第238章 遊戲百花齊放 (5/10)

第238章 遊戲百花齊放 (510)

對於竹遊星來說,這是一個挑戰。

而對於那臨時抽調出來的六十人來說,卻是一個可以跟隨大佬學習的好機會。

在他們心目中竹遊星真的就是遊戲之神。

有幾個員工的家裡甚至都已經出現了竹遊星的照片,他們的崇拜程度達到了每天都會捐獻一點錢祭拜的程度。

他們除了是遊星電子娛樂的員工之外,還是一個個死忠的電子遊戲玩家,尤其是竹遊星統籌開發的所有遊戲都是他們的心頭好。

可以親自跟隨竹遊星一起製作遊戲這可是一個十分難得的好機會,他們所有人都絕對不想浪費這個好機會。

對於這次的遊戲開發,竹遊星其實還是很有信心的。

現在的團隊已經不同以往。

現在的團隊已經是一支強大的遊戲開發軍團,每一個人各司其職都能做到接近完美。

尤其是在遊戲的動作上,因爲有了街頭霸王持續提供的海量動作數據基礎,可以讓自己更加容易把角色的動作特效做的更漂亮,看起來更加酷炫。

哪怕是前世的密特羅德3在動作上也絕對比不上現在自己準備製作的。

所以在遊戲動作和遊戲架構基礎的開發上並沒有浪費太多的時間,整體框架很快就搭建完成。

這個過程大約過去了一個月的時間。

九月,在米國那邊利爾達正式發售了自家的第二代遊戲主機,一款同樣可以運行3D遊戲的主機,叫做利爾達3600,並且他們還研發出他們自己的獨有遊戲手柄,在手柄上增加了搖桿的功能,看起來外觀就像是一個戰鬥機的單手操控搖桿,和前世的雅達利獨創手柄有八九分相似性。

而遊戲則是推出了幾個3D的冒險遊戲與賽車遊戲。

現在賽車遊戲就是妥妥會賺錢的一個分類,幾乎每一個廠商好像都想要進軍這個領域撈一筆錢,玩家們還很買賬,只要是賽車遊戲就願意掏錢,很顯然極品飛車和蘇瑞電子的3D賽車都起到了很好的帶頭作用,讓這個分類受衆羣體正在快速擴大,其中甚至還不乏職業賽車手的主動宣傳,這還不是廣告,而是這些賽車手發自真心的推薦。

於是其他遊戲製作廠商也都在各種渠道大聲宣佈自家也將會研發賽車遊戲。

而遊星電子娛樂這邊還是一如既往的風平浪靜,只是不斷的將不同的遊戲進行迭代,推出新一代遊戲。

依靠着系列遊戲的優勢,遊星電子娛樂這邊哪怕只是推出續作吃老本都能吃到飽,讓其他遊戲廠商羨慕的流出口水出來。

而看着遊星電子娛樂半年多都一直是這樣,這讓不少人開始覺得怕不是遊星電子娛樂開始真正準備養老,他們確確實實已經賺的盆滿鉢滿,似乎也確實沒有什麼再繼續發展的動力,而且現在遊星電子娛樂等於是站在山巔之上,完全沒有什麼對手能與之抗衡,或許他們也懈怠了。

