第171章 **營銷

在中國,電子遊戲被認爲是引誘未成年人墮落的電子海洛因。而在日本,電子遊戲卻是一個國家支柱性的產業。

從八十年代發行量達到一千六百萬臺的fc紅白機開始,電子遊戲走入了日本的千家萬戶。九十年代,世嘉土星和索尼ps之間的較量更是世紀之戰。這其中碰撞出一個又一個經典的遊戲,不僅娛樂了日本人,更是陪伴了一代中國人。

對待電子遊戲截然不同的態度,這是中、日兩個國家對電子遊戲定位不同所造成的。對於遊戲如果只是把它看做娛樂手段,那麼必然要擔心玩物喪志的問題。但若把它看成是文化產業的一部分,則毫無疑問是個絕大的殺器。電影、電視、音樂同樣是娛樂手段,沉迷也會使人墮落。但正是藝術家富裕了它們傳播思想的意義,和遊戲比起來它們在社會上的待遇就皆然不同了。

想要取得日本社會的認可和接納,從遊戲的角度打開市場的缺口,這是周碩一個小小的嘗試。db軟件作爲一家中國人佔有70%股份的公司,能不能在日本站穩腳跟,全看《合金彈頭》能否順利發行了。

漫畫和電子遊戲被稱爲“第九藝術”,擔負起了宣傳日本文化的重任。結果事實也證明,這確實是一個非常好的辦法。日本文化在全球廣泛傳播,大大得益於它的漫畫和電子遊戲產業。

遊戲不僅促使了遊戲機市場的繁榮,更爲計算機的普及做出了偌大的貢獻。甚至可以說沒有電腦遊戲,就沒有計算機和互聯網在新世紀的輝煌。有電腦的地方。不一定有office,但卻一定有電腦遊戲。不論是學生用來學習的電腦。還是科學家用來研究的電腦,在他們硬盤上的某一個角落裡。肯定藏有至少一款電腦遊戲。

可以這麼說,日本人在電子遊戲方面,確實有着傲人的資本。一款出自中國人之手的遊戲,想要取得他們的認可,並不是一件容易的事情。但是若能在這裡獲得成功,那麼db軟件未來在日本的道路將會好走許多。

所幸軟銀集團掌握着日本最大的軟件零售渠道,《合金彈頭》倒是不用擔心連日本市場都不得其門而入。

原來歷史上,《合金彈頭》是日本電子遊戲機廠商snk開發的neogeo家用機上獨有的遊戲,這是一家以街機起家的公司。遊戲機性能沒的說。缺點就是一個字“貴”。直到1997年snk纔出品了ps版本和世嘉土星版本。這種獨享的策略誠然推動了neogeo的銷量,可也極大的限制了這款經典遊戲的發展速度。

周碩當然不會也犯這樣的毛病,反正一隻羊是趕、兩隻羊也是放,他這次直接開發了ps和世嘉土星兩個版本的《合金彈頭》。索尼和世嘉家用遊戲機大戰這種事情與他無關,更不想抱哪個的大腿,沒必要選上一邊來站隊。

秋葉原,日本各種小電器的集中銷售地點。

當日本經濟在戰後逐漸恢復活力,這裡也就漸漸繁榮了起來。各種各樣的電子、電器產品,在這裡走向東京的千家萬戶之中。

自從計算機技術在日本興起。這裡的電子產品經銷商便多了起來。琳琅滿目的貨架上,擺滿了電腦、電視機、家用遊戲機、影碟機……

泰莎是一家名叫“汞合金”商店的店長,這家店是秋葉原裡專門做電子出版業務的零售商,和軟銀集團有着良好的合作關係。

店裡有着乾淨整潔的貨架和大落地窗。處處透着日本人那種精緻和整潔的氣息。開放式的貨架按照商品被分成了幾個區域,有的出售磁帶,有的出售光盤。還有的是軟盤、卡帶等等。

門口的落地窗前,更有幾臺三十多英寸的大電視被吊在房頂上。無聲的播放着各種宣傳片段。

“相良,把這個遊戲放到店裡的電視上去。你先試玩一下。一會兒告訴我你的感受。”泰莎面色古怪的將一張遊戲光盤交給相良招二,在這個下屬面前她總是有些緊張,忍不住想要玩弄她的大辮子。

相良招二有些好奇的看着手裡的光盤,這個遊戲竟然和自家店名差不多,都有“合金”兩個字。從這一點上來說,兩者還真是有緣呢。

他答應了一聲,利落的將光盤裝入一臺ps遊戲機裡面,然後將線路連接好。落地窗前的電視屏幕一閃,原來播放的宣傳短片被遊戲的開頭動畫替代。類似於街機的開始流程,對於已經是電玩高手的相良完全沒有上手難度。他熟練的選好控制的角色,進入遊戲熟悉了一下操作。

