241 亞洲戰場

帝國遠征 241 亞洲戰場

韓日對馬島戰爭吸引了韓國和日本衆多玩家的目光,數以千計的戰艦縱橫大海,波瀾壯闊。不過,作爲整個亞洲戰場上的一個小部分,韓日戰爭並不顯得特別耀眼。整個燕國各個城寨發出的征服令支、孤竹的戰爭令,由各路NPC將領組成的軍隊準備完畢。5月20日,大軍開始出發。

中國國內的九大諸侯王國之間的衝突就不多說了。單是中國的周邊,就四處是戰火。

5月,蒙古玩家遊騎兵不斷的出現在俄羅斯西伯利亞和中國的內蒙古邊境,和中國西北、北方的秦王國、趙王國發生頻繁的軍事衝突。

5月,楚王國的湛江艦隊和北越南玩家艦隊在發生海上漁場發生衝突,大批的北越南船隻被擊沉。(越南國分爲北越南、南越南。)

5月,南越南和柬埔寨發生陸上衝突。柬埔寨玩家的一支萬人NPC軍隊被擊潰。

5月,印度一支數萬兵力的玩家流浪軍隊入侵尼泊爾,四處破壞,尼泊爾王室緊急向巴蜀王國求救。

5月,印度和巴基斯坦邊境頻繁爆發小規模玩家軍事衝突,兩國邊境衆多酋長部落被捲入衝突,有越演越烈的趨勢。

5月,馬來西亞同時向文萊、新加坡宣佈國戰。文萊王室告急,向周邊各國求援。

5月,菲律賓玩家和馬來西亞玩家發生海上漁場衝突,數千條漁船在衝突中被摧毀。

5月。敘利亞、土耳其、埃及、約旦、伊拉克玩家軍隊,先後殺入以色列,進入耶路撒冷一帶。(以色列包括以色列王國、猶太王國。)

5月,歐洲大陸的英、法、德等各國玩家勢力組織。不斷掀起發動聖戰,組建十字軍向耶路撒冷進軍的浪潮。多達數百股的打着十字軍旗號。自稱十字軍地玩家軍隊,先後朝耶路撒冷進軍。

5月份,整個亞洲戰場四處瀰漫着戰爭的硝煙,進入了各個國家邊境頻繁衝突的高發期。

這並不奇怪。

最初的一二個月,玩家們都忙着在獲得耕地種田,商鋪經商,開作坊發展手工業。接下來地一二個月,逐漸有一批玩家脫穎而出,在整個城寨獲得優勢。組建自己的軍隊,擴張勢力地盤。再過一二個月,勢力地盤連成片,數十里、數百里地地盤都被當地最強悍的玩家軍事組織所擁有。

到了5月份左右的時候,隨着遊戲的不斷髮展,玩家勢力組織的不斷吞併、膨脹和壯大,巨型的玩家組織不斷的浮出水面。大型玩家的實力早已經不是一兩座NPC城寨的守衛軍隊地力量所能夠比擬的了。他們完全可以獨立發動一場戰爭。

他們已經不滿足於一地、一城寨的利益。而是要從整片地區獲得利益。這個地區所包含的範圍相當大,同一個國家的內部派系地盤,以及不同的國家地盤,都發生激烈的交鋒和爭奪。

一旦原本相隔較遠地兩個強大的玩家組織相互碰撞到了一起。那麼它們之間無可避免的發生利益衝突。利益衝突的時候,大家能坐下來用談判地方式和平解決問題,那無疑是最好,但是大多數的情況下都是談不出結果來的,那只有用軍隊來說話,打出一個結果。

如果是同一個國家的玩家組織,通過談判來解決衝突的機率稍微高一些。如果是不同國家的玩家組織。那麼幾乎絕大部分都是直接用武力進行對話。

所以各個國家國界衝突越演越烈。這幾乎是必然的事情。

韓日地戰爭,只是亞洲戰場地一小部分。而亞洲戰場。也僅僅是世界戰場的一小部分。歐洲地德、法玩家的陸地衝突,法、英、德、葡萄牙、西班牙玩家的海上衝突。中亞以色列和阿拉伯、伊斯蘭國家的陸上衝突。美洲大陸,南美、北美,幾乎沒有一個地方沒有戰火。

這些戰火有大有小,韓日對馬島戰爭兵力達到百萬之巨,算是大規模的了。很重要的一個原因是這兩個國家的玩家組織的規模化很強,聯盟實力強大。聯盟不強的地步,大部分普通的戰爭都是數千,數萬左右的兵力衝突。

5月份,頂多只能算是各國邊境衝突頻繁期,只是爲了爭奪一小片地區的利益----耕地、漁場、礦區、城寨、港口等爲主。原材料、NPC人口、商業和通商口岸,都是利益的最直接體現。

因爲缺乏足夠的軍隊運輸工具,缺乏足夠的糧食、武器,難以長途跋涉數百里甚至數千裡進行長期戰爭,所以玩家軍隊還遠沒有發展到全面國戰的地步,更沒有到世界爭霸大戰的地步。盟,現在密切關注的不僅僅是韓日戰爭----這場東亞海權爭霸戰爭將會決定韓國和日本的國勢,間接影響到中國,直接影響到渤海同盟的利益。

