召喚玩家果然以女性居多,遊戲世界也是如此。11個召喚師玩家裡面有10個是女性,所以剩下的一個男召喚師就顯得的比較尷尬了。
關於MT的談論,就此終止了,玩家們都還不清楚阿拉德大陸到底是什麼樣的情況,所以現在談這些問題顯得爲時過早,所以也沒有個結果。
見有3個職業被拉出來曬了,其職業的玩家也不甘寂寞,紛紛表示要出來曬一曬。
選擇元素師的只有5個,貌似傳統魔法師看來並不被人們看好。
反倒是魔道使者相對比較多,有13個之多。
神槍手一類的職業居榜首,尤其是重火器的大槍,攻防一體,攻擊距離也是最遠,飛炮保命能力也很強,所以選擇男女大槍的竟然有39個。漫遊作爲華麗射擊的職業,極其需要技巧,似乎也被大家看好,男女漫遊也有27個。而一向比較冷門的死靈、刺客竟然也有不少人選擇。
綜合看來,比較熱門的是大槍、驅魔、聖騎士、男女氣功、男女漫遊、男女散打、女街霸。
比較冷門的職業反而是元素、彈藥、狂戰、阿修羅、戰鬥法師、男街霸。
剩下的就是不冷不熱的職業。
可以看出,熱門職業是那些比較霸氣外露的職業,或者組隊性強的職業。
而冷門的則是比較脆皮的布甲職業(元素、彈藥)和比較讓人難以接受的職業(狂戰士渾身傷口,狂暴起來會非常衝動、阿修羅是瞎子)
就連讓杜子藤難以接受的鬼魂類職業鬼泣、死靈都比元素多,杜子藤深深地爲元素師感到悲哀。
不過最爲悲劇的還是戰鬥法師、阿修羅和狂戰。戰鬥法師2人、阿修羅1人,而狂戰士則是可憐到的一個都沒有。狂戰士的速度和攻擊在70版本中,相對於近戰職業來說還是相當強悍的,這個職業的優勢就在於他嗜血和血之狂暴之後的威力、速度、出血狀態,還有跟血量有關的命中、閃避、硬直等,可以說血之狂暴是狂戰士的靈魂。可以說,狂戰士是第一爆發職業。不過這一點也正是在遊戲世界很少有人選擇狂戰士的原因。
血之狂暴之後,玩家周身會瀰漫着濃濃的血氣,並且相應的自己身也會裂開許多傷口,看上去十分恐怖。所以這個職業基本被女玩家們給無視了。狂戰士另一個設定纔是很多人不選擇該職業的原因,那就是血量越少,實力越強,並且開啓嗜血之後,需要減少70%的防禦。遊戲世界是一個會死人的世界,不再是我們玩的網絡遊戲。網絡遊戲的DNF死了還可以復活,甚至等等虛弱又可以再次挑戰了。可是在遊戲世界裡,沒有了復活幣之後,死了就真的死了,幾乎沒有迴旋的餘地。有些玩家在玩DNF的時候,多花了兩個復活幣或者多嗑幾瓶藥都會肉痛半天,更何況是是關於生死的選擇。所以即使狂戰士的戰鬥力再強大,除了一些比較極端的玩家,玩家在選擇狂戰士這個職業的時候還是相當謹慎的。
至於阿修羅,大家明白的,五感中極爲重要的視覺丟失掉,這是很多人無法接受的。可以說,失去視覺的阿修羅也應該會很強大,但是同樣大家在選擇這個職業的時候也保持着謹慎的態度。
按道理來說,選擇阿修羅的玩家應該會瞎掉,大家在問到阿修羅玩家爲什麼沒有瞎的時候,那名瞎子的玩家扯了扯嘴角苦笑道:“系統說,轉職之後就會瞎……”
在問到他爲什麼會選擇阿修羅時,瞎子男的回答顯得更加無奈:他是屬於穿越中的靈魂穿,碰巧穿越到了一個瞎掉的家族少主身上,因爲阿修羅的神識敏銳度最高,所以才選擇了阿修羅,神識對他現實生活幫助極大。不過現在他在遊戲世界裡還沒有轉職,所以系統還默認他是鬼劍士,所以才能夠用眼睛看見東西。好在,在鬼劍士的四項基本天賦中,阿修羅的天賦就叫做“波動敏銳天賦”能夠感知周圍的空氣波動,雖然效果不強,但對於現實中的他來說,已經很有用了。況且,還有神識這種東西。能夠在更快地適應周圍的環境,在正式轉職阿修羅之後,這項能力還會再次大幅度增強,阿修羅的基本感知敏銳度也會在轉職後有所提高,所以阿修羅很有可能是遊戲中感知靈敏最高的職業。
