競標結束。
雙方就合同的各個細節進行落實後,順利簽署了轉讓協議。
緊接着顧城辦理了,一系列交接的相關手續。
一直忙到下午。
顧城終於成爲閃電遊戲公司的最大股東。
章中天拍拍他的肩,“恭喜你,顧城!”
“謝謝章大哥!”
沒有章中天,收購不會如此順利。
顧城默默記下了這份人情。
肖賢主動開口:“顧總,我帶你認識一下公司和同事吧!”
顧城點頭,“麻煩肖總了!”
閃電屬於中小型公司,公司規模跟顧城想象的差不多。
肖賢召集了所有員工,加起來大概有50人左右。
公司的經營狀況,員工們心知肚明。
看見肖賢帶着顧城出現,衆人還有什麼不明白的?
“這就是新老闆?”
“怎麼那麼年輕?”
“我怎麼感覺有點眼熟?好像哪裡見過一樣!”
“好帥!”
最後這一句,是團隊裡最爲年輕的女生說的。
顧城輕咳兩聲,低聲道:“肖總,公司全部的人都在這裡了嗎?”
肖賢點頭嘆氣,“顧總,其實公司團隊本來有百來個人。”
“可是這半年,公司越來越不景氣,隨時面臨崩潰的邊緣,已經陸續走了好幾波人了。”
肖賢擊了兩下手掌。
“公司的情況你們想必都知道了,從今天起,我不再是你們的老闆。”
“站在我身邊的這位顧總,以後就是公司真正的決策者,將會帶領你們、帶領閃電走向輝煌!”
“讓我們用最熱烈的掌聲,歡迎顧總的到來!”
“歡迎顧總!”
衆人娜喊,掌聲雷動。
“謝謝大家!”
顧城的視線一點點的移動,記住這裡的每一張面孔。
以閃電現今的處境,還能留下不走的,都是對公司衷心耿耿的職員。
他們對閃電不離不棄,顧城自然也要記着這些人。
顧城打量着衆人的同時,這些人也在觀察着他。
雖然顧城穿了正裝,但是那張臉一看就是剛畢業的學生。
就連公司最年輕的美術師姚瑤,年紀都比顧城要大幾歲。
這樣一個小鮮肉。
居然就成爲他們公司的頂頭上司了!
說實話。
衆人的眼神或多或少都有一點失望。
原以爲公司賣了,就有生存下去的希望。
但是如此年輕的人如何會管理公司?只不過讓公司再苟延殘喘一陣罷了。
看到衆人質疑的目光,顧城嘴角勾起一絲弧度。
他揚聲自我介紹:“大家好,我是公司新總裁顧城!”
“大家對於我的到來估計十分失望吧?。因爲我看起來太年輕,你們擔心我無法帶領閃電走出困境,對吧?”
說到最後的時候,顧城的語氣故意加重了。
衆人面面相覷。
沒想到顧城,直接就點破衆人的心思。
“實不相瞞,我是搞音樂的,並不是專業出身,也沒有相關的遊戲從業經歷!”
“但年紀並不代表眼界,閱歷更不代表能力!”
“對於閃電的未來,我有一套完整的規劃!”
顧城穿梭在員工之間,聲音擲地有力。
“我知道華夏目前的網遊欠缺什麼、未來的市場走向是什麼,我有信心能帶領你們走出國門、走向世界,讓閃電成爲行業領域內頂尖的遊戲公司!”
不得不說。
顧城畫大餅的能力,並不比他唱歌差。
衆人被他說得熱血沸騰。
但也有清醒的人。
“顧總,那你能不能跟我們說說下半年的計劃?”
顧城笑了,“這個問題問得非常好!”
“實不相瞞,閃電整合之後的下一步計劃,就是研發仙俠小說《誅仙》的同名網遊!”
程序員張磊激動道:“《誅仙》?是不是中橫那本爆火的小說?”
“沒錯!”
有人提出質疑。
“這本小說現在全網的熱度都很高,這樣的大ip,作者會同意賣版權嗎?”
“我們根本就不需要買版權!”
章中天嘿嘿一笑,“因爲這本小說的作者就是你們顧總!”
張磊震驚:“顧總,《誅仙》是你寫的?”
顧城點頭,“是的!我知道小說的所有劇情和細節,也有關於這個仙俠網遊的詳細規劃及設計。”
“國內目前並沒有仙俠網遊,一但我們順利研發上市,就搶佔了市場先機!”
顧城的聲音穿透了所有人的心臟
“接下來的三個月,我們公司上下要齊心協力,打造一款市面上絕無僅有的仙俠良心網遊出來,讓閃電猶如真正的閃電,給華夏的遊戲市場雷霆一擊!”
華夏目前的遊戲市場,無論是對研發商還是消費者而言,遊戲都是一款商品而非作品。
作爲商品,玩法將不再是遊戲商考慮的核心。
一切只以數據爲中心。
因此做遊戲之初,遊戲商就已經將用戶分成了R玩家和非R玩家。
遊戲受衆有區分後,遊戲平衡就有了傾斜。
所謂的良心遊戲,只不過是傾斜度維持得相對平衡一些罷了。
閃電鼎盛時期都做不到的事,如今的閃電又怎麼可能創作得出來?
所以顧城的這番話,衆人根本就沒有信心。
肖賢適時的站出來。
“我看過顧總的遊戲策劃,非常的詳細而且完美,是我見過最震撼的策劃!”
“我相信以顧總的實力,一定能帶領大家打造一款良心網遊出來,你們只需要聽從顧總的安排,全力以赴的完成任務即可。”
章中天也跟着附和,“相信你們顧總,他的才華!”
散會前,顧城問道:“你們還有沒有什麼想問的?”
姚瑤遲疑的開口:“顧總,那個你是不是唱《平凡之路》的歌手?”
顧城點頭,“嗯!”
姚瑤脫口而出:“這麼說我們公司的遊戲音樂,豈不是以後都不用愁了?”
背景音樂也是遊戲成功的重要因素。
每一款熱門遊戲,都少不了經典的背景音樂。
顧城笑了,“遊戲策劃,以及遊戲音樂可以交給我,但是其他技術方面的東西,還是得靠你們這些專業人士。”
每個遊戲製作公司,在分工細節上都有所差異。
但從工作類型上大致分爲三類:遊戲策劃、美術師和程序員。
遊戲策劃就是爲遊戲搭建龍骨,是遊戲的靈魂。
負責規劃整個遊戲的體驗,設計遊戲的各個環節,比如鏡頭的轉動、抽獎的物品、失敗的懲罰、劇情的轉折等等。
美術師就是遊戲的皮膚,從另一個角度給遊戲注入生命。
程序員讓遊戲成爲可能,讓遊戲能順利運行。
顧城對於程序和代碼這種專業技能並不精通。
他接下來能做的,就是按照強大的記憶,將遊戲儘可能完整的復刻出來,再根據具體情況作出適當調整。
然後將這個遊戲世界,清晰地傳達給美術師與程序員,引領整個團隊,向設想中的目標展開遊戲製作工作。