第二百六十七章 戰鬥系統改進

《最終幻想》的正傳作品除了幾個網遊,前期基本都是回合制,或者ATB制。

所謂的ATB制也是回合制的一種,也就是帶行動條的,角色根據各自的“速度”屬性,決定誰先進行操作。

到了後來的《最終幻想15》,才真正意義上改成了動作角色扮演遊戲(ARPG)。

《核心危機》作爲一個外傳,倒不是回合制,但和如今的動作遊戲也有所不同。進入戰鬥後,場景會被固定在一個小區域內。

除此之外《核心危機》還添加了一個極度蛋疼的DWM玩法,也就是老虎機機制。

在主角扎克斯進入戰鬥的時候,界面左上角會出現一個輪盤,翻滾的輪盤會按照“左右中”的順序依次停下,在上面會顯示一些其他角色的頭像。

如果剛好搖了三個相同的頭像,那麼扎克斯就會使用對應的角色的大招,比如搖出了三個薩菲羅斯,就可以使用八刀一閃,對一個單體敵人進行八次攻擊。

而如果搖出克勞德,就能使用流星雨,向場地上投擲隕石。

要是沒能搖出三個一樣的角色,那麼角色頭像的旁邊會隨機出現1-7的數字。根據數字的不同,又能提供不同的效果。

比如搖出了“7x7”,就會進入物理免疫狀態,而“x77”就是魔法免疫,至於“777”,除了進入無敵狀態之外,還會讓扎克斯升一級。

沒錯,這遊戲升級還得看臉,遊戲裡有專門的運氣屬性決定老虎機的結果。只有多進行戰鬥,才能把等級升上去。

但是這個老虎機系統又非常雞肋,充其量只能算是個添頭,即便搖出來的東西不怎麼給力,戰鬥也不難。

不過這個老虎機系統也不是完全沒作用,它在劇情表達上有非常重要的作用。按照遊戲裡的設定,這些在戰鬥中出現的角色頭像,可以理解成主角扎克斯的記憶。

在遊戲的最後,也就是扎克斯生命中的最後一場戰鬥的時候,老虎機還是向以往的戰鬥一樣不停輪轉着,可是這一次,輪轉出來的角色會一個接一個的消失,扎克斯已經戰鬥到了連記憶都模糊了。

最後只會剩下一個角色,扎克斯喜愛的女孩,艾瑞絲,不論轉盤怎麼轉,永遠出現的都是艾瑞絲。

相當催淚的一段情節,林顏希望改進一下戰鬥系統,卻不想把這一段刪掉。

不過他沒有直接提出自己的改進方法,而是把這個問題跟在座的其他人說了一下,想看看他們的有沒有什麼想法。

打開投影儀,林顏給幾人大致介紹了一下DWM機制,並說了一下自己這樣設計的原因,最後說道:“總之,我希望最後這場戰鬥的震撼性能夠保留,但是這個老虎機的存在又相當雞肋,你們又什麼好的改良方法嗎?”

幾個人想了一會兒,於左率先說道:“我覺得這個機制本身的隨機性還是有一點意思的,不過因爲太隨機了,就註定它的上下限不能太大,因爲那樣會讓玩家的體驗非常糟糕。轉出一個厲害的技能,於是戰鬥輕鬆解決,轉得不好,戰鬥就變得非常艱苦,這樣的設計是失敗的。所以這個系統註定了,實際效果會變得非常雞肋。”

林顏點點頭:“那你的想法是?”

“我覺得轉盤功能可以保留,但是要繼續簡化,把搖數字這一部分刪了,升級什麼的還是像普通RPG遊戲一樣,使用經驗之類的升級。魔石升級,這些也一樣。”

徐清清好奇道:“可是把這一部分刪了,那這個老虎機功能變少,不是更雞肋了嗎?”

於左解釋道:“並不是這樣,如果按照老闆開始的設計,那這個老虎機系統原本應該是戰鬥的核心。最後變得雞肋也是無奈之舉,這叫做設計上顧此失彼。但是如果我們一開始就降低它的比重,直接把它當成輔助系統設計,那就不叫雞肋,而是爲戰鬥添加樂趣了。”

於左頓了頓,繼續說道:“記得之前紅船的《突襲行動》吧,本來暗殺是他們的核心玩法,主角擁有大量爲潛行服務的技能。但是設計師怕遊戲太簡單,就把boss設計成要麼無法被潛行擊殺,要麼周圍遍佈小怪。玩家那一堆潛行技能,碰到boss完全無用武之地。結果就導致玩家寧願多加點屬性,也不願意點技能,活生生完成了一個正面硬剛的遊戲。”

徐清清點了點頭,算是理解了於左的說法。

旁邊的孫勇卻有不同的想法:“我覺得刪掉數字只保留老虎機也不好,玩家碰到的戰鬥是五花八門的,打boss希望能搖出單體攻擊,小怪多就希望有AOE,受傷了又想要治療。就算降低這些技能的效果,那玩家起手滿血,想要個單體爆發,結果一直搖治療,哪怕對結果沒影響,那肯定也不爽啊。”

“難道你要改成可以自主選擇效果?”於左搖了搖頭:“那這個老虎機系統就徹底廢了,幹嘛不直接把技能給玩家,讓他自己用?”

