“《尾生》這個故事很有名,所以玩家基本上已經知道了故事的來龍去脈,也知道最後的結局,他們心裡已經有了一個感情基調,那就是震撼、悲傷與同情。我們不需要刻意去避免這種感情,反而順着玩家的感情走,要在遊戲裡將它不斷地放大,這樣遊戲才能帶給玩家震撼。”
孫勇設計的《尾生》問題在哪?雖然採用的是水墨畫風,取的是古典題材,但是卻還是按照那些常見的橫版過關遊戲來做。
路上動不動跑出來阻撓的人和野犬,還時不時要躲避突然飛奔出來的馬車等等,這些東西就是普通冒險遊戲的老一套,極大的破壞了整個遊戲的氛圍,跟水墨風完全不合。
而且玩家費勁千辛萬苦度過難關,結果直接迎來大結局——被水淹死,這有什麼樂趣可言。
孫勇聽完也覺得林顏說的沒什麼問題,他這個遊戲的背景確實不適合這種玩法,虛心請教到:“那麼林總,你覺得應該怎麼改呢?”
“我們首先要明確一點,這個遊戲因爲題材的限制,肯定會是小衆遊戲了,既然如此乾脆讓它變的更加小衆,讓它成爲一個精緻的作品,一個藝術品。”
說起來,《大神》這個遊戲就有一個非常尷尬的頭銜,它曾經獲得吉尼斯官方認證,可惜打破的記錄是“商業成就最低的年度最佳遊戲”。要說叫好不叫座的遊戲,恐怕沒幾個比得上《大神》.......
“藝......藝術品?”孫勇從來沒想過遊戲還能和這個詞聯繫在一起。這條時間線裡,遊戲雖然沒到被說成“電子毒·品”的地步,但是林顏這番話要是說出去,必定會引起軒然大波,怕是有不少學究要找他的麻煩。
“沒錯,我的設想是,把你之前的玩法全部擯棄掉,把重心放在環境和氛圍的營造上,畫面做到精緻而唯美,要讓玩家隨便截一張圖都能拿來做壁紙。場景要突出主角的孤獨感,還有和環境的疏離感,不斷的暗示主角最後悲慘的結局。至於玩法,不需要太複雜,可能只是和路人做一些簡單的對話,偶爾觀察一下路邊的蝴蝶,想辦法挪開攔路的馬車,甚至在某個地方站着欣賞一下風景。
沒有什麼衝突,不需要什麼操作,僅僅是陪着主角平平淡淡的前往赴約。對,甚至連和其他人物的對話也可以改成無意義的呢喃細語,整個遊戲完全可以不出現一個文字!這樣當主角最終抱柱而亡,玩家的情緒就會被調動至極點。”
孫勇暫時還無法想象林顏所說的遊戲到底會是什麼樣,但是.....
“這種遊戲玩點在哪呢?”
“玩家可以把這當成一種心靈之旅,或者是旅行模擬器也行,總之遊戲要喚起玩家心中的感觸,要讓玩家體驗到‘美’,場景的美,以及靈魂的美!”
孫勇領了林顏的任務之後,一臉茫然的坐到一邊思考人生去了,老闆說的那種就是到處走一走,跟人說說話,和環境稍微互動一下的遊戲,真的算是個遊戲嗎?藝術品?還體驗靈魂之美?這真的不是在騙錢嗎?
給孫勇指導完,林顏看向會議室裡的其他人,他之前是準備好了另一個遊戲的計劃書的,不過計劃趕不上變化。當時他是想一部分人去做平臺,一部分人去做那款遊戲,就是人數上面可能會有點捉襟見肘。
現在孫勇他們來了,而且還帶着一個項目請求,林顏略微考慮之後,乾脆換掉原定的計劃,除了遊戲平臺和《尾生》,其他人就去做款小一點遊戲好了。
遊戲他也想好了,只見林顏打開會議室的投影儀,在電腦上登陸了勇者遊戲的官方微博,然後搜索了一條新聞給衆人看:
時值世界反***戰爭勝利70週年,共青團、文化部和央視三個官方微博共同舉辦了一個以“感恩和平,銘記戰爭的傷痛”爲主題的活動,任何個人或者團體都可以提交包括但不限於文學、繪畫、音樂、攝影、舞蹈等形式的藝術作品來參賽。最後主辦方會評選出一二三等獎以及最高的特等獎,給予表揚以及現金獎勵。
衆人面面相覷,不知道林顏給大家看這個微博是什麼意思。還是曹兵弱弱的問了一句:“老闆,你的意思是要做一個新遊戲去參賽?”
“沒錯,我剛剛不是說過嗎,遊戲也可以當做一種藝術嘛。”
依舊是弱弱的聲音:“可是老闆,人家不一定會認可我們的參賽資格啊,就算認可了,上邊也不可能讓我們一個遊戲獲獎吧?”
