第二百一十四章 不同的路

陸文林看着眼前幾個爭論不休的下屬,心裡卻在想着別的事。

今天一早他收到了上面的警告,知名道姓要求下架雲風平臺上一款叫做《河師》的遊戲,並且全平臺要暫停服務進行整治。

陸文林還是動用了很多關係,包括集團總部那邊的助力,這才讓上面改變了主意,現在只需要整治單機遊戲這個版塊就行。

不過負責《河師》這個遊戲代理的主管,半個小時前已經滾蛋了。

自從上次要求更多的資源和權限以便和勇者遊戲平臺競爭被拒之後,陸文林明顯感覺董事會已經開始對自己有些不滿了,他們要求陸文林務必在平臺鬥爭中將勇者遊戲擊敗,卻不捨得讓出一點點蠅頭小利。

能夠對平臺進行大改,代理《突襲行動》這幾個遊戲,還是因爲看到了勇者遊戲平臺的勢頭之盛,這才同意了陸文林的計劃。但是陸文林知道,這件事之後,自己在董事會心中的評價更低了.......

眼前這幾個人吵不是爲別的,他們是公司內幾個頂尖的遊戲設計師,來找陸文林都是爲了一件事。

陸文林隨意翻了幾下桌子上這些人提交上來的策劃方案:

“《迷霧大陸》,第三人稱視角3D moba........”

底下正在爭論着的衆人見總經理總算不發呆了,也都停了下來,看向陸文林。

陸文林把手裡的策劃往旁邊一扔,拿起了另一本:

“《幻想爭霸》,moba手遊.......”

“休閒版moba端遊.......”

“競技類FPS端遊........”

“FPS手遊.......”

陸文林沒有看具體的內容,每本方案都只是草草的看了一下,念出了它們的遊戲類型。

直到把最後一本也扔在一邊,他才擡起頭看向底下的衆人:“這就是你們的策劃方案?你們就打算抱着《英雄聯盟》和《死亡對壘》兩個遊戲使勁抄是不是?”

“啪!”

陸文林狠狠的拍了一下桌子:“我看我們今後乾脆叫做勇者遊戲分公司好了!”

幾位設計師面面相覷,不知道總經理今天這是發的什麼火。

什麼遊戲火就做什麼遊戲,以往公司不一直是這樣的嗎?現在勇者遊戲那個《英雄聯盟》火得不行,不早點多做幾個遊戲搶佔市場,還等什麼時候?前陣子總經理不是都批了那個《風雲戰場》了?

“陸總,”《迷霧大陸》的設計師張蒙站出來說道:“《英雄聯盟》現在這麼火,沒道理不去做類似的遊戲啊?我知道劉成章已經在做《風雲戰場》了,不過那個遊戲和《英雄聯盟》幾乎一模一樣,能不能從他們那裡搶走用戶還沒個定數。所以我們幾個纔想從其他方面入手,做出一些改變,多點開花,這樣也更穩妥不是嗎?”

“就拿我這個《迷霧大陸》來說,將視角改爲了第三人稱視角,加入了瞄準機制,甚至已經不算是單純的MOBA,而是MOBA與FPS。MMORPG的結合。可以說,完美的融合了現今幾個熱門分類的長處,非常有前景。”

其他人聽張蒙這麼說,也紛紛點頭附和。

“是啊,MOBA這個遊戲類型本身就有很多的擴展方向,說不定我們這麼一改反而會後來居上,比《英雄聯盟》還火呢。我這個《幻想爭霸》,作爲一款手遊,在手機平臺上可沒有《英雄聯盟》那樣的對手,這算是一片未開拓的市場,值得一做。”

“還有我的方案,經過市場調查,我發現有不少人覺得《英雄聯盟》太難,所以我認爲我們可以做一個簡化版的MOBA遊戲........”

“對對對,同樣的像《死亡突襲》那樣的FPS,我們完全也可以將他們移植到手機平臺上嘛。”

“........”

