516 無限的深淵13

516 無限的深淵(13)

召喚出鬼神幻影就就能贏。 哪怕那只是幻影。

就是這麼簡單暴力。

藍髮劍士甚至不需要做出多餘的動作,只需要不斷召喚出鬼神的幻影,就能一舉決定戰鬥的勝負。雖然這個召喚時間略顯得長了點。實際上從到達這個教堂開始,藍髮劍士就開始初期的技能引導時間了……只是其他人都沒發覺。

愛靈以爲藍髮劍士也是在收集情報,卻不知道藍髮劍士根本不在意這點……藍髮劍士,也就是哈斯,真正在意的是勝利。

瞭解對方只是順便的事情,先確保勝利纔是最重要的事情。

所以表面看上去哈斯和歌蘭蒂斯的舉動沒有不同,但是實際上雙方所想可是天差地別。

從一開始,哈斯所做的事情就是:利用其它劍士拖住對方,然後自己直接開始召喚鬼神。而召喚鬼神的吟唱,是從“鬼神保佑”這句話就開始的。

克亞斯秘境的特點就是,這裡的鬼神都異常強大。但是相對的,如果要召喚鬼神幻影,需要花費的時間則是成倍增長,很容易中途被人打斷。要是換成阿拉德世界就好多了,召喚鬼神幻影根本不費多少時間,被打斷的機會更少……

由於召喚鬼神幻影需要大量時間,哈斯甚至一開始就最好了幾個備案,一旦鬼神召喚被打斷就啓動備用方案……結果哈斯忽然發現敵人只是在試探,頓時哈斯內心裡就笑了。

這真是天大的好事!哈斯在召喚鬼神的引導時間內,他是沒法進行其他行動的,這個時候相當於只能讓兩個劍士對付三個敵人,從戰鬥人員數量來說是劣勢。

結果沒意識到這點的神殿一方依舊在試探,沒有趁機用數量換取直觀的戰果。這種局面可是哈斯最願意看到的。

當然,哈斯只能內心狂笑,表面上還是一副“我真帥,我真是冷靜得要死”的表情。做領導真不容易啊,要在小弟面前始終保持淡定呢。不然這高冷的形象不是全毀了。

總之從開局策略來說,哈斯一方就已經全面優勢了。一旦拖到鬼神幻影出現,哈斯就可以利用鬼神幻影形成無限巨大的優勢,直接碾碎敵人。

……事實也就是如此。

瘟疫之羅剎的出現,封鎖了敵人的視野。

刀魂之卡贊和侵蝕之普戾蒙的出現,重新拉平屬性對比,讓歌蘭蒂斯的神術祝福顯得分外無力。

而最關鍵的是冷靜的怖拉修。它的出現能夠迅速封鎖高端力量……這可不是說笑。這個克亞斯秘境幾乎被鬼神瘟疫所徹底佔領,整個世界都在飄蕩鬼神氣息。所以怖拉修由於在自己的適應場地,能夠真正發揮出自己的吞噬能力,封鎖敵人最強力的技能。這樣一來,技能優勢也形成了。

但即使這樣哈斯依舊不放心,他想要的不是優勢,而是絕對的勝利。所以他保險起見加上了最後的致命一擊,召喚出奧茲瑪大人的幻影……想借助效果直接獲得深淵派對勝利。

“呼……解決了。”

哈斯看到奧茲瑪大人的幻影剛剛出現,整個教堂便瞬間充滿了死的氣息。

而後不出所料的,敵人一個一個倒下了。先是那個嘴硬的大塊頭。然後是背十字架的傢伙,最後是那名劍士。沒有人能夠擺脫奧茲瑪大人的威力……

哇哈哈哈哈哈!讓你們囂張,讓你們試探,這下傻逼了吧!哈哈哈哈!

內心狂笑一陣後,哈斯輕輕咳嗽了一下,然後一臉高冷地看着部下。

“走吧,我們該回去了。”

“是!”

另外兩名劍士點點頭。最後掃了一眼失敗者的身影,然後就打算回去了。

哈斯也在回身走了幾步後,下意識回頭掃了那些屍體一眼……然後他就愣住了。

“哈斯大人?”

紅髮劍士發現哈斯的腳步停住,於是注意到哈斯的表情,於是順着哈斯的視線往回看……於是紅髮劍士也愣住了。

接着黑髮劍士也愣住了。

那些屍體在動。

那個大塊頭正在艱難地爬起來;背十字架的少女撐着十字架努力站起身子;而表現最好的是粉頭髮的劍士,她已經單手扶着胳膊站起身來。只是身體還由於各種原因發出輕微的顫抖,好像站直身體都是一件很勉強的事情。

這什麼情況!?

“哈斯大人!他們沒死!”

你能不能說點有用的啊,這我特麼早看見了!……說起來爲什麼我的手下都是智商這麼低的,明明我的死對頭手下一堆高智商的……這個世界真是太不公平了!