“對方認不認可不重要,我們得不得獎也不重要,當然有那就更好。總之,我們要的只是關注度你們懂嗎?熱點是需要自己蹭上去的。”
一邊說着,林顏就一邊當着衆人的面發了條微博:
戰爭帶來的傷痛是所有人都無法忘記的,尤其是華夏這個苦難的民族。我們勇者遊戲公司全體員工在看到這次的主題活動之後,也想表達自己的一份心意,希望更多的人能意識到如今的和平是多麼的來之不易。所以我們打算做一款反戰題材遊戲,請問我們可以參賽嗎?
最後林顏@了共青團等三個主辦方,然後心滿意足的點擊發布。
衆員工:蹭熱度還是老闆你比較強!
也不管對方樂不樂意,反正先蹭上去再說,而且林顏的場面話還說的很漂亮,估計那幾個主辦方也不好說什麼,人家一片赤誠之心,你總不能打消人家的積極性吧。
“好了,能不能獲得參賽資格的事就不是我們能管的了,現在我們來說說遊戲的事。我們要做的這款遊戲名字叫做《這是我的戰爭》!”
因爲沒有計劃書,所以林顏只能先大致的介紹一下游戲的內容。
《這是我的戰爭》是一款生存類的遊戲,玩家要扮演的是普通的平民,他們必須在一個遭受戰亂之苦的城市裡生存下去。
這個城市正處於無人監管的狀態,城市裡到處是濫殺無辜的士兵還有趁火打劫的暴徒,玩家操作着幾個普通人,只能在夜裡出門搜索食物、工具和藥材等等,然後在白天搭建必要的生活設施。
遊戲本身的玩法非常容易理解,白天建造,夜裡搜索。如果僅僅是這些的話,這不過是個普通的生存類遊戲,但是《這是我的戰爭》最出色的是對於道德的拷問和人性的反思。
城市裡遍佈着和玩家一樣的倖存者,你可以避免麻煩躲開他們,可以和他們交換物資,可以偷竊,當然也可以直接殺死他們強搶。
這座城市裡沒有法律,約束人們的只有道德!
在《奇異人生》裡,玩家也需要作出大量的選擇,但是那些選擇只是決定部分劇情,並不代表角色的善惡。不管玩家選什麼,麥克斯總的來說都是一個善良的女孩。而《這是我的戰爭》裡,很多時候,你不去偷不去搶,那麼你真的有可能會死!
作爲一個生存類遊戲,《這是我的戰爭》的難度非常之高,同時黑白照片剪影的畫風,也無時無刻不告訴你這是一個陰暗的、希望渺茫的世界,在各種方面拷問着玩家的正義。
......
會議很快就結束了,平臺的事林顏說可以慢慢來,《尾生》這個項目還需要等孫勇的人手到齊,而《這是我的戰爭》詳細的計劃書也還沒出來,所以要說的東西不是很多。林顏簡單的講了兩句,便回自己辦公室整理計劃書去了。
而網上卻因爲林顏的一條微博已經炸開了,《奇異人生》之後,勇者遊戲的官微也有了十幾萬的粉絲,所以這條微博一發出就被不少人看到了。
最近這個“反戰”徵集活動可是微博上的熱門事件,要是普通人蔘賽也沒什麼,微博上也有不少人放出自家小孩的作文或者繪畫去參賽的。然而林顏的不同,他竟然說要用遊戲參賽。
活動內容裡說的清清楚楚,“文學、繪畫、音樂、攝影、舞蹈等形式的藝術作品”,雖然加了個“等”,但是遊戲也能算的上藝術嗎?
上次《奇異人生》就鬧出不少爭議,很多“衛道士”在網上大罵林顏和林今瑤,這裡面不乏各種大V。後來沒想到莫名其妙的引來了那些女權組織參戰,雙方吵了個昏天暗地,大V戰鬥力稍弱一籌,敗下陣來。
非常搞笑的是,雙方可能都沒玩過《奇異人生》,結果一方好像跟這個遊戲有殺父之仇,另一方卻好像當這遊戲就是創世聖經。
這次林顏又要拿遊戲參賽,可是讓這些人抓着小辮子了。那羣女權咱惹不起,你現在附庸風雅,作爲文化人這我們能忍?
這羣大V一個個發微博痛罵林顏,然後@那些參賽了的比較有名的藝術人士。這裡面大部分的人都對此不置可否,不想捲入是非,從林顏的微博來看人家也是一片好心,犯不着去罵人家,到底有沒有資格參賽,到時候看主辦方怎麼說不就行了。
不過還是有一部分人響應了那些大V,恥於與林顏同列,怒斥遊戲不配稱之爲藝術。
對此林顏表示非常高興,又能省下一大筆宣傳費用了。
事實上,遊戲是不是藝術他纔不想管,他只是想借此做做宣傳罷了。是又怎麼樣,不是又怎麼樣,只要能有越來越多的玩家喜歡,又何必強行給自己提高什麼逼格呢?