403章 攻下第一個村子

除了輕微崩潰的敵軍還能造成一些威脅外,另兩種崩潰狀態下的敵軍都很難對雲梟寒的團隊造成傷害,因此雲梟寒就比較放心堵門了。

但現實很快就結結實實的扇了雲梟寒一個耳光。

畢竟還是第一次打常規戰爭,雖然已經發現常規npc士兵的ai提高了許多,雲梟寒仍然習慣性的用過去的經驗來進行判斷,這讓他的思維進入了一個誤區。

潰兵的確是逃過來了,但往西門逃竄的可不止是潰兵啊,有很大一部分常規npc是在高級npc的指揮下主動撤退的,而不是被擊潰後才被動撤退的,雲梟寒卻沒有考慮到這一點,還下意識的把這些npc和戰場中的npc等同了起來。

而且向西門這邊撤過來的敵人中還包括了不少商盟方的玩家,想把他們都堵住可不是件容易的事。

可到了現在這個地步,也不可能再讓出一條路讓對方撤退了,爲了搶下西門,他們已經有將近40名玩家犧牲,如果讓路,那些人就白死了,而且讓路的過程中敵軍也不會客氣,甚至有可能會造成更大的損失。

更麻煩的是,從東門攻進來的npc軍隊和大量玩家都跟在潰兵的後面,雲梟寒作爲本次劇情的推動者和召集者,在衆目睽睽之下如果讓路,無論是npc好感,還是劇情評價都八成都會受到影響,在玩家那邊也會壞了名聲。事到如今,他已經騎虎難下,只能硬拼了。

因爲敵人數量很多,雲梟寒也不再做多收割點人頭的美夢,而是指揮大家主動退出村莊外,並安排大量近戰玩家牢牢封堵住村莊西門。

他們現在要做的就是儘量拖延時間,等npc聯軍攻上來,並配合其徹底殲滅村內敵軍。

被截斷逃生之路的敵軍對雲梟寒等人發起了瘋狂的衝擊,但不知道是因爲士氣過低,還是敵方整體處於潰逃狀態,敵軍的組織非常混亂,根本無法組織起有效的集火,給人一種指揮系統已經完全崩潰的感覺。

另外雖然npc聯軍追擊速度較慢,但那些帝國玩家可一點都不慢,一直緊咬着村內的潰軍,或許正是因爲他們的追擊,才讓敵軍如此混亂,而且他們的存在也幫雲梟寒團隊分擔了了不少壓力。只不過這些玩家的本意是痛打落水狗,多刷點戰績,並沒有想過要爲西門的友軍分擔壓力。

作爲扛旗人,又是體型最大的玩家,雲梟寒遭到了重點攻擊,不過他的防禦高、血量多,在敵軍無法有效集中足夠火力的情況下還是不可能被秒掉的。而只要不被秒掉,他的血量就會被多名牧師加起來,他那麼大,太好找了。

這樣一來,雲梟寒就吸收了很多的傷害,雖然雲梟寒沒有衝上去攻擊敵人,但作爲吸收傷害的靶子他無疑是極其稱職的,也算是變相的爲團隊做出了貢獻了。

雙方的交鋒並沒有持續太長時間,後方追擊的npc聯軍就都趕到了,本來就一邊倒的戰局就完全進入了收割狀態,但就這麼短短的不到一分鐘時間,雲梟寒團隊中就有一百多名玩家被擊殺,這些傷亡主要都是敵軍強衝村莊西門而造成的。

還好,只是損失3%經驗,不用跑路,等敵人被殲滅後就能讓牧師用復活技能把人救活。現在的復活技能還是很垃圾的,在40級以後會出現更強大的復活技能,復活目標可以恢復部分損失的經驗。

雖然付出了不菲的傷亡,但云梟寒團隊最終還是牢牢堵住了敵軍唯一的生路,逃生之路被斷,又不斷受到打擊,敵軍很快就完全崩潰了,這次的崩潰就是真正的士氣崩潰,而不是主動撤退了。

士氣崩潰後的敵軍再無還手之力,淪爲被收割的對象。

此時也就部分商盟玩家還在負隅頑抗,玩家雖然也受到士氣影響,但頂多是降低一點戰鬥力,並不會完全失去反抗能力。

當然,玩家的心態也會受到戰局的影響,面對這種完全一邊倒的局面,有不少玩家手足無措,根本不知道該做什麼好了。

能直接穿過障礙物的技能畢竟是少數,大多數位移技能只能在平地上使用,穿過玩家是可以的,想直接穿過柵欄就完全不可能了,而且西門外都是帝國玩家,就算位移出來也會被集火轟殺。

又過了一小會,村內的商盟方npc和玩家都被清剿一空,npc聯軍撤出村外,向下一個村莊進發。

實際上聯軍的大部分兵力並沒有進入村內,村子就那麼大,大部隊也進不去,所以在村東門被攻破後,npc聯軍主力就已經向下一個村莊前進了,現在不過是那一小部分入村部隊重新歸隊罷了。

另外還有500名常規npc沒有撤出村莊,而是留下來駐守。

雲梟寒讓牧師們復活死亡玩家,自己則重新把團隊集結起來。村莊的內政廳一被攻破,村莊的所有權就易主了,不過帝國獲得的只是村莊的臨時所有權,那些向這個村莊進行增援的常規npc都立刻不再向這邊跑了,而是轉向去別的村莊,增援的商盟玩家也是一樣。

商盟中倒是有人試圖重新奪回村子,但靠近後發現有常規npc駐守,他們就立刻打消了主意。沒有npc軍隊幫助,光憑玩家是很難攻下村子的,而且一旦村莊遭到攻擊,npc聯軍和帝國玩家都肯定會來增援的,這樣一來就變成帝國方利用地利消耗商盟方玩家了。

重整隊伍後,雲梟寒就帶隊去了下一個村莊,一邊跑路,一邊思考下一步的行動方針。

這一番攻村戰,雲梟寒團隊的死亡數字不能算高,但也不能算低,足足有近200名玩家都掛了一次,從團隊利益角度考慮,這筆買賣八成是賺的,可能還賺的比較多,但如果從團隊中死亡玩家的角度去考慮,就未必那麼好了。

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