第207章 高度評價!

各家遊戲測評媒體很快就打出了自己的評分!

“【圖】

可以先看這張圖,這是《傳說之下》遊戲剛開始的場景,主角從山洞跌落到了地下世界,掉在了一片花毯上。

就算是像素風,它看上去也有些過於簡陋了,環境都不捨得好好裝扮一下,有些偷懶地將花毯之外全部抹成了黑色。而主角的形象,也是一臉萎靡不振的樣子,連是男是女都分不清楚,更談不上惹人喜愛了。

或許,你看到這裡,已經對這款遊戲有些失望了。

不過,隨着接下來這朵小花的出現……

恩,真是一朵可愛的小花,每個玩過遊戲的玩家一定都對它印象深刻。

它微笑着說要給分享給玩家一些‘友誼粒子’,當玩家欣然接受之後,就會突然翻臉,露出一副極爲恐怖的表情,告訴你,這個世界,不是殺人,就是被殺。

如果你因爲這個出人意料的‘驚喜’而開始興奮了,那麼恭喜你,遊戲後面還有數不清的類似這樣的驚喜。”——遊樂園,五根香蕉。

“在和平線的結尾,杉斯如此說道:‘你從未得到任何的LOVE。當然,這並不意味着你是天真無邪的,你只是一直堅持着你內心的底線。不管你面臨着怎樣的困難和掙扎,你都努力地做着正確的事。你拒絕傷害任何人。就算你選擇逃跑,你的臉上也帶着微笑。你從未得到LOVE,但你得到了愛。’

《傳說之下》牛逼瘋了!我們的編輯玩完都哭瘋了!”——稽覈網,天級。

“《傳說之下》的故事裡,人類和怪物曾經發生過一場大戰,最終取得了勝利的人類將怪物全部流放到了地底,我們所扮演的就是一名不慎掉入了地底世界的孩子,目的是尋找回家的路。

在這一路上我們會遇到許多有趣的怪物和事,而故事本身雖然談不上驚悚,可總是讓人不安的覺得遊戲會在下一秒畫風突變、邁入恐怖片的軌道。

至於選擇,最核心、也最重要的選擇其實只有一點,那就是殺還是不殺。

無論是隨機遭遇的各種野怪,還是有着獨立劇情的怪物NPC,你幾乎可以殺掉遊戲中每一個你見到的角色,而與此同時,所有的爭端也都可以用和平方式加以解決。

在衝突、或者說戰鬥發生的情況下,除了攻擊,你也可以選擇仁慈。遊戲後續的情節與結局都將因爲你的每一次的屠刀高舉或大發慈悲而發生改變。

不過,隨着遊戲的推進我們會很快發現,大發慈悲不僅成本高昂,而且難度不低。因爲即便你打算奉行和平主義,你的敵人卻未必立刻就會被你說服。不殺生的代價往往是每場戰鬥中你都必須承受一次、兩次甚至可能更多次的敵人攻擊,直到你說服他們爲止。

一般的小怪也就算了,但在一些特殊的戰鬥中,想要和平解決真的挺難,而且有時仁慈似乎完全無用,讓人心裡沒底。

與此同時,靠和平方式解決敵人的結果是你無法獲得經驗值,自然也無法升級的,面對越來越難對付的敵人,當好人的難度自然也就節節攀高。更何況,遊戲裡還有某些讓人恨得牙癢癢的角色存在,在他們面前想要抑制住殺意,實在也是一種考驗。

正所謂做一件好事不難,難的是一輩子只做好事。在遇到困難的時候,我們是否能一直保持自己善良的本心?我想,這或許是《傳說之下》爲我們帶來的思考。”——觸手網,八爪。

“《傳說之下》的戰鬥方式是通過回合制的彈幕小遊戲進行的,得益於遊戲簡單至極的設計形式,讓彈幕的形態可以有各種各樣的變化,極爲有趣,也不會覺得違和,大大豐富了遊戲的體驗。

當進入戰鬥後,玩家會變成一顆心的形態,而怪物會射出彈幕,不同怪物的攻擊方式完全不同,和每一個怪物的特點、乃至於當時的心理狀態有所聯繫。

如果你的敵人眼下非常憤怒,那麼他們的攻擊形式可能會更加兇狠迅猛,如果你眼前的敵人並不很想和你戰鬥,他們可能會故意放水。

比如遊戲一開始的一隻蔬菜獸,他希望所有人都保持健康的飲食,所以發射出的彈幕是一堆蔬菜,而你需要在它發射出的蔬菜彈幕中,用心去觸碰綠色的蔬菜,就可以進行饒恕。

通過當前的彈幕,你甚至能感受到怪物們的喜悅或是悲傷。比如遺蹟迷宮中的小幽靈,當你鼓勵它後,它眼睛中流出的眼淚彈幕會往頭上飄,甚至還會變出一頂帽子來與你分享它感受到鼓勵後的喜悅之情。