至於戰鬥法師爲什麼也少的可憐,大家在討論中給出了這樣的答案:首先是武器方面,戰鬥法師用的是矛和棍,矛其實就是冷兵器槍、戈、長矛一類的武器,這類武器使用起來極難,在武術中就有“月棍年刀一輩子槍”的說法,這種說法並不是說刀和棍就好練,任何武器想要練到登峰造極,都需要花上很多很多的時間和精力,這種說法只是爲了說明“百兵之王”冷兵器槍的重要性和練槍的難度,尤其練精更難。
所以不懂槍法的人使用這一類武器時往往殺傷力很小,不容易保命,很容易在低等級時,被敵人KO掉。而如果選擇棍戰,首先的棍棒精通是加命中的,大家在選擇職業時,很多人問過系統近戰和遠戰的區別,問過命中和閃避的具體情況,命中和閃避並不是DNF遊戲裡傳統意義上命中和閃避,而是戰鬥中潛意識中的攻擊精準度和閃避能力。所以命中這個屬性偏向於遠戰,使用棍後在武器精通上就會有些吃虧(矛精通是加物理暴擊)。並且戰鬥法師的技能都建立在近戰的基礎上,即使是魔法炫紋也是先要用武器攻擊到敵人。光看這一點似乎並不能說明什麼,而與另一個問題相結合,纔是真正的原因。戰鬥法師的起手技能太少,很容易被人封死路徑,影響實力。近戰的起手技能少,就會導致攻擊形式單一,如果在絕對的速度下沒什麼問題,關鍵是DNF沒有敏捷這一屬性(有些第一世界的遊戲有敏捷屬性,屬性並不是只有力量、智力、體力、精神這四種,DNF是由於遊戲的侷限性,但攻擊速度和移動速度彌補了這一點),所以不可能無限制的增加速度。大家都比較擔心戰鬥法師的使用難度,是戰鬥法師較少的原因。即使戰鬥法師以後可能攻擊力很強(參考死亡之納特亞),但保住命纔是王道,沒命了攻擊力再強也是浮雲。
兩個戰鬥法師也提出了異議,他們認爲戰鬥法師的速度是非常快的,草人保命能力也相當不錯,並且炫紋的用法也很BUG。在系統的調整下,各職業的平衡性相對比較強。並且有句拳諺叫做“未練長兵先習棍”,槍是在棍的基礎上加了尖刃的,如果能將棍法練通透了,那麼槍法也就不是太難了。至於命中的問題,這個問題仁者見仁,命中未必對近戰沒用。
在討論時,人羣裡有爆發了一個小**。
在驅魔的小團體中,一個十八九歲的驅魔玩家在討論驅魔在PK場的一切技巧時,被兩個00後中的另一個小女孩鄙視了(第一個00後是林楠,那個小聖騎士)。這個小女孩竟然也是驅魔,而且還是力驅路線。由於年齡的原因,所以很多玩家並不相信小女孩的話,有趣的事,這裡的驅魔都沒有超過尊2的,所以沒有那種高端PK驅魔。並且衆人看着她那七八歲的小身板,幻想着她舞動着比她高一倍的大斧頭使用星落打、疾空旋風破、狂落錘擊時等技能的樣子,都不禁鬨笑起來。
“哼!你們真過分,我很厲害呢,以前可是尊6的驅魔呢!”小丫頭抗議道。
“尊6驅魔?那你叫什麼名字,讓我們都膜拜一下。”
“哼!福建X區的魚兒飛!”
“魚兒飛?”杜子藤倒是想起這麼個ID,好像還真是福建X區,而且是一個打法相當霸氣的驅魔。如果這丫頭真是那個叫魚兒飛的驅魔,那可真是讓人驚訝。
“糊塗的小法師(我跨區的元素師傅,拿她客串一下),認識不?”杜子藤問道。
“呃……”小丫頭睜大了眼睛,驚奇道:“你是那個元素?我一直以爲是個女的。”
“咳咳。”杜子藤尷尬的咳嗽了兩聲,說道:“看來你真是魚兒飛了。”
杜子藤轉頭看向其他驅魔玩家,說道:“看來她真是那個尊6驅魔,她的PK實力很強,而且一直在找各種高手PK,所以才限制在尊6,不然,她衝到尊8也是沒問題的。”
小女孩看見有人爲自己說話了,頓時趾高氣揚了起來。所以很高興的對杜子藤說道:“我叫沐小魚!”