就連早川植人也是這樣認爲的,他覺得這似乎是一個好機會,於是立刻就安排加大遊戲開發的進度和速度,爭取趁着遊星電子娛樂懈怠的這個功夫擴大自己的規模。

至於竹遊星自己,他已經完全不聽聞外界的動態了,一心專心一致的進行遊戲開發。

遊戲行業動態確實值得天天去看一下。

可是遊戲本身終究纔是最重要的事情。

天天去看行業動態無法改變任何事情,還是要從遊戲本身做起。

這是一個身爲遊戲製作者本身的信念,同時也是一個遊戲玩家本身的唯一信仰。

到現在爲止竹遊星都從未改變過。

一個月的時間過去後,遊戲進入到了對畫面進行優化的環節。

在之前大部分時間都用來進行遊戲基礎的構建。

他除了想要開發續作之外,同時也是有自己的野心的,不想僅僅只是復刻前人的老路,他還想要進一步增加遊戲本身的技術實力。

同時還有就是儘可能在打基礎的時候就讓遊戲足夠穩定。

如果因爲最初的疏忽出現什麼惡性BUG,在反過來重新查找錯誤的話就會浪費太多時間。

所以直到一個月之後竹遊星才進入到遊戲畫面的完善環節。

這一次他除了使用自家的畫師來進行畫面繪製之外,還又額外從東京電視臺旗下的動畫公司那邊聘請過來多名幫忙的人。

自己家的專屬畫師會進行風格的確定,然後其他過來幫忙的就會幫忙上色、完善等等。

竹遊星這次的要求十分的高,哪怕是這幫畫師本身實力確實很強,但是也有點被竹遊星的各種要求折磨的有些死去活來。

並不是竹遊星的要求太離譜,只是竹遊星希望可以讓畫面本身也儘可能完美。

首先是在SFC本身遊戲機性能限制的基礎上做到近乎完美的程度,讓遊戲機的性能被直接榨乾,爲此竹遊星還計劃在卡帶的製作上給卡帶額外增加儲存的芯片和核心。

通過卡帶強行提升SFC遊戲機本身的遊戲機性能限制。

當然這也會導致卡帶的成本上升。

如果這款遊戲真的進行銷售的話,估計在曰本售價至少要賣到7000到9000日元。

在米國那邊也得99刀以上才行。

這其實已經有些恐怖了。

這種售價真的不是一般的玩家願意承受的。

不過根據之前各種各樣的數據統計,竹遊星覺得這值得冒一次險。

讓遊戲成爲一個劃時代的巔峰。

本來前世的第三代密特羅德就是一款劃時代的遊戲,他想要更進一步。

大約又過去了一個月的時間,來到1995年十月份時期,其他同行也都陸陸續續的推出各自的不同類型遊戲。

現如今電子遊戲已經真正有百花齊放的趨勢,每個月在全世界出現的電子遊戲數量也越來越多,這個月發售的電子遊戲包括個人電腦在內,已經超過五百款。

其中大製作的遊戲有四款以上,分別是幾個已經擁有一定名氣的遊戲廠商,其中三款都是在SFC 上獨佔的遊戲,進一步鞏固SFC 的地位,另外一款則是多平臺登錄的遊戲,統計出來還是SFC這邊銷量更高一些。

還有一款就是蘇瑞電子推出的一個全新冒險遊戲,一個真正算上好玩的橫版過關遊戲,不過並不是銀河城類型的,而更像是更純粹單純一些的橫版冒險遊戲。

(本章完)

