第二百五十二章 消息轟炸(大章)

兩個月前,林顏曾找過HD,討論出一款掌機的可能性,但是被HD的高層否決了。

他們似乎還有些一朝被蛇咬十年怕井繩,無論如何也不願意再涉足掌機。

按照董事長鄉本大致的想法,今後就抱着《寶可夢》這個招牌,一直做寶可夢圖鑑就行。最多做點什麼定製版,特殊配色版、高配版,收藏版之類的,甚至轉型玩具公司出周邊,這樣也能有不錯的收益。

但是林顏卻不這麼想,現在勇者遊戲有自己的PC平臺,不用付平臺費。但是在主機端,雖然ROSA給了勇者遊戲不小的減免,但是每個遊戲依舊要被抽走10%~15%的分成,林顏還是有點心疼的。

現在靠着《寶可夢》,明明有機會打開這個市場,結果HD又拖後腿了。

那個時候林顏還有點頭疼,他不可能再用“補貼”這種東西來說服HD,那他還不如給ROSA交抽成呢。林顏也想過自己研發,可是從無到有是一個艱難的過程,錢還是小問題,關鍵是沒技術。

之後林顏又和HD進行了幾次協商,但是對方就是咬定主意不做掌機,雙方鬧了一點不愉快。這次HD選擇參加WGA,某種意義上來說,也是向林顏表明自己的態度:

他們雖然承了林顏很大的情,但是HD並不是勇者遊戲的附屬公司。

就在林顏有些束手無策的時候,沒想到思開公司的埃德蒙德突然造訪,並且向林顏介紹了他們的F1 X計劃。

埃德蒙德和林顏頗有些同病相憐,作爲F1部門的主管,他也曾經向上級請示過是否可以研發一款掌機,那時候他的打算是花點錢從勇者遊戲這裡買走《寶可夢》版權,作爲新掌機的奠基石。爲此,埃德蒙德甚至願意替勇者遊戲賠付一大筆違約費,用以解除和HD的合同。

但是這個決定卻被公司高層一致否決了,他們同樣不認爲有做掌機的必要——“即便是《寶可夢》也是拯救不了掌機市場的。”

埃德蒙德本以爲掌機的事就這麼不了了之了,後來F1部門下屬的研發小組突然說他們有個新的想法,也就是F1 X的雛形。

後面纔有了和勇者遊戲以及蒸汽平臺的接觸,其實埃德蒙德有個更宏偉的想法,今後是不是還能和ROSA的母公司懷爾德、VZ的GW公司合作,將那些平臺都和F1 X連接起來?

雖然和VZ這樣的掌機連接,有點雞肋就是了.......

........

林顏在整體的介紹了一遍F1 X的功能之後,便坐回了沙發上,將舞臺讓給了埃德蒙德,後者將會對F1 X做一些更詳細的敘述,同時回答一些現場媒體的提問。

不少媒體都提到了一個問題,這種必須開着電腦才能玩的掌機真的有必要做嗎?

埃德蒙德自信的解釋道:“首先掌機的便攜性就不提了,隨時隨地能玩就是它的最大優勢。對於現在的很多人來說,並不是有那麼多的時間呆在電腦桌前,林顏先生還有迪斯康特先生給了我一份特別有意思的數據。在勇者遊戲平臺上,玩家的遊戲下載率和啓動率分別是37%和28%,而蒸汽上的也差不多,兩個數字是33%和26%。下載率和啓動率分別指的是,玩家購買遊戲後,下載了遊戲以及打開了遊戲佔所有購買遊戲數量的比例。比如我總共買了100個遊戲,只下載過20個,這20個裡面我又只有18個玩過,那麼我的下載率和啓動率分別就是20%和18%。”

“這兩份數據非常有意思,如此低的下載率,一方面可能是玩家只是抱着‘喜加一’的想法去買的遊戲,另一方面也有可能是因爲沒時間玩。林顏先生還給我看了另一份數據,在勇者遊戲平臺上好評率高達97%的《奧日與黑暗森林》,迄今爲止銷量已經超過了250萬份,但是隻有80多萬人下載了遊戲。不少工作上班的人每天玩遊戲的時間就只有幾個小時,他們可能沒有那麼多時間呆在電腦前,一遍遍的嘗試挑戰各種關卡不是嗎?”

“想一想,你們花了幾百塊錢買了一個遊戲,但是卻沒有時間玩,是不是可惜了自己花出去的錢?也可惜了一個好遊戲沒能玩上?就拿剛剛在這裡拿到了年度遊戲的《女武神立花誾千代》來說,這個遊戲幾乎沒有可能登陸手機或者掌機平臺,那麼很多時間不足的人就算買了遊戲也沒時間體驗。而現在,只要有了F1 X,各位就能隨時隨地暢玩所有遊戲。”

直播間裡,玩家們也在討論這個F1 X的實用性:

“感覺不行啊,難不成我家裡電腦要天天開着?”

