啊,我一說你們就明白了!

要剋制一個英雄或者打法,首先你要了解這個英雄或者打法。

大喬體系爲什麼很無解。

因爲大喬這個英雄。

有高速移動、頻繁的控制、強制傳送回城。

這些都是大喬非常令敵人頭疼的地方,再加上她的大招全體召喚術,讓大喬成爲敵人的眼中釘肉中刺,團戰前優先幹掉大喬成爲了敵人的首要目標。

但是在實際戰鬥時,我們會發現要想幹掉大喬並不容易,哪怕是在她落單的前提下,沒有兩三個人一起上是很難留下她的。”

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