第291章 再燒腦一點!

玩家們在讚揚《疑案追聲》的同時,也有一些遺憾不滿意的地方。

最主要的不滿就是,遊戲流程過短,玩不過癮。

畢竟,像這種推理類的遊戲,樂趣就在於推理。第一遍玩什麼都不知道,一點點尋找線索,推理出案件真相,中間推理燒腦的過程纔是最激動人心的。

等玩完第一遍,再玩就沒什麼意思了。

因此,許多玩家在評價時,也順便提出了自己的建議,討論如何讓遊戲難度更高。

“花了兩個小時,把遊戲通關,有種看一口氣看完一本推理小說般酣暢淋漓的感覺。

《疑案追聲》勝在玩法的創新,使用‘聲探系統’,通過聽案發現場的人說了什麼,來尋找案件真相。這是推理類遊戲的一次大膽嘗試,我覺得這個嘗試很成功。遊戲裡的配音也很自然,沒有讓人覺得跳戲的。

但是也有一些缺點,案件太過簡單,按部就班地把每個人的對話聽一遍就可以知道真相。

我覺得可以進行一些限制,比如說有一些區域的音頻損壞,地圖是黑的,在這些區域裡聽不到人物在說什麼,或者在一些時間段裡,音頻出現波動,只能聽到雜音。

玩家其實不需要聽到全部的對話,也能通過殘缺的拼圖來補全真相,這樣能讓第一次遊戲的時候耐玩許多。

像是第二關裡,小黃毛和徐老打電話,麥克和劉總通電話,他們兩兩通話的時候,其實聽一方講話就能猜出來對面在說什麼,比如小黃毛說密碼我知道,那肯定是徐老在問他密碼有沒有記住。

等玩家在破案之後,再放出來完整的音頻,這樣玩家可以看看之前自己靠不完整的信息,推理的結果對不對。

總而言之,遊戲非常好玩,但是可以做得更好,希望後續的DLC能給我驚喜。”

“沒錯,玩家像是扮演一個全知全能的上帝,可以全方位無死角的收集到所有的信息,推理基本上是對現有信息做整理歸納,只要求耐心而不是邏輯思維。

至少把這個上帝視角削弱一些,不要透明公開所有的信息,對玩家隱瞞一部分的情報。”

“我覺得可以!像是第一關,李仲文在電話裡叮囑手下,真的蠢得一比!還推理啥啊,自己就全說出來了!

可以把窗戶旁邊設置一個聲音黑洞,當他打電話踱步,在黑洞那裡停下來的時候,自曝乾的壞事那段就被吞掉,走出來的時候,只能聽到他說‘快去辦,免除後患’,結合他的聲音語氣,已經夠猜出來在幹壞事了。”

“哇,改成這樣的話就太難了吧?我就是那種笨比玩家,第二關都卡了1個小時的,真畫假畫傻傻分不清楚,拿了個小本本把對話都記了下來,最後才搞明白到底是怎麼回事。

如果不能聽到全部的語音,有些還得自己連蒙帶猜,那就徹底沒法過關了。”

“可以設置不同的難度嘛。”

“已通關,玩法很有創意,很不錯的一款遊戲。

遊戲最大的特色就是聽聲音還原案件,而各種迷人的聲音細節讓我感覺無比驚喜。

比如美術館的廁所裡,淅淅瀝瀝的沖洗水聲,特別真實;在寂靜的迴廊裡走路時,傳來“嗒嗒”腳步聲的迴音;當我在警察局時,我甚至能聽出來審訊室門上那個鎖是個球形鎖,因爲扭轉開門後有彈簧回彈的聲音。

演員的各種方言演出也爲遊戲增加了一分市井焰火氣息,非常接地氣,有種生活感。

缺點就是流程比較短,而且沒有什麼難度。

推理的部分比較薄弱,不管是誰幹了什麼事,都會用各種方式交代出來,只要稍微有點邏輯,花點時間把每個人聽一下,就能回答出來問題通關。

我的建議:

一個是地圖比較勉強,可以改真實一點,像是警察局,一層就一個前臺、會客室、審訊室,還有美術館,館長室竟然和廁所挨着,廁所又和儲藏室挨着。

再一個是遊戲的問題系統,就是標註聲源,然後回答問題,把人名往裡面填上就判斷是否找到了真相,那有人推斷錯誤結果得到了正確的結論呢?

我覺得,遊戲可以準備更多的問題,更復雜的問題形式,可以分成幾個階段。

像警察局的案子,第一個階段的問題就可以是標記李伯文和李仲文,第二個階段提問是誰藏的毒,第三個階段提問李仲文陷害李伯文的原因是什麼?他讓手下都幹了什麼事情?

這樣就可以避免玩家稀裡糊塗過關的情況出現。”

“同感!遊戲的這個回答問題有點僵硬!”

“難度方面有許多人都說了,不夠燒腦。

我有兩個想法,第一可以把時間線打亂,弄成一些時間碎片,只給開頭的碎片標記好,玩家首先要排列出來音頻發生的順序,才能進行案件的推理。

其實就算在生活中,每個人在獨處的時候也不會就把真話說出來,有時候還會有口胡,說錯話。

所以我的第二個想法,就是在對話裡增加一些矛盾之處,讓玩家自己通過邏輯推理,判斷到底誰的話說錯了。以及增加一些反轉,比如美術館秘書哪裡,她一方面對造假畫的人說絕不過手真畫,另一方面自己又偷偷把真畫藏起來了,反轉再反轉,難度絕對會上升。”

“標記聲源這塊大家似乎都覺得不錯,沒有什麼意見,但是我倒是有個想法,可不可以增加一些混淆的選項?

有玩家吐槽道:“臥槽,按你們說的這麼一改,這遊戲還是人玩的嗎?感覺我這輩子都沒法通關了!”

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