“其實也沒什麼,像我經常是晚上打幾個小時遊戲,白天反而沒時間打。現在可以換過來,白天開着電腦,晚上關掉嘛。”

“我覺得搞個休閒一點的小遊戲,平時上班的路上玩一玩就行了,比如《奧日》這種,電腦上我死了幾次就沒耐心刪遊戲了,手機上的話,我上班坐地鐵的時候倒是可以拿出來搓幾下。”

“哈哈哈,有這個東西太好了,我在蒸汽上買了一堆Galgame不好意思在電腦上玩,現在只要把顯示屏一關,躺在牀上用這個玩就行啦!”

......

埃德蒙德還在回答着記者們的提問,林顏都有點打哈欠了。

說起來也有些無語,林顏一直有自己做主機或者掌機的想法,可是一直都沒能如願。

先是和HD做了個寶可夢圖鑑,後面又跟思開搞了個F1 X,兩個東西都算不上掌機不說,還不是自家的產品。

“還是等哪天公司錢多一點,直接收購一家公司吧。”林顏心裡想着,不過像這樣的硬件公司要的錢就多了,人家手裡的專利太多了。

在介紹完了F1 X後,接下來就是幾個新遊戲的發佈了。

首先上來介紹的是江如連,他現在組建的新工作室回潮工作室,就是勇者遊戲投資的,算是勇者遊戲的下屬工作室。

他的新遊戲依舊是武俠類型,名字叫做《長安劍意》,遊戲用的模型素材,還有引擎都是直接從《武林風雲錄》那裡拿來的,不過玩法有了較大改變,劇情變成了線性劇情。江如連表示,這次的《長安劍意》他打算好好講個故事。

其實私底下林顏和江如連交流的時候,後者袒露說,他這樣做是還沒能完全掌握《武林風雲錄》的架構。

由於《武林風雲錄》本身系統的豐富性,以此爲模板幾乎可以改編成各種類型的武俠遊戲。

江如連打算下一個遊戲繼續用《武林風語錄》的構架,做一個未來風格的武俠遊戲,將高科技與武俠結合起來。

不過現階段,他還欠缺一點想法,所以先拿《長安劍意》熟悉一下。

江如連在介紹《長安劍意》的時候也說道,回潮工作室現在正在製作一個DLC:【幻想武林·三】。

看名字就知道,這同樣是《武林風雲錄》的一張聯動地圖。到了這個DLC,江如連纔會嘗試加入一些未來新遊戲的一些玩法系統。

如果玩家反響不錯的話,那麼新項目就可以啓動了。

.......

在江如連介紹完了《長安劍意》之後,接下來走到舞臺中間的竟然是迪斯康特。

很多人都以爲迪斯康特今天就是來打個醬油,說一說和思開、勇者遊戲合作搞F1 X的事,沒想到他也帶來了自己的新遊戲。

“我還以爲今天就沒迪斯康特什麼事了呢,現在上來,他是有新遊戲?”

“開玩笑吧?迪斯康特上一次做遊戲是什麼時候?5年前,還是10年前?”

“是8年前的《喪屍鎮2》吧,不過也夠久了,也沒見哪個遊戲公司7、8年一個遊戲都不出的。”

“人家平臺每天躺着收錢,換我我也懶得做新遊戲。”

“那現在應該是被勇者遊戲逼得也有些緊迫感了吧,也是件好事。”

迪斯康特這次介紹的遊戲只是畫了個餅,遊戲要到明年年底才能出。

遊戲是《喪屍鎮》的續作,叫做《喪屍鎮前奏》,講得是一代以前發生的故事——反正不會是《喪屍鎮3》就是了。

按照迪斯康特的說法,這個《喪屍鎮前奏》是專門爲F1 X製作的,當玩家使用F1 X玩遊戲的時候,系統會自動將一些設置更改爲更適合掌機操作的方式。

比如說使用槍械瞄準的時候,如果玩家是在F1 X上玩《喪屍鎮前奏》,那麼系統就會自動開啓輔助瞄準,讓玩家操作能更簡單一些。

除此以外,界面UI也會隨之改變,不會因爲掌機屏幕比較小,使得一些文字或者按鍵太小。

........

最後林顏介紹的新遊戲,並不是大家猜測的《生化奇兵無限》,而是一款叫做《晶體管》的2D俯視視角RPG遊戲。

看到畫面的那一刻,所有玩家心裡都不由一抖。

“這麼精緻的2D畫面,難道說!”

“又是《奧日》或者《茶杯頭》那樣的遊戲?!!”

“馬格吉,我死也不會買這遊戲的!”

“瑪德,這就不是買不買的事啊!萬一林顏這個狗比又搞什麼《寶可夢》聯動,不買也得買啊!不然怎麼在自己老婆和孩子面前擡頭?”

“什麼?裡面的歌都是林今瑤唱的?臥槽,真好聽,我買了!”