又比如,在想要離開遺蹟,不得不和對自己溫柔照顧的羊媽戰鬥時,在玩家的血量掉到只剩2點時,羊媽就會露出來很難過悲傷的表情,然後把所有的鬼火攻擊都刻意去避開心。即便主動迎上,鬼火也會閃躲開。通過這種彈幕的形式,塑造出一種羊媽不忍心傷害玩家的感覺。

不得不說,第一次玩到這裡時,看到這些主動避開的彈幕,我真的有種深深的震撼和感動。”——遊趣社,10/10。

“有兩種東西,我對它們的思考越是深沉和持久,它們在我心靈中喚起的驚奇和敬畏就會歷久彌新,不斷增長,一是我們頭頂浩瀚燦爛的星空,一是我們心中崇高的的道德法則。”——UGTIME,10/10。

“屠殺線非常優秀,BOSS戰的對手無畏英勇,非常難纏,戰勝後的結局令人唏噓,找到了久違的做惡人時的那種激動顫慄的感覺。”——惡人谷,10/10。

“劣質的像素風-5,優秀的音樂+2。”——爛蝦網,7/10。

“一款徹頭徹尾的垃圾遊戲。在哪款遊戲裡怪物不是用來殺的,和怪物有什麼必要假惺惺地裝好人?而且裡面還不時有一些讓人很齣戲的劇情。8個小時的槍林彈雨或許能讓人盡情發泄自己的不爽,而玩這款遊戲只能給你留下麻木的表情,與一腦袋的問號。建議別玩。”——毒蘋果,1/10。

第49章 無法斬斷的羈絆第29章 熊孩子最喜歡的當然是糖果啦第4章 我要炒你啊!第437章 少林妖女響噹噹!第389章 予名之術第294章 嗚嗚嗚,被兇了!第387章 地下龍墓第242章 渣男,離我女兒遠一點!第121章 一段廣告引發的熱議!第442章 此去伏龍壇,學做菜!第289章 真假難辨第19章 連賣萌都不會,還當什麼遊戲製作人?第69章 沉迷塔防無法自拔第128章 驚險刺激的戰鬥第116章 銷量絕對高不起來第382章 邦巴啦邦☆無雙流槍術第152章 有人強顏歡笑其實憋到內傷第341章 王劍的憐憫第176章 不苦不累,高三無味第187章 畫面靠腦補第161章 長大之後終於理解第437章 少林妖女響噹噹!第399章 超位者第72章 編輯部的日常第36章 開局一張圖,劇情全靠猜第287章 欣賞藝術品就如做閱讀理解第402章 婚禮第165章 我當然不能答應第425章 蛙蛙太可愛了!第48章 抱歉,能暫停一下嗎?第76章 超越光速第19章 連賣萌都不會,還當什麼遊戲製作人?第44章 月球救援第16章 我們一起當鹹魚可好?第177章 新的姿態,新的一代!第403章 奇幻之旅第282章 雨後小故事第107章 媒體狂吹,名聲鵲起第31章 跟風能不能嚴肅一點第405章 平平無奇的過渡章節第115章 你們這幫玩家,也太無聊了吧!第16章 我們一起當鹹魚可好?第318章 門動了,我不玩了第186章 真是太感動了!第429章 響噹噹!第385章 簡直辣眼睛!第181章 節目效果爆炸!第115章 你們這幫玩家,也太無聊了吧!第343章 忍殺!第280章 嚶嚶嚶,心疼小木匠第346章 你哭着對我說,視頻裡都是騙人的第184章 好懸,差點就去非洲了!第115章 你們這幫玩家,也太無聊了吧!第62章 設計關卡如同和麪第388章 黑騎士第436章 你亂吃藥,和我響噹噹有什麼關係?第429章 響噹噹!第288章 美學的迴歸第160章 中國式家長第170章 一個表情包出生了第39章 我只是……非去不可第415章 蛋炒飯第188章 純文字遊戲的魅力第139章 賣斷貨了!第66章 射速又快還有毒素傷害的弓箭塔你喜歡嗎第173章 衝啊,衝刺流星!第305章 凜冬來襲第293章 怎麼感覺有點冷?第31章 跟風能不能嚴肅一點第185章 《精靈寶可夢》播出!第133章 紫苑鎮的都市傳說第400章 永別了,世界喲第74章 細,真細啊!第235章 木木爹快來幫我!第113章 降溫降雪,注意保暖第303章 真香!一點想法第245章 又瘋了一個第300章 焦急等待第365章 我還沒抽呢,這牌怎麼一直來?第34章 好聽的音樂是能看見的第353章 死的一百種寫法第41章 讓我們一起搖擺第229章 打人機,瞧不起誰?第427章 火到現實!第310章 P.T第115章 你們這幫玩家,也太無聊了吧!第32章 我刁難今天就是要刁難你第72章 編輯部的日常第61章 超高可玩性第171章 什麼是面子?第333章 不愧是老大!第269章 唯有烈日千陽,方能與其爭輝!第296章 貓咪,活下去!第261章 沒錯,我就是來打你的!第30章 終於把人湊齊了!第74章 細,真細啊!第296章 貓咪,活下去!第424章 我的蛙啥時候回家?第72章 編輯部的日常
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