第四百五十八章 武田的建議

林顏很想盡快把《索尼婭》的事情解決了,不過公司的事讓他不得不分心出來。

投資美幀等公司的計劃已經到了最關鍵的時期,還有武田左介的新遊戲也等着這邊撥款,再就是《怪獵》和《刺客》也差不多是時候上架了。

儘管把很多工作交給了下屬去做,但是還是有很多事需要林顏親自決斷。即便偶爾空出一些時間來,能夠思考如何設計《索尼婭》,林顏也是毫無頭緒。

村長都看出他最近有些太焦躁了,勸他先把公司的事情解決了,再慢慢想這個問題。

“反正都已經等了幾年了,也不差這點時間。”

林顏也覺得自己現在這樣的狀態不是個事,兩頭着急反而可能兩頭都做不好,他只能讓自己先不要去想《索尼婭》的事,安心處理公司的問題。

也許等自己靜下心來了,就自己然而有辦法了。

對美幀等公司的投資很順利,對方高層人員十分配合,加上銀河遊戲現在是破鼓萬人捶,有太多的人盯上了他們旗下公司的股份。

有傳言說,某個投資公司甚至有想法將整個銀河遊戲收購,不過這件事目前還只是猜測,未經證實。

銀河遊戲現在正在極力保證自己的中堅力量不受影響,對一些細枝末節的東西根本無暇他顧。

對武田左介工作室的投資就更輕鬆了,對方從勇者遊戲着要走了3億刀的投資,還有兩個工作室的人,除此以外,勇者遊戲還會對他們進行一些技術上的支持。

對方需要付出的是,將來償還這3億刀的成本,同時遊戲要交給勇者遊戲代理髮行。

不過林顏覺得,以武田左介的性子,還有他當時描述那款遊戲時所說的話,這3億刀可能還不夠,到時候武田左介還回來要錢。

武田左介來魔都勇者遊戲總部的時候,林顏記起之前獵戶座史密斯請他幫忙的事,就順口提了一句。

武田左介也很爽快的就答應了,說他會出面解釋一下他和獵戶座的關係的。“我都快要退休了,以後獵戶座就跟我毫無關係,作爲一個老人家還是不要給人添麻煩了。”

兩人一邊說獵戶座的事,一邊聊武田左介的新遊戲,林顏又想起了自己最近的煩心事,就把自己見凱琳女士以及對方提出的要求跟武田左介說了下,想知道他有沒有什麼想法。

武田左介聽完,沒有直接回答林顏的問題,而是抓了抓自己的鬍子,笑道:“《索尼婭》啊,以前我也想過自己是不是有一天能拿到這遊戲的版權,不過後來就沒什麼心思了,我不喜歡搞什麼IP。”

這就是武田左介和獵戶座不可調和的矛盾之一了。獵戶座把自己每一個成功的IP都當成寶貝對待,噗喲蛙這個東西年年有續作不說,還到處在獵戶座的其他遊戲中客串。

而武田左介更希望在每個遊戲中創造新的東西,當時獵戶座讓他做《女武神》的續作,試圖把這個遊戲打造成另一個頂級系列的時候,武田左介就不情不願的,兩邊差點鬧翻。

武田左介接着說道:“林,沒想到最後讓你拿到了啊,哈哈哈,世界上最偉大的遊戲設計師,我覺得還行!如果要投票選的話,我也會投你一票的。”

林顏苦笑一聲,“還沒影的事呢,要是不能讓對方滿意,那就永遠拿不到版權。你看,我現在不就一籌莫展嗎?”

“嗯~~”武田左介沉吟了一下,“凱琳女士的這個要求很是古怪,不過聽你說的,她父親亞當先生是那麼有趣的一個人,女兒會提出這樣的請求也很正常。”

武田左介似乎對這件事很感興趣,想着想着就完全投入了進去,不由自主的站了起來,在屋子裡走來走去,嘴裡不時還唸唸有詞。

林顏看他想得認真,就在一邊等着,沒有打擾。

過了幾分鐘,武田左介都在房間裡走了幾個來回了,他才自顧自的開口道:“正常來說,拿到這個問題,大部分想的應該是提高遊戲的代入感,比如增強畫面什麼的。可是你也說了,這不會是凱琳女士的意思,我很贊同這個看法。正常人是沒有辦法擁有亞當先生那樣的想象力的,你知道嗎,當你跟我介紹他的時候,我第一印象是Sonia Holleyman寫的故事裡的小魔女。可能只有小孩子能像他這樣吧,還得是特別瘋的那種。”

“那武田先生有什麼想法呢?”林顏略帶期待的問道。

武田左介先是皺了下眉,隨即便舒展開來,對林顏笑道:“我沒什麼確切的想法。”

林顏:“.......”

隨即他又意識到,對方話裡說的是“確切的想法”。

“也就是說有一點想法嘍?”

“是有一點,”武田左介這次倒沒否認,他點頭道:“我覺得按照亞當先生那種狀況,那麼就意味着,你的遊戲應該要能與現實產生聯繫,讓玩家記住自己是在玩一款遊戲的同時,又讓他們忘記自己是在玩一款遊戲。讓玩家知道自己身處現實的同時,又彷彿置身夢境。”

“啊???”武田左介所說的話是在太過深奧,林顏有些被繞暈了。

“該怎麼解釋呢?”武田左介似乎也有些犯難,不知道該怎麼形容自己心裡的那種感覺,他沉吟了半天,最後露出一個欣喜的表情。

“就拿你做的《奇異人生》的番外序章,還有《RPG製造》裡面那個叫《傳說之下》的小遊戲來說吧。它們都用到了所謂的元遊戲的概念,把‘這僅僅是一個遊戲’擺在檯面上說,時刻都在提醒玩家這件事,可是卻產生了極其奇妙的效果,玩家反而更加容易把自己代入其中了。”

“當然,我不是說你現在也一定要利用元遊戲,元遊戲不太適合這次的情況,我只是闡述只是一種相同的思路罷了。這次的要求更嚴格,不但要讓玩家沉浸在自己設計的劇情當中,還有讓玩家產生場景的畫面感。只是我想了一下,也沒有想到什麼比較好的處理方法,這就只能靠你自己了。”

林顏若有所思的點了點頭,他雖然也沒想到具體的辦法,不過武田左介確實給了他一些靈感。

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