第196章 迷弟員工們

第196章 迷弟員工們

三人從拉斯維加斯麥卡倫機場下來時剛好是米國時區的中午。

已經來米國有差不多三個月的鬆橋實早早的就等候在出口位置接上三人。

接下來的行程計劃便是安排住宿,然後幾個人先倒倒時差一兩天的時間,接着就正式進入到工作狀態。

早澤愛理除了自己好奇之下想要跟過來之外,竹遊星還打算安排她在展會的時候充當一下解說的角色。

公司內當下的三款遊戲機和拓麻歌子都是早澤愛理經手的。

她對一些技術上的細節比竹遊星反而要更清楚。

不過這個可以等到展會快開始的時候再讓她準備一下。

至於竹遊星自己,他就跟着鬆橋實去了一趟在米國的臨時辦公地點。

辦公地點就在舊金山的硅谷,從拉斯維加斯前往舊金山大約九個多小時的樣子,來到這裡後十幾個員工都已經等候一段時間。

辦公室現在還顯得有些亂,各種宣傳物料,還有一些遊戲機的包裝盒與遊戲機本體凌亂的堆放着,顯然因爲長時間的忙碌並沒機會進行打理。

而除了鬆橋實從曰本帶過來的幾個幫手之外,剩下的一些員工就是從米國直接招聘的人。

這些人普遍都很年輕,在二十來歲的樣子,都算是來硅谷追夢的一羣人。

“各位,我給大家介紹一下,這位就是我們gamestar的董事長,竹遊星先生。”

“哇,你就是那個開創電子遊戲行業的董事長嗎?”

“見到了活人哎!董事長,我能不能和你合張影?”

在竹遊星眼前,一羣年輕人很興奮。

現在他們都是實打實的電子遊戲忠實玩家。

最初他們只是隨便想要面試一個公司混點經驗值,然後再考慮自己創業,或者是去大公司。

但是進入到公司後,擺在他們眼前的是一大堆的遊戲,還有玩完這些遊戲再幫忙做一些宣傳文案。

這幫傢伙然後就玩的一發不可收拾。

天底下怎麼會有這麼令人快樂的東西。

而且快樂源源不絕。

在曰本,那邊接收電子遊戲的頻率是一個月三四款,其中個人喜歡的可能是一兩款。

但對於這些米國人來說,他們一開始就可以迎接上百款遊戲。

他們玩的簡直要花了眼,彷彿沉浸在幸福的海洋中。

每天除了正常上班之外,剩下的就只有電子遊戲了。

然後,這幫員工就開始發自內心的對創造這些遊戲的人產生了崇拜感。

這纔是真正值得他們學習的對象。

一個人開創一個行業,而且發展還如此迅猛。

在這樣的公司裡工作完全不虧啊。

至少現在這些員工根本不會再有跳槽或者辭職創業的打算。

先在這個公司好好的幹幾年再說。

然後就在今天,他們見到了一直都很崇拜的遊戲之神,那種幸福和開心的感覺是無法掩飾的。

“抱歉社長,米國這邊的員工普遍都很開放,和曰本不太一樣,希望你不要介意。”鬆橋實在一旁還有些擔心竹遊星適應不了,於是幫忙解釋一下。

這些員工的能力還是可以的,至少安排給他們的工作都能認真完成。

不過他們也只會完成既定的工作,從來都不會主動做什麼,幹完工作就會立刻打遊戲,一開始鬆橋實還不太適應,不過慢慢也就習慣了,公司整體氛圍也都變得輕鬆不少。

本來在曰本的時候竹遊星的管理模式就相對寬鬆,所以來米國確實也能更快適應。

竹遊星倒是無所謂的擺擺手說:“這都是小事,你們都很喜歡我做的遊戲嗎?”

幾個員工連忙點着頭:“沒錯沒錯!我最喜歡的就是超級馬里奧1和3,話說董事長,爲什麼沒有2?”

“對啊對啊,魂斗羅也是,勇者鬥惡龍也是,聽說最終幻想的新一部作品也沒有第二部。”

“嗯……不要在意這些細節,你們只需要知道我不做第二部就行。”

“我懂了,這就是開創一個行業的天才的特殊習慣對吧?比如說那個製作個人電腦的紅果公司,聽說他們家的CEO有強迫症,喜歡穿高領毛衣加牛仔褲。”

“對對,我還想起來最近有點火熱的那個社交網絡的CEO,聽說他有一張外星人的臉,十分嚇人,似乎天才總是有一些和常人不一樣的地方。”

竹遊星表情古怪。

這個世界的臉書已經開始流行了嗎?

不過想來也對,這個世界的科技水平超越自己前世十年左右,對比一下的話最近臉書應該剛好在米國的各大大學十分火熱。

還有那個喜歡穿高領毛衣的,怕不是這個世界的喬幫主?

不過人家的名字估計就不叫這個了。

能把自己和這些人放在同一條線上,這些年輕人對自己的崇拜等級顯然很高啊。

這幫員工熱烈的討論着,整個公司氛圍也都很不錯,竹遊星其實也很喜歡這種氛圍。

曰本職場真的太壓抑了,上下級觀念十分嚴苛,完全放不開。

來自二十一世紀後的他其實一直都不太喜歡曰本職場氛圍。

接着,竹遊星和這幾個員工合了個影,然後又隨便給了幾個簽名後,就跟着鬆橋實一起查看現在公司在米國的進展。

之前通過電話和網絡的交流確實很便利,但遠不如親自來看一眼更直觀。

各種各樣的數據此刻都呈現在竹遊星面前。

有和一些廣告商合作的細節,還有與中小型零售商的交易詳情。

整體來看並沒有電話中形容的那麼糟糕。

不過就是被米國當下的一些龍頭零售商和龍頭廣告商給拒絕了而已。

沒關係,這幫人早晚會後悔的,這根本不是什麼問題。

然後,竹遊星又看了一下用於宣傳推廣的支出。

在之前竹遊星已經給鬆橋實提出了不少有建設性的意見。

把在曰本驗證比較成功的宣傳模式也搬到這邊來,開放購買的一些特色活動,或者是挑戰有獎活動等等。

把投給廣告商的錢更多的分發給玩家,讓玩家們感受到更實質性的收穫,這比單純花錢給廣告商其實效果更好,只是影響範圍一開始會比較小而已。

(本章完)

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