單只是屏幕上小人的幾個跳躍和開槍的動作就讓他眼前一亮,和其他橫版過關遊戲里人物的僵硬死板不同,這款遊戲人物動作非常靈活,而且還設計了不少人性化的小動作。這樣的豐富的細節和可愛的畫風,立刻就吸引了他的興趣。

《合金彈頭》的操作上手簡單容易,戰鬥過程風趣細膩,這讓相良很快就沉迷到了遊戲的世界中去。

不只是他,就連汞合金店的外面,也漸漸聚集起了不少觀看的人。

“哦,這是什麼遊戲?畫風很細膩啊!”今年剛上高二的風間信二推了推眼鏡,在汞合金店前駐足,入迷的圍觀起來。

這款並非原班人馬出品的《合金彈頭》幾乎和原版一模一樣,這也是因爲周碩害怕開發人員不同,萬一導致遊戲失去原作的精髓那就太可惜了。所以在製作遊戲的策劃書時,他乾脆連原畫設計也一併提供了。

在策劃書裡,他鉅細無遺的將第一代《合金彈頭》的所有細節都描述了出來,才使得遊戲公司能夠這麼快製作成功。也虧得他原來是這款遊戲的發燒友,不然還真是要抓瞎。

“不止是畫風細膩,這裡面還能開坦克呢!可惜這個演示的人好像也玩的不熟悉,沒開多久就爆掉了。”旁邊比他來的早的人,略帶炫耀的給他介紹道。

“開坦克?這還是第一次聽說啊!”風間信二眼前一亮,橫板過關的電子遊戲他玩過不少。從來都是一個蘭博式的英雄,拿槍從頭打到尾。如果不僅能夠操作人物,還能操作坦克那就太帥了,這可絕對是個創舉!

“可不是!這遊戲真不錯,離得近了還可以用刀近戰,像這樣子!”這人帥氣的比劃了一下,得意的說道:“一下,敵人就死掉了!”

“哦哦,你這一手很厲害啊!”風間信二佩服的說道。

“哈哈,哪裡,都是和遊戲裡面學的。”這人摸了摸頭,不好意思的笑道。

“快看,要打關底了!”風間信二緊張的喊了起來。

在衆人大呼小叫的熱切關注中,相良總算費勁九牛二虎之力,將關底的波ss打爆了。風間信二同樣欣喜的達到**了一般,揮舞着拳頭大聲歡呼起來。趁着別人還沒有醒悟過來,他連忙闖進店裡,拍着服務檯大聲喊道。

“喂,店長!你們剛纔演示的這個遊戲快給我來一盤!”

泰莎怯怯的站出來,鞠躬道:“對不起先生,這個遊戲是非賣品。”

“什麼?非賣品是怎麼回事?我不要什麼典藏版,只要給我簡裝版就行了。”風間信二目瞪口呆,他還從未聽說過有遊戲是非賣品呢。

泰莎連忙解釋道:“這是遊戲公司送來進行試玩的遊戲,還沒有正式發行呢。”

風間信二愣了愣,惱怒道:“該死,真是讓人着急!這遊戲叫什麼名字?究竟什麼時候發行!能不能先預約一下?”

“嗯——”泰莎想了想,小聲的說道:“大概三月末吧,這款遊戲的名字叫做《合金彈頭》,請您留下一個聯繫方式,只要這款遊戲上市,我們會聯繫您的。”

“好吧,我的電話是4492575,有貨了一定要記得通知我啊,拜託了!”風間信二拿起櫃檯上的紙筆,將自己的姓名和聯繫方式寫了下來,並且特別標註了“合金彈頭”這四個字。

泰莎鄭重的將他的留言收了起來,認真的點頭道:“嗨,請您放心!我們一定會準時通知您的。”

與此同時,這樣類似的場景在秋葉原,或者東京的其他地方不斷的上演着。

不只是汞合金店,幾乎所有軟銀集團的零售渠道都收到了《合金彈頭》的試玩版。雖然只有前兩關,卻讓人忍不住玩了又玩。一種前所未有的現象在東京電玩界出現了,遊戲正式版雖然還未發行,但是《合金彈頭》的名字竟然就已經在玩家之中悄然流傳起來。

從軟銀集團的渠道不斷彙總過來的預約要求,僅僅只是一個星期就迅速達到了三萬份。湯軍按照周碩的佈置,先是小規模的低價供應了一批只有前兩關的試玩版。然而這並沒有緩解市場的需求,對正式版的這種渴望,仍然不斷的在玩家們心中醞釀着。

他們並不知道,這種以往只是奢侈品銷售纔會使用的手段,首次出現在了電子產業之中。名爲“飢渴營銷”的魔鬼,悄然的籠罩了東京的電子遊戲玩家們。(

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