秦小白同時也在密切的關注着燕國NPC君王姬噲、相國之子、太子姬平、公子姬職等率領大軍親征令支國和孤竹國的戰爭----這場戰爭將會決定誰繼承燕國國王的大位。姬職能不能登上王位,間接影響到周水聯盟的勢力。目前這支兵力龐大的NPC軍隊已經抵達令支國附近,燕國國王正在要求令支國舉國上下全體歸順投降。但是這並不容易,令支國還有大批的流寇玩家,想要擊潰這些流寇有些麻煩。國王如果不展示一下自己的軍隊武力,恐怕流寇和令支國都不會屈服。

另外,周水聯盟的勢力已經全面滲透到薊城、遼西城寨、樂亭城寨、海唐城寨、秦皇島城寨、渤海城寨、中山城寨、常山城寨、樂陵城寨、南皮城寨、錦州城寨、盤錦城寨、襄平城寨......等燕國腹心地帶、東北沿海地一二十餘座城寨。周水聯盟跟這些城寨建立起了密切的貿易聯繫,經濟合作、軍事合作關係,包括全方位盟友、準盟友、軍事盟友、商業盟友等不同層級的關係。

在燕國的境內,雖然存在數以萬計地玩家勢力組織。但是絕對沒有任何一家玩家聯盟可以和周水聯盟相提並論。燕國境內具有較強威脅性的玩家聯盟,幾乎都被周水聯盟用各種手段給打壓整垮了。剩下地都是孤立的單個勢力組織。

周水聯盟的陸軍青銅步兵總兵力約10萬、青銅騎兵約2萬。駐紮在周水聯盟的各個軍事要塞、軍港等地----別以爲這是個很小數目,要知道這全部是清一色最精銳的陸軍,擁有遊戲內目前最好的青銅裝備、近乎奢侈的後勤保障。周水陸軍的運輸甚至不用士兵走路,而是直接用大批的馬車來運輸,確保步兵地體力值不在路途中消耗,並且能夠以最快速度抵達戰場。跟任何一支陸軍軍隊相比,這都絕對是戰鬥力頂級強悍的NPC軍隊。

而且以周水聯盟的財力、生產能力、糧食儲備、軍械庫存儲備、原材料儲備,從聯盟內部迅速擴招數十萬、甚至上百萬擁有較強戰鬥力的步兵也並不是什麼難事,只是因爲養兵太耗糧食。而且通常很少出動陸軍作戰,所以才保持了一個較低水準的精銳兵力數量。

而渤海同盟的成員數量,從十四家增加到了二十七家,勢力遍佈燕國、齊國、魏國、趙國、周王室的沿渤海沿黃河區域最主要地城寨、港口。山東半島二山子島以北的所有能夠停泊帆船的港口,幾乎已經加入了渤海同盟,並且遵守渤海同盟的內部規定----最重要地一條規定就是向周水艦隊10%繳稅。

如果有港口不願意加入,那麼出動艦隊一個封鎖。就讓港口在數天之內變成死港。在渤海艦隊的威懾下,沒有那個港口能夠擅自行事。當所有的港口都加入同盟之後,那麼北方水上運輸的所有大型船隻也自然無法避免繳納稅賦。有序化的管理,水上安全的保障。讓帆船的數量增長地十分快,光是單桅帆船(15噸5噸)已經超過了上萬艘之多,雙桅帆船(45噸35噸)也超過了數百艘,頻繁來往於黃河、渤海、黃海地數百個大大小小的港口之間。而艙船(5噸5噸)、小舟(0.5噸.5噸)則多到根本無法計數。

稅賦收入從4月底地最初每天300多萬,暴漲到5月末的每天近2800萬----周水造船廠的三牙樓船的售價是180萬一艘,這筆錢足夠讓周水艦隊新裝備10艘全副武裝的三牙樓船,包括NPC兵員的裝備。

周水艦隊自然也擁有極其充沛的財力。用來增強艦隊的實力。以每天10艘的速度。替換掉舊式的鬥艦,更換成這種主力戰艦。

增加自身主力戰艦的同時。也給渤海同盟的盟友增加一定的主力戰艦。渤海同盟成員的增加,他們都有維護渤海安全的責任和義務,無可避免的要增加艦隻。每一家新盟友都購買五艘左右的三牙樓船、二十餘艘左右的重型鬥艦的話,那將是一大批的戰艦。

周水艦隊擁有150艘三牙樓船,渤海同盟的其餘26名盟友擁有130艘三牙樓船、600餘艘重型鬥艦。這便是一支達到近900艘艦隻,包括主力戰艦和護衛戰艦在內的艦隊羣,可運載海軍精銳部隊90萬之巨。

優先發展自己的海軍艦隊,是周水聯盟的既定戰略。

周水聯盟在向韓國玩家輸送大批量的艦隻軍備的同時,周水艦隊絲毫沒有放鬆增強自身軍備的打算。爲了確保確保亞洲局勢的控制權在中國玩家的手中,自己擁有一支隨時可以出戰的超級艦隊是一切的前提。

否則統統免談。

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