419 騙誤傷

騙誤傷是非常常用的遊戲技巧。

不過雖然說騙誤傷很常用,但是考慮大部分角色扮演類遊戲中並沒有友軍傷害的概念所以這部分玩家可能無法體會使用這個技巧帶來的特殊成就感。相對的,誤傷的概念在戰棋類遊戲和即時戰略類遊戲中出現得比較多。

如果說騙技能是玩家的基本遊戲技巧的話騙誤傷就是策略遊戲中更高級一點的技巧運用了。由於在策略遊戲中,某些單位的攻擊帶有了不分敵我的aoe範圍效果傷害,一旦被利用,可以迅速扭轉局勢打開局面。

舉個簡單的例子,比如在即時戰略遊戲星際爭霸2中,aoe攻擊的坦克搭配定點防禦靶機是常見的兵種組合。坦克火力攻擊,定點防禦靶機攔截遠程飛彈類型的攻擊,兩種單位配合形成了非常堅固的坦克加無人機防禦戰線。這種戰線會給予任何妄圖衝擊防線的敵人以毀滅性打擊。

這時當大量的孵化蝗蟲衝向敵人的坦克陣地時孵化蝗蟲能夠衝到坦克羣面前並發動遠程攻擊,但是孵化蝗蟲的酸性唾液攻擊會被敵人坦克上空的定點防禦靶機無人機攔截,接着蝗蟲又被坦克羣的炮火輪番轟炸而死所以這樣一來孵化蝗蟲根本沒法對敵人的坦克造成明顯傷害。

但是既然孵化蝗蟲已經能夠走到自己的有效攻擊距離之內其實說明了坦克陣的火力依然不夠多。所以這時候蟲羣可以用另一種方法打開局面騙誤傷。

孵化蝗蟲不需要再繼續頂着敵人的火力發動遠程攻擊了孵化蝗蟲不進攻,而是直接繼續前進靠近敵人的坦克。沒錯,走到坦克身邊就行。而坦克的火力依然會瞄準這些可憐又可愛的小蟲子

於是這些小蟲子成功利用坦克的aoe攻擊消滅了身邊的坦克坦克數量一減少,局面立刻被打開了,這道坦克防線立刻就被撕開了。

再舉個例子,魔法門之英雄無敵3裡面,某些高等級單位擁有極高的攻擊力和較大的攻擊範圍,這就給騙誤傷創造了條件。雖然電腦ai會在發現可能造成友軍誤傷的時候就停止進攻,但是這也難不倒玩家想盡辦法喪心病狂地利用誤傷。玩家可以通過騙反擊,用炮灰部隊強行進攻引誘這個單位反擊。這樣自動反擊的時候它依然會傷害周圍的友軍騙誤傷的目的也就達成了。

總之,騙誤傷的核心思想就是想辦法利用敵人的攻擊傷害敵人的部隊,從而迅速扭轉實力對比。

而現在,要想擊落空中飛行的boss究極鐵鴉,伊爾想到的就是利用究極閃光海蛇那強有力的劇毒脊刺。

但是這並不是簡單地引導攻擊方向就行了。就算引導了究極閃光海蛇的攻擊路線,但是究極閃光海蛇在察覺到會誤傷的情況下肯定不會進攻人家又不傻。

這種情況就等同於上面魔法門之英雄無敵3的例子。在可能誤傷的情況下敵人不會發動攻擊這時候就需要喪心病狂一點,強行讓敵人誤傷。不過由於條件限制。“騙反擊”明顯沒用騙反擊也是欺負敵人智商低的一種情況。所以面對究極閃光海蛇,通過騙反擊來騙誤傷是行不通的

所以伊爾的策略需要更進一步等一個機會。等究極海蛇再次攻擊的機會

同時伊爾還在不停觀察究極鐵鴉和究極海蛇的相對位置。

時間還是夠的。

三隻boss是有團隊配合意識的。那就意味着在究極巖獸追上列車之前,三個boss都不會發動總攻人不齊就不上,等人齊了再打團。只有究極閃光海蛇攻擊強點,會試探性攻擊。

