(主動被動是說它是主動技能還是被動技能 前面的數字是需要等級
後面的數字是消耗法力
護主 以自己的氣血抵禦玩家所受傷害的30%,損血比爲300%,直到氣血爲1。技能等級每提升一級,損血比減少7%,最高30級。 1 主動
剛力 玩家物理攻擊時5%機率造成額外傷害,效果爲寵物10點力量傷害6點。技能等級每提升一級,10點力量的傷害效果+1,最高25級。 5 主動
霹靂 玩家魔法攻擊時5%機率造成額外傷害,效果爲寵物10點智慧傷害6點。技能等級每提升一級,10點智力的傷害效果+1,最高25級。 5 主動 0
愚笨 寵物領悟任何特技的機率都略有降低,但戰鬥技能等級提升1級。(等級提升無任何意義) 5 被動
鋼鐵 玩家受到物理攻擊時,5%機率減少傷害,效果爲寵物10點敏捷減少3點傷害。技能等級每提升一級,10點敏捷的減傷效果+1,最高20級。 30 主動
石盾 玩家受到魔法攻擊時,5%機率減少傷害,效果爲寵物10點靈巧減少3點傷害。技能等級每提升一級,10點靈巧的減傷效果+1,最高20級。 30 主動 0
驅毒 5%機率清除玩家身上的
(主動被動是說它是主動技能還是被動技能 前面的數字是需要等級
後面的數字是消耗法力
護主 以自己的氣血抵禦玩家所受傷害的30%,損血比爲300%,直到氣血爲1。技能等級每提升一級,損血比減少7%,最高30級。 1 主動
剛力 玩家物理攻擊時5%機率造成額外傷害,效果爲寵物10點力量傷害6點。技能等級每提升一級,10點力量的傷害效果+1,最高25級。 5 主動
霹靂 玩家魔法攻擊時5%機率造成額外傷害,效果爲寵物10點智慧傷害6點。技能等級每提升一級,10點智力的傷害效果+1,最高25級。 5 主動 0
愚笨 寵物領悟任何特技的機率都略有降低,但戰鬥技能等級提升1級。(等級提升無任何意義) 5 被動
鋼鐵 玩家受到物理攻擊時,5%機率減少傷害,效果爲寵物10點敏捷減少3點傷害。技能等級每提升一級,10點敏捷的減傷效果+1,最高20級。 30 主動
石盾 玩家受到魔法攻擊時,5%機率減少傷害,效果爲寵物10點靈巧減少3點傷害。技能等級每提升一級,10點靈巧的減傷效果+1,最高20級。 30 主動 0
驅毒 5%機率清除玩家身上的中毒效果。技能等級每提升一級,機率增加1%,最高20級。 30 主動 24
陽春 5%機率清除玩家身上的冰凍效果。技能等級每提升一級,機率增加1%,最高20級。 30 主動 24
活筋 5%機率清除玩家身上的石化效果。技能等級每提升一級,機率增加1%,最高20級。 30 主動 24
解封 5%機率清除玩家身上的封印效果。技能等級每提升一級,機率增加1%,最高20級。 30 主動 24
祛病 5%機率清除玩家身上的衰弱效果。技能等級每提升一級,機率增加1%,最高20級。 30 主動 24
蠻力 額外造成玩家物理攻擊力3%的傷害。技能等級每提升一級,傷害提升1%,最高20級。 30 被動 0
靈悟 額外造成玩家魔法攻擊力3%的傷害。技能等級每提升一級,傷害提升1%,最高20級。 30 被動
魔甲 提高魔法吸收15點,技能等級每提升一級,吸收能力提升3點,最高25級。 30 被動 0
厚皮 提高物理吸收15點,技能等級每提升一級,吸收能力提升2點,最高25級。 30 被動 0
醒腦 5%機率清除玩家身上的昏迷效果。技能等級每提升一級,機率增加1% ,最高20級。 30 主動 24
回魂:可以幫助玩家回覆hp,每次回覆消耗精氣,直到玩家hp補滿或完全消耗爲止。
反對1樓觀點 他說鋼鐵石盾都是好技能 其實都是垃圾 5%概率抵擋傷害 就是抵擋了 也是隻有幾點 試問哪個寶寶靈巧敏捷有一百多的?
我認爲 首先大家公認的極品 靈悟 蠻力 額外造成物理傷害/魔法傷害 滿級多造成22%的物理傷害 對於滿級(100)的人來說 每下攻擊都能加好幾百 絕對極品
還有就是魔甲 厚皮 吸收物理攻擊/魔法攻擊 滿級吸收87點 這個技能看上去吸收不是很多 但是如果你每天被打1000下 就可以吸收87000點 很驚人
然後 剛力 霹靂 如果碰到個智力或力量高的寶寶 一旦觸發此技能 則可多造成n多傷害 太嚇人了。。。
還有回魂 護主??回魂是給你回血??白癡都知道是好技能
護主是幫你捱揍 。。。。。
pk用的 首先排除護主 因爲它只有雜食寶寶纔出 而雜食寶寶不出蠻力靈悟 而且掌握不好的話 幾下之後你的寶寶就沒血了
最有用的是回魂 蠻力 厚皮 靈悟 魔甲??後4個是被動技能自動生效 不說了 回魂滿了之後每次可以加400多點血??pk的時候一旦被石化什麼的定住大大增加生還的可能 有人說有解石化的不是 更好?
其實那個技能的概率少得可憐 絕大多數情況下 沒解就沒人幹掉了
其實剛力霹靂也有用 但是這裡不做詳細介紹 因爲用的人少
最後 希望你能用到我的回答:)