第445章 驚豔的開放世界第518章 不一樣的驚悚遊戲第471章 一場嘉年華第583章 潛移默化的影響力第115章 鏟屎是人類的使命第39章 資深熬夜人士第853章 玩家進化史第1011章第579章 最棒的足球遊戲第327章 你的不二之選第598章 意想不到的出圈效果第1104章 衆籌的好處第325章 辛勤勞作的玩家們第369章 韓國的電競時代第997章 你太嫩了第868章 時機成熟第1151章 遊覽見聞第582章 逐漸逆轉的局勢第1117章 親情與愛情的冒險第977章 閉幕式第413章 徹底的失敗第444章 體驗競品第846章 開售第744章 好點子第1095章 事故重演第957章 怎麼做?第344章 風平浪靜的首發第一天第104章 未來是屬於互聯網和電子遊戲的第948章 新遊戲規劃第516章 恐怖驚悚遊戲的代表之一第485章 怪物獵人的看板娘第829章第1134章 不理解啊不理解。第1189章 想要收購,得先開發一個爆款遊戲第1180章 做出改變的人生第379章 整活玩法第1080章 漏網之魚第866章 加一第602章 我能不能做到?第140章 摸着競爭者過河第515章 沒有中間商賺差價第782章 非遊戲玩家第6章 宣傳計劃第452章 輪番的戰鬥第144章 你這是在侮辱棒球!第384章 衆口鑠金第848章 被觸動的心絃第575章 足球之爭(2)第961章 該買不起還是買不起的遊戲第328章 屬於玩家的盛宴第1157章 準備出發徵詢一下意見第967章 我理解了一切……第569章 人要沒了第37章 免費宣傳?第295章 奇怪的年度評選第138章 真是太和善了第586章 大難臨頭的長尾雨第89章 系列遊戲不容有失第156章 困難的製作第826章 奇怪的遊戲機第610章 新主機第325章 辛勤勞作的玩家們第745章 熟人第428章 到底在隱藏些什麼第426章 競爭的白熱化第633章 頂級的動作捕捉技術(補更2)第1052章 各方的不同反應第817章 無孔不入的電子遊戲們第780章 擴大玩家羣體的遊戲第902章 進度第758章 再來一週目怎麼樣?第927章 學習能力第661章 各方發佈會第1006章 極高的評價第40章 廣告攻勢第940章 原來是這樣第517章 受崇拜的人第545章 各自分工第1091章 湊數的遊戲第926章 請不要把我們當人第416章 塞爾達傳說時之笛的企劃第624章 新的定義第964章 好像確實不一樣第392章 代入感很強,已經開始生氣了第274章 史詩會面第1068章 遊戲之夢第1038章 十倍的內容,一倍的價格第1165章 大叔第406章 不清不楚的第850章 屬於安東尼的記憶第371章 現場秀操作第896章第468章 未來智能手機時代要來了第906章 奧運會的宣傳方法第1091章 湊數的遊戲第58章 被大佬關注了第684章 facebook真正的幕後大佬第547章 一筆大生意第1171章 無限接近的銷量
第445章 驚豔的開放世界第518章 不一樣的驚悚遊戲第471章 一場嘉年華第583章 潛移默化的影響力第115章 鏟屎是人類的使命第39章 資深熬夜人士第853章 玩家進化史第1011章第579章 最棒的足球遊戲第327章 你的不二之選第598章 意想不到的出圈效果第1104章 衆籌的好處第325章 辛勤勞作的玩家們第369章 韓國的電競時代第997章 你太嫩了第868章 時機成熟第1151章 遊覽見聞第582章 逐漸逆轉的局勢第1117章 親情與愛情的冒險第977章 閉幕式第413章 徹底的失敗第444章 體驗競品第846章 開售第744章 好點子第1095章 事故重演第957章 怎麼做?第344章 風平浪靜的首發第一天第104章 未來是屬於互聯網和電子遊戲的第948章 新遊戲規劃第516章 恐怖驚悚遊戲的代表之一第485章 怪物獵人的看板娘第829章第1134章 不理解啊不理解。第1189章 想要收購,得先開發一個爆款遊戲第1180章 做出改變的人生第379章 整活玩法第1080章 漏網之魚第866章 加一第602章 我能不能做到?第140章 摸着競爭者過河第515章 沒有中間商賺差價第782章 非遊戲玩家第6章 宣傳計劃第452章 輪番的戰鬥第144章 你這是在侮辱棒球!第384章 衆口鑠金第848章 被觸動的心絃第575章 足球之爭(2)第961章 該買不起還是買不起的遊戲第328章 屬於玩家的盛宴第1157章 準備出發徵詢一下意見第967章 我理解了一切……第569章 人要沒了第37章 免費宣傳?第295章 奇怪的年度評選第138章 真是太和善了第586章 大難臨頭的長尾雨第89章 系列遊戲不容有失第156章 困難的製作第826章 奇怪的遊戲機第610章 新主機第325章 辛勤勞作的玩家們第745章 熟人第428章 到底在隱藏些什麼第426章 競爭的白熱化第633章 頂級的動作捕捉技術(補更2)第1052章 各方的不同反應第817章 無孔不入的電子遊戲們第780章 擴大玩家羣體的遊戲第902章 進度第758章 再來一週目怎麼樣?第927章 學習能力第661章 各方發佈會第1006章 極高的評價第40章 廣告攻勢第940章 原來是這樣第517章 受崇拜的人第545章 各自分工第1091章 湊數的遊戲第926章 請不要把我們當人第416章 塞爾達傳說時之笛的企劃第624章 新的定義第964章 好像確實不一樣第392章 代入感很強,已經開始生氣了第274章 史詩會面第1068章 遊戲之夢第1038章 十倍的內容,一倍的價格第1165章 大叔第406章 不清不楚的第850章 屬於安東尼的記憶第371章 現場秀操作第896章第468章 未來智能手機時代要來了第906章 奧運會的宣傳方法第1091章 湊數的遊戲第58章 被大佬關注了第684章 facebook真正的幕後大佬第547章 一筆大生意第1171章 無限接近的銷量