杜子藤見小魚年齡雖小,但是不怕生人,也不顯稚氣,估摸着這丫頭原本不是普通人家的孩子。
在討論中,杜子藤漸漸將在魔法星彈副本里帶來的壓抑釋放了出來,之前杜子藤並不知道可以偷學其他大職業技能一說(我這裡的“大職業”是指魔法師和神槍手這種職業區分,而魔道與元素這種魔法師圈子裡的,就用“小職業”來表示區分),所以杜子藤比較關注。
偷學其他大職業技能?偷學到天使祝福豈不是很H,再加上元素點燃和遠古記憶,哪攻擊豈不是非常高?另外偷學到緩慢癒合等加血技能,也是不錯的選擇。
不過杜子藤經過具體瞭解,也就明白了其中的情況。
偷學其他小職業的技能,需要三倍的SP,並且如果用熟練度升級,也是三倍。
偷學其他大職業的技能,需要五被的SP,並且如果用熟練度升級,也是五倍。
而且,並不是所有技能都可以偷學的。有些職業性質的技能時無法偷學的。比如,阿修羅的技能需要波動,有的技能還需要波動刻印,所以沒有波動天賦和波動刻印的職業就無法偷學。比如魔道需要掃把掌握,沒有掃把掌握的人,就無法使用旋轉掃把還有寒冰粉等一系列的掃把技能。另外還有鬼泣的技能,沒有鬼神之力的人無法使用。力法的炫紋,沒有炫紋發射的職業偷學了也用不了。當然還有其他一些設定也限制了偷學技能的威力。
還有一點,偷學其他大職業的技能,是無法在導師那裡學習的,必須得到技能卷軸才能夠學習。甚至高級技能還要滿足前置技能的要求。就比如鬼劍士要偷學湮滅黑洞,必須還得掌握10級的暗影夜貓和5級的虛無之球,所以SP損耗是相當大的。既然是偷學,就要付出足夠的代價,不然所謂的職業分類就沒有意義了。
所以說,偷學也不是一件輕鬆的事,並且不是偷學了就可以高枕無憂的。
此外,杜子藤還了解到一個關於技能的訊息。
系統爲了防止玩家惡意刷技能熟練度,刷技能等級,或者用SP點加一個技能累積的非常高,做了許多的限制。
首先,想要提升技能熟練度,必須要在遊戲世界裡才能夠提升熟練度,並且是戰鬥狀態下。不過,如果使用SP點技能,則沒有地域限制,在現實世界遊戲世界都可以點升級。只要有足夠的SP。
其次,說道SP點,對於用SP點技能的限制就更加嚴苛了。非晶體技能每升5級,需要的SP就翻倍。比如傑克爆彈,一至五級,需要15點SP;六至十級,需要30點;十一至十五,60點。以此類推,主動攻擊技能的等級無上限。如果是偷學,哼哼,要多少SP,大家按倍數算吧。
晶體技能就更加苛刻了。每升一級,需要的SP翻倍。
而關於EX技能和覺醒技能,那些技能太過於遙遠,而且限制更加恐怖,暫時不予以介紹。
在大家的討論中。杜子藤還了解到了其他一些重要或者不重要的信息。
比如所有玩家進來時都是同一時間進入自己的單獨空間,然後出去時同一時間回到現實世界。進入遊戲世界或者臨時副本後,現實世界時間就靜止了。所以,玩家不需要擔心自己進了遊戲之後,現實世界的情況因爲遊戲世界的耽誤而變得一發不可收拾。
比如所有18歲以上的玩家是剛穿越就開始接任務,然後進遊戲世界。而18歲以下未成年的人這需要在現實中歷練一段時間才接到任務,歷練的時間長短跟年齡有關,年齡越小,歷練時間越長。最長的就是年齡最小的沐小魚(ID叫魚兒飛的那個驅魔丫頭),在現實中生活了兩年半纔開始進入遊戲世界。
不過現實中所學會的靈力、魔法、鬥氣等等技能在遊戲世界裡是不可以用的。而相反,遊戲世界裡的技能是可以在現實是可以使用的。
在這個空間裡,玩家是一直保持着滿狀態的,所以不會餓也不會累,精力處於滿值。所以這24小時,大家幾乎都在說着各種趣聞和一些穿越後的事。杜子藤能再一次聽到大家用漢語對話,心中感到十分開心,在不知不覺中24小時很快就過去了。
10秒後將正式進入阿拉德大陸,倒計時開始,10、9、8……