“這........”孫勇雖然提出了問題,不過顯然他也沒什麼好辦法。

秦小夏沉吟了一會兒,也提出了自己的想法:“要不這樣,給玩家添加一個特殊技能槽,老虎機轉出來的技能可以不立即使用,而是存入技能槽中。總共可以儲存三個技能,然後玩家可以根據自己的需要使用。”

孫勇又問道:“那要是玩家轉出來同樣的技能,都是不想要的呢?”

“這......也不會這麼倒黴吧?再說本來就是個輔助系統,能提供一點幫助就行,也不指望它扭轉戰局啊。”

........

在幾個人的討論下,整個系統變得越來越完善,林顏在一邊也不住的點頭。

“刪掉數字部分,加入特殊技能槽,都是不錯的想法,關於孫哥最後說的,玩家特別倒黴怎麼辦,我也想了個解決辦法。給角色再添加一個記憶物品欄,同樣是三個格子。玩家在遊戲裡可以通過任務或者蒐集,獲得一些其他角色的信物。放入記憶物品欄之後,就能提高搖到該角色的機率。同一個角色擁有多件物品,使得概率可以疊加。”

“比如說你覺得接下來的戰鬥,需要更多的治療,更強的單體爆發,那麼就可以在記憶物品欄裡放上艾瑞絲,薩菲羅斯或者安吉爾的信物。如果在這樣的情況下,玩家還是沒能搖出自己想要的效果,反而還能增加一點娛樂性。”