所以哈斯只是輕輕點了點頭,用淡定的語氣同手下說道:“嗯……雖然不太明白,但是準備戰鬥吧。”

相比克亞斯劍士的從容,愛靈可真是慘多了。

由於中了失明被封鎖了視野。愛靈完全不知道藍髮劍士做了什麼……但是愛靈知道一點——自己從鬼門關走了一遭。

首先是愛靈感覺到了窒息。

而且愛靈也知道,這份窒息感不僅僅是自己才感覺到……恐怕泰達和歌蘭蒂斯大人,也在這一刻被最恐怖的窒息感所籠罩了。而且這種窒息感,帶來的就是死亡的感覺。愛靈感覺到自己無法呼吸,身體的所有機能都在這一刻消失了……

眼前什麼都看不到,只能在無形力量的影響下跌落在地面,然後一邊感受到地面的冰冷,一邊感覺到自己的生命在快速流逝。

甚至很快,愛靈幾乎連“冷”是什麼都感覺不到了,連帶着意識都要徹底墜入無限的黑暗……

然後愛靈忽然感覺到自己能夠呼吸了。

就像一個人被摁在水中很久,然後突然能擡起頭見到空氣一樣,愛靈虛弱地咳嗽了幾下,大口呼吸着久違的空氣……愛靈重新感覺到自己活過來了……

而且不僅僅是愛靈,泰達和歌蘭蒂斯也同樣躲過了一劫。順帶一提,瑟利斯特也是安全的。愛靈剛纔見勢不妙就瞬間使用了【解除召喚】召回了瑟利斯特,所以瑟利斯特也躲過了這次鬼神攻擊。

因此從結果來看,大家僥倖躲過了一次死亡,沒有團滅。

“這怎麼可能!”

遠處的紅髮劍士震驚了。

紅髮劍士可是充分明白【真-死亡之奧茲瑪】的恐怖。那種即死效果一旦發動。效果是不會被無效化的……愛靈等人根本不可能倖免。

反倒是哈斯腦袋一轉,點了點頭:“是祝福的效果……”

哈斯想起來,敵人一開始全部都套上了神術【真-生命源泉】。這個技能的效果是使範圍內的若干名隊友緩慢恢復hp,並且獲得一次免疫死亡的機會。此外受到生命源泉的隊友將獲得增加攻擊速度、移動速度和硬直的光環效果。該效果不會被其他技能效果無效。

總之這裡面正好有個免疫死亡的效果,而這個效果也是不會被無效的。

“這麼說來兩個效果是相反的……而奧茲瑪大人幻影的效果居然比不上那小小的神術!這,這怎麼可能!那個效果明明不能被無效的……”

“呵呵……你還真是笨啊……”

這回說話的是歌蘭蒂斯。她搶在哈斯開口前插話了。

“表面上看這兩個技能的效果是衝突的,但是實際上並沒有衝突……”

歌蘭蒂斯淡淡說道。並沒有過多解釋。此刻她依然在失明狀態,只能勉強這麼嘲諷敵人一句。

只是在場的聰明人已經都明白了。

表面上看。兩個效果互相沖突,而且都不能被無效,那麼最後起效果的到底是哪個?

但哈斯知道,這兩個效果並沒有衝突的地方。

因爲這裡面已經涉及到了效果發動的時點問題。也就是技能效果什麼時候纔會發動的問題。

實際上時點問題伊爾也接觸過。伊爾穿越前可是接觸過很多卡牌遊戲……當然不是什麼鬥地主之類的卡牌,而是萬智牌、遊戲王、爐石傳說那類的卡牌遊戲。那些卡牌遊戲中就對於效果發動的時間做了很明確的規定。互相沖突的效果到底誰能生效,當然不是看效果多麼強大,而是要先看效果發動的時點。

先來看【真-死亡之奧茲瑪】,效果是鬼神陣內的所有敵人hp降爲0直接死亡。簡單說就是讓敵人即死的效果。

再看【真-生命源泉】,獲得一次免疫死亡的機會。簡單說就是免疫即死的效果。

字面上看確實衝突了……但是兩個技能的發動時點是不同的。

因爲【真-生命源泉】並不是一開始就生效。而是在滿足條件後纔會觸發免疫死亡,換句話說……【真-生命源泉】的免疫死亡是在角色死亡時纔開始生效的。

所以整個過程是:首先是【真-死亡之奧茲瑪】效果發動,這時候免疫死亡的效果並未發動,所以【真-死亡之奧茲瑪】順利判定愛靈等人死亡。

接着由於死亡判定成功,觸發了【真-生命源泉】的免疫死亡效果。這時候免疫死亡的效果也開始生效,愛靈等人成功擺脫死亡。

這樣一來,實際上兩個技能都成功發動。由於效果發動時點不同,兩個技能並沒有任何衝突。這樣一來,即使【真-死亡之奧茲瑪】的效果不會被無效也沒用了……因爲這個效果本來就是順利發動的。

……

紅髮劍士倒也沒想那麼多。

既然敵人重新站起來了,那就再打倒就行了……而且紅髮劍士還注意到敵人的狀態很不妙。

無論是愛靈、泰達、歌蘭蒂斯,都虛弱彷彿被風一吹就倒……根本不像是能作戰的樣子。

這可不是錯覺。

【真-生命源泉】能免疫死亡,但不能把減少的hp找回來……由於奧茲瑪幻影的減血效果。現在愛靈等人的血量只有一絲絲……如同風中殘燭。所以大家都是絕對的瀕死虛弱狀態。

所以紅髮劍士也笑了。

“嘿嘿,就算能僥倖躲過死亡,你們的生命也如同風中殘燭……加上你們已經沒有了任何優勢,現在是我們全面優勢,所以你們根本沒有任何翻盤的機會,接下來你們已經死定了!”

臥槽!

哈斯震驚地看着紅髮劍士。

難道你是在……主動立死亡flag!?

你看沒看過天界拍的電影啊!電影裡面,只要優勢的一方敢這麼說。絕對都是會被翻盤吊打的啊!!!!!

要不要這樣玩我啊,不如別人的部下聰明也就算了,到這時候還要坑隊友啊!

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