爲了讓玩家們對自己少一點怨念,林顏還是點明瞭,《晶體管》這個遊戲是個動作RPG遊戲,並不是像《奧日》那樣的平臺跳躍類。遊戲是以劇情和玩法爲主,沒有在其他地方爲難玩家。

因爲時間問題,前面經過了兩個多小時的頒獎典禮,所以後面留給幾個人的時間不是很多,大家介紹自己的遊戲都沒用多少時間。

過陣子思開公司還會召開一個專門的產品發佈會,正式推出F1 X,這次只是恰逢其會,趁着勇者遊戲大獎的高熱度將產品的名氣打出去。

這其中還有林顏的請求,埃德蒙德自然也知道林顏要求在勇者遊戲大獎上公佈F1 X是爲了什麼,無非是想給某些人看看。

對於WGA,埃德蒙德當然是很熟悉的,作爲思開公司遊戲業務的負責人,WGA的主贊助商之一,埃德蒙德沒少接觸託德等人。

甚至說,只要他埃德蒙德一句話,讓公司撤掉對WGA的贊助也是小意思——只要和勇者遊戲的合作讓公司的管理層滿意。

本身WGA對他們公司就沒多大用處,今後改成贊助勇者遊戲大獎也行,畢竟後者可以給公司帶來實實在在的收益。

.......

最後出場的人就只剩下老鼠臺的丹尼麥特了,說實話,玩家們一開始都覺得今天丹尼麥特可能就是上臺來撐撐場面的,結果現在看到丹尼麥特走到了舞臺中央,才意識到這位大佬也有話要說。

難道老鼠臺也要做遊戲?

“很抱歉,我今天要講的東西,並不是新遊戲。”丹尼麥特像是知道觀衆們心裡所想的一樣,笑着說道:“事實上,我們老鼠臺現在正在和勇者遊戲進行一項合作。”

說着,丹尼麥特回過頭去,身後的大屏幕上顯示出了勇者遊戲平臺的商店界面,此時界面正好停在了《女武神立花誾千代》上。

“大家可以看到,現在商店頁面多出了一個新功能【前往老鼠臺瞭解該遊戲】。那麼這個功能有什麼用呢?我相信很多玩家在買遊戲、玩遊戲的時候,經常碰到這些問題:商店界面的介紹不詳細導致不知道該不該買,遊戲太冷門導致查不到攻略,遊戲宣傳和實際完全不符等等。而這些問題,有的非常難解決,就比如一些冷門遊戲,你想在網上搜點資料都搜不到。”

“這個時候,你只需要點擊【前往老鼠臺瞭解該遊戲】就行了!點擊之後,會自動打開老鼠臺的網頁,如果你電腦上有老鼠臺的客戶端,則會自動打開客戶端。跳轉後的網頁會顯示正在直播該遊戲的主播,也會有主播錄製的相關視頻。我們現在點一下《女武神》看一看。”

“大家看,現在我們跳轉到了老鼠臺上《女武神》的界面,這裡是正在直播《女武神》的主播。然後點這邊視頻,我們在這裡分門別類,列出來【遊戲介紹】、【玩法攻略】、【直播錄像】、【其他相關視頻】等等標籤,大家可以根據自己需求查找。”

“有的玩家可能會問,要是我玩的遊戲太小衆,一個直播的都沒有,一個視頻也沒有,怎麼辦?那也不用擔心,如果沒有相關遊戲的直播和視頻,那麼我們就能在頁面上看到【請求介紹】或者【請求攻略】這樣的按鍵。今後我們的主播後臺也會同步更新,更新之後主播們將可以看到這些請求,決定是不是要做這個遊戲的視頻。除此以外,今後我們老鼠臺還會新增一個視頻區,允許非主播的視頻作者上傳遊戲視頻,這些作者在後臺同樣能看到各位的請求。”

“我知道又有玩家會問了,遊戲如果太小衆,是不是就沒有主播會做視頻了。這點我要說的是,主播完成相關請求,是可以獲得一定獎勵的,具體獎勵我們會在稍後介紹。如果是熱門遊戲,那麼做視頻的人肯定多,那麼這些主播的視頻可能得不到任何關注。相反做一點冷門遊戲,因爲沒人競爭,如果讓玩家們滿意,那麼拿到的獎勵會更豐富.......”

丹尼麥特說的這些,之前很多玩家都向勇者遊戲反應過,不少遊戲碰上了問題,玩家很難找到解決辦法,有的開發商又不那麼負責任,放任評論區一堆差評也不管。

就獵戶座有一個遊戲,好評率只有40%多,遊戲本身很不錯,但就是遊戲總是意外彈出,碰到這個問題的人還不少。

其實網上也有一些解決辦法,但是你不能要求所有玩家都能找到。

開發商自己不管,勇者遊戲也不可能給這些開發商擦屁股,在商店頁面標出來:這樣這樣做,就能進遊戲了。

現在和老鼠臺合作之後,玩家碰到問題,點一下跳轉到老鼠臺看看有沒有解決辦法就行。

老鼠臺很早就想擴展一下業務,丹尼麥特盯上的第一個目標就是視頻服務。

自己的平臺上有那麼多主播錄製的遊戲視頻,很多東西其實都是玩家們需要的,但是玩家們卻不可能上一個直播平臺來專門找攻略。

現在和勇者遊戲合作,剛好是一拍即合。

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