老虎機這一塊的改進差不多就討論到這了,其實一開始林顏是想把老虎機改成卡牌,玩家裝備哪幾張卡牌,戰鬥的時候就只會出現對應的人物。

不過現在大家的建議顯然更好,林顏自然從善如流。

第四百三十六章 尋寶之旅第四百三十八章 開創者第四百二十一章 意料之中與意料之外第十四章 大新聞第八十九章 上級任務第四十七章 大家都是兄弟第四百二十八章 鐵打的雲風,流水的總經理第九十五章 武田的遊戲第一百五十三章 風水輪流轉二百五十三章 沒有誰是傻子第二百八十四章 演員的自我修養第一百二十四章 魑魅魍魎第三百三十三章 真划算!第一百一十九章 榮耀賜予我們偉大的新阿斯托茲卡第三百七十四章 下下策第四百六十六章 鎖的技巧第四百八十一章 You shall not pass!第四百四十一章 太刀俠第四百四十二章 一貓第八十九章 上級任務第二百六十五章 逆轉第三百二十五章 陸文林歸來第一百二十七章 真相只有一個第一百五十五章 對戰類遊戲概況第三百九十三章 怪獵世界第三百二十九章 新圖鑑發佈會第四百六十一章 拖字訣第五章 噗喲蛙許願第二百六十五章 逆轉第三百五十九章 惡意舉報第一百八十六章 大局已定第二十四章 此勇者非彼勇者第五十八章 Round 1第二百三十七章 大獎要涼?第一百九十三章 林顏你太菜了第九十八章 各表一枝第四百四十九章 守護者第五十五章 新的序章第二百八十章 孫勇辭職第五十八章 Round 1第四百八十八章 爲我們高興吧第三十四章 鴻門宴?不,是青梅煮酒第四百四十七章 我不會坑你的第八十二章 FEZ與阿斯托茲卡第一百三十章 尋找原作者第四百八十八章 爲我們高興吧第一百三十六章 武俠與跑團第二百一十五章 上億捐款第一百四十一章 利用第一百三十二章 成也敗也第三百三十八章 贈禮第二百七十六章 隆中對!第二十九章 營銷鬼才第二百七十九章 雲風真正的力量第一百零四章 前有豬,後有驢第一百一十三章 去月球!第三百七十三章 跨越時空的不謀而合第四百零四章 吞下世界第三百九十二章 小麥與餅第三百九十九章 繃帶人第三百零七章 聖人與沒腦子的人第四百七十四章 熱議第三百七十三章 跨越時空的不謀而合第七十八章 這遊戲應該叫《野蠻人》第五十九章 網絡大會第二百三十八章 第一位神秘嘉賓第一百八十三章 編輯部的故事第八十一章 第三位設計師第四百四十章 這遊戲難嗎?第一百八十三章 編輯部的故事第四百六十五章 壞事的背後果然是......第二百七十四章 戰爭使人瘋狂第四百六十九章 “小天材”爸爸課堂開課啦第四十四章 加個美刀吧第四百一十九章 誰是毒瘤?第四百二十九章 雞頭鳳尾第五十五章 新的序章第四百三十三章 匿名參展第三百一十五章 專利授權第一百八十六章 大局已定第二百七十章 擔當第三百三十八章 贈禮第一百八十七章 最後的宣傳片第一百二十三章 審覈第一百八十八章 圖鑑發售第三百零八章 不講套路第一百六十一章 娛樂模式第四百八十三章 散心第二百七十四章 戰爭使人瘋狂第三百九十三章 怪獵世界第二百一十二章 原來倒黴的是他!第一百五十三章 風水輪流轉第一百九十九章 突然勵志第八十二章 FEZ與阿斯托茲卡第三百五十九章 惡意舉報第三百二十七章 爆不了、爆不了第四百五十一章 我們最講情義了第八十九章 上級任務第一百五十七章 敢問路在何方第三百七十九章 新技術
第四百三十六章 尋寶之旅第四百三十八章 開創者第四百二十一章 意料之中與意料之外第十四章 大新聞第八十九章 上級任務第四十七章 大家都是兄弟第四百二十八章 鐵打的雲風,流水的總經理第九十五章 武田的遊戲第一百五十三章 風水輪流轉二百五十三章 沒有誰是傻子第二百八十四章 演員的自我修養第一百二十四章 魑魅魍魎第三百三十三章 真划算!第一百一十九章 榮耀賜予我們偉大的新阿斯托茲卡第三百七十四章 下下策第四百六十六章 鎖的技巧第四百八十一章 You shall not pass!第四百四十一章 太刀俠第四百四十二章 一貓第八十九章 上級任務第二百六十五章 逆轉第三百二十五章 陸文林歸來第一百二十七章 真相只有一個第一百五十五章 對戰類遊戲概況第三百九十三章 怪獵世界第三百二十九章 新圖鑑發佈會第四百六十一章 拖字訣第五章 噗喲蛙許願第二百六十五章 逆轉第三百五十九章 惡意舉報第一百八十六章 大局已定第二十四章 此勇者非彼勇者第五十八章 Round 1第二百三十七章 大獎要涼?第一百九十三章 林顏你太菜了第九十八章 各表一枝第四百四十九章 守護者第五十五章 新的序章第二百八十章 孫勇辭職第五十八章 Round 1第四百八十八章 爲我們高興吧第三十四章 鴻門宴?不,是青梅煮酒第四百四十七章 我不會坑你的第八十二章 FEZ與阿斯托茲卡第一百三十章 尋找原作者第四百八十八章 爲我們高興吧第一百三十六章 武俠與跑團第二百一十五章 上億捐款第一百四十一章 利用第一百三十二章 成也敗也第三百三十八章 贈禮第二百七十六章 隆中對!第二十九章 營銷鬼才第二百七十九章 雲風真正的力量第一百零四章 前有豬,後有驢第一百一十三章 去月球!第三百七十三章 跨越時空的不謀而合第四百零四章 吞下世界第三百九十二章 小麥與餅第三百九十九章 繃帶人第三百零七章 聖人與沒腦子的人第四百七十四章 熱議第三百七十三章 跨越時空的不謀而合第七十八章 這遊戲應該叫《野蠻人》第五十九章 網絡大會第二百三十八章 第一位神秘嘉賓第一百八十三章 編輯部的故事第八十一章 第三位設計師第四百四十章 這遊戲難嗎?第一百八十三章 編輯部的故事第四百六十五章 壞事的背後果然是......第二百七十四章 戰爭使人瘋狂第四百六十九章 “小天材”爸爸課堂開課啦第四十四章 加個美刀吧第四百一十九章 誰是毒瘤?第四百二十九章 雞頭鳳尾第五十五章 新的序章第四百三十三章 匿名參展第三百一十五章 專利授權第一百八十六章 大局已定第二百七十章 擔當第三百三十八章 贈禮第一百八十七章 最後的宣傳片第一百二十三章 審覈第一百八十八章 圖鑑發售第三百零八章 不講套路第一百六十一章 娛樂模式第四百八十三章 散心第二百七十四章 戰爭使人瘋狂第三百九十三章 怪獵世界第二百一十二章 原來倒黴的是他!第一百五十三章 風水輪流轉第一百九十九章 突然勵志第八十二章 FEZ與阿斯托茲卡第三百五十九章 惡意舉報第三百二十七章 爆不了、爆不了第四百五十一章 我們最講情義了第八十九章 上級任務第一百五十七章 敢問路在何方第三百七十九章 新技術