很快,沒有讓伊爾失望。在究極巖獸和究極鐵鴉攻擊之前,究極閃光海蛇忍不住再次從水裡探出腦袋,腦袋微微後仰,準備再來一次試探性的攻擊了

攻擊的起手硬直動作已經出現,就是現在

算好究極鐵鴉和究極閃光海蛇的位置後。伊爾隨手腰間抽出很少使用的短劍,然後直接投擲出去。投擲的時候伊爾悄悄使用了使徒的力量,所以投擲的武器幾乎是以超音速垂直向上飛行,瞬間從究極鐵鴉的腦袋旁邊擦過。

當然不能擊中不然笨鳥一掉下來,愛靈很可能看出端倪。

然後,讓愛靈、尼巫、珈白都吃驚的一幕出現了究極閃光海蛇腦袋一揚,劇毒脊刺瞬間射向空中。然後伴隨着究極鐵鴉的哀鳴。翅膀被射穿的究極鐵鴉如約從天上掉落下來。

然後一切繼續按照劇本進行。究極鐵鴉轟然落在列車的後方,掀起高高的煙塵,然後直接面對蜂擁而至的機械野獸衝撞。這種水平的攻擊究極鐵鴉倒是可以承受,下意識扇動兩下翅膀都把大量的野獸壓死,不過它很快注意到了獸羣后方的究極巖獸,頓時露出了驚恐的目光。繼續發出哀鳴。

究極巖獸瞬間前腳猛跺地面,同時放低重心,直接擺出了剎車的姿勢。可惜剎車還有個剎車距離的問題即使真的成功剎車,究極巖獸還必須順着慣性繼續滑行一段距離於是兩隻巨獸頓時撞在一起,究極鐵鴉立刻被撞飛出去,而究極巖獸則是倒地翻滾了兩下。好在速度已經降下來,究極鐵鴉受到的傷害不算多。

這時候伊爾、珈白和尼巫才跳下了火車。準備在這裡攔住兩隻boss並消滅掉。而究極閃光海蛇似乎猶豫了兩下,然後繼續追着列車離開了。

場所的局面完全如同伊爾設計的一樣。

“伊爾主人剛纔,發生了什麼”

珈白還是沒搞懂伊爾是怎樣騙誤傷的。尼巫也豎起了耳朵,做出了認真聽講的表情。

“很簡單這裡面只運用了兩個原理。第一:運動的物體更加吸引生物的注意力。第二:眼睛對運動的感知優先於大腦的信息加工。”

繼續舉例,衆所周知,有些人是這樣的每當有人從門外進來,他們總會不由自主地擡頭看;如果窗外有什麼鳥兒或者飛機飛過,他們也通常最先向外看;角落裡發出聲響,他們的腦袋也會第一時間轉向聲源地。

其實這就是生物百萬年進化而產生的本能:對運動的物體更敏感可以使得捕獵行爲更加高效;運動的物體相比靜止的物體確實更有可能攜帶有危險信號。

這樣一來,當伊爾高高投擲短劍出去的時候由於短劍從究極閃光海蛇的視野內經過,所以究極閃光海蛇的注意力瞬間會被短劍吸引,並且把頭轉向高速移動的物體。於是騙誤傷的第一個條件就滿足了攻擊方向轉向了友軍。

但是如果究極閃光海蛇注意到可能會誤傷,理論上就不會繼續攻擊了

那麼伊爾會告訴你:“事實上,眼睛預警系統的響應是不需要經過大腦思考的。”

眼快於腦

如果隨便拿着什麼東西突然靠近一個人的眼睛,那麼對方肯定會下意識避開。這種行爲是不需要經過思考的因爲在面對危險的時候,再讓大腦去反應可能來不及。所以這也是生物進化選擇的結果。也就是本能。

所以伊爾所做的,就是利用這個本能。究極閃光海蛇由於受到高速移動物體影響,瞬間本能轉頭,這個動作並沒有經過大腦思考,所以它不會瞬間意識到那是誤傷。所以它的劇毒棘刺攻擊就自然而然繼續進行了

這就是伊爾最後的算計。利用生物本能反應,把究極閃光海蛇的本能優勢轉換爲弱勢,強行騙誤傷,最後完成了整個劇本。。您的支持,就是我最大的動力。

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