今天這麼多設計師聚集在這裡爲的也是這件事,他們不但眼紅勇者遊戲的《英雄聯盟》和《死亡對壘》,現在還眼紅捷足先登的《風雲戰場》。

其實他們很多人早就在寫這兩個類型遊戲的策劃方案了,只是晚了一步,被劉成章搶先了。

但是他們也不會就這麼簡單放棄的,在那兩個遊戲的基礎上改一改,再忽悠公司立個項也不是不可能嘛。

萬一就火了呢?

只是這麼多人扎堆,也不可能所有項目都會批。

所以這些人誰也不願意讓,一個個搶着要開新項目,之前吵起來也是爲了這個原因。

不爭不行啊,活了大半輩子了,也沒見過這麼火的遊戲啊!

陸文林看了看桌子上這一堆東西,搖了搖頭,就憑這些東西,真的就能擊敗勇者遊戲?

他不是很樂觀。

不過最後他還是大手一揮,全部批了!

最近自己身上的麻煩事也多,要是不能重新取得董事會的信任,恐怕自己這個位子也做不了多久了。與其如此,不如拼一把。

萬一就火了呢?

........

聽完徐清清給他告的小狀,林顏有些哭笑不得。

原來是最近勇者遊戲平臺上突然上架了一大堆各式各樣的MOBA遊戲,就連大擎還有蜀漢兩個公司都有,徐清清告狀告的就是他們。

大擎拿着以前他們那個二次元卡牌手遊《決戰櫻都》,做了兩個MOBA遊戲,一個PC端遊,一個手遊。

對這兩個遊戲,甚至連林顏都有點看好,大擎手裡捏着一大堆動漫版權,根本不愁玩家。當初那個《決戰櫻都》,要不是林顏和陸文林用了點小手段,本來不至於那麼慘,還是有爆火的潛力的。

可能不是所有人都喜歡這種二次元遊戲,不過只要質量過得去,林顏覺得這兩個遊戲起碼能擁有一批很穩定的用戶。

蜀漢做的則是個叫《萬神之墟》的端遊,用的是他們以前出過的一些仙俠網遊和頁遊的素材,可能會比大擎的稍遜一籌。

總之徐清清現在很生氣:“這個韓峻還有霍天材,真是的,竟然還好意思在我們的平臺上弄幾個抄襲我們的遊戲。”

“上次就跟你說過了,有什麼好生氣的,他們照搬我們的玩法,是很難超越我們的。”

“那萬一他們要是進行一些改變呢?是不是就有機會超越我們了?”

“哪有這麼容易?”林顏將桌子上的一個近50cm的阿狸手辦擺正,慢悠悠的說道:“做遊戲呢,最重要的就是要找準定位,要知道玩家想要什麼。我們的遊戲提供了一種玩家喜愛的方案,並不是說一定要按這個方案才行,其他公司做一些改變是可以的,但是你要知道自己做的改變是爲了滿足哪些玩家的需要,這些玩家的數量又有多少。一味按照自己覺得cooooool的方向去做改變,是沒有意義的。”

林顏都覺得大擎和蜀漢算是挺幸運的,無腦抄襲是一種很穩妥的做法,他們要是真的想搞點什麼騷操作,想殺出一片天還真的不容易。

MOBA類遊戲有很多,可以稱之爲精品的也不少,但是成功的卻不多。

就拿《Smite》來說,這是個第三人稱的MOBA遊戲,或者說更像一些無鎖定MMORPG遊戲裡的競技場,連平A都可以躲掉的那種。(國服叫《神之浩劫》,現在已經停服了,只能玩國際服)

可惜遊戲太難上手,導致新手留存率很低。

跟它同病相憐的還有《戰爭儀式》,這個遊戲雖然是俯視視角,但是操作卻極爲繁瑣。每個英雄都有9個技能,就連鼠標的左右鍵都算是技能。

爲了適應這種改變,連移動方式也和其他俯視視角moba有很大區別,改成了WASD移動,稍微有點反人類,左手的操作量太大了。

這兩個遊戲本身的質量沒話說,但是喜歡這樣的玩家卻不多。

“不知道這邊的世界,會不會也有哪個公司做這樣的遊戲呢?”林顏盯着桌子上的手辦,心裡想着。

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