第444章 體驗競品

第444章 體驗競品

其實在昨天竹遊星就沒有好好休息過了,爲了今天的大廈啓動,還有貨源的調配上竹遊星一直都在看着,他的精神哪怕有穿越者福利也肯定是吃不消的。

不過因此帶來的反饋也非常的喜人。

當天大廈官方店的銷售持續到了晚上十點才結束。

十點是不得不關門,這是沒辦法的事情,店鋪不可能二十四小時銷售。

但是,在大洋彼岸的米國, 此時此刻正是人們熱情最旺盛的時候。

鬆橋實已經忙的不可開交,從上到下她都想要親力親爲,拼搏的態度完全不比竹遊星弱多少。

在米國首發的開端也非常不錯。

GSL掌機的銷售速度十分恐怖,算是遊星電子娛樂在遊戲機銷售歷史上最猛的一次。

具體的數據到底怎麼樣還得等米國這邊完全銷售結束一週再說,但光是看這陣仗,就知道這銷售肯定差不了的。

蘇瑞電子當然不甘心就這麼看着遊星電子娛樂賣的這麼火熱。

他們也開始發了瘋一樣投放更多的廣告。

現在早川植人真的恨不得將發售日提前。

可是原定的銷售計劃中必須還要再等幾天才能確保部分地區同步發售。

除非他分不同地區不同時段發售。

但是現在臨時更改計劃已經有些來不及。

他們現在只能眼睜睜的看着遊星電子娛樂獲得短暫的話題熱度。

不過在這個過程中早川植人也並沒有閒着, 他第一時間就派人把遊星電子娛樂這次所有首發的遊戲全部購買了一遍, 然後讓開發部門的員工們親身遊玩,並且還要每個人至少提供三份以上不同遊戲的體驗報告, 將其中的優劣長短全部都給寫出來。

而在這之中,最需要在意的就必然是兩個作爲首發重磅的兩款第一方主力遊戲。

塞爾達傳說時之笛與新超級馬里奧兄弟。

這兩款遊戲就連早川植人也親自準備遊玩。

“社長,我們已經買到了!”

在三月一日的當天,恐怕沒人能想到蘇瑞電子的員工會跑到競爭對手家去貢獻銷量,而且一買就是十幾臺遊戲機和數百盒遊戲一起買。

要不是遊星電子娛樂有限購策略,每個人只能限購同款產品兩份,他們恐怕會在當天買的更多。

早川植人已經在公司等候員工回來很久,剛剛聽到他們歸來,早川植人立刻就提起了精神。

“是最新的GSL掌機嗎?”

“沒錯,這次遊星電子娛樂的貨源非常充足,很顯然爲了確保供貨充足,遊星電子娛樂一定和供貨方簽訂了非常優渥的條件。”

早川植人笑着說:“沒關係,我們的供貨也是很充足的,這一點我們不比對方差,快拿出來,我們一起看看我們競爭對手的最新遊戲的體驗效果。”

幾個已經跑回來的員工也早就已經有些迫不及待了。

在蘇瑞電子中,遊戲開發部門相比較其他部門已經是相當寬鬆自由的部門, 要是其他部門敢買競品的產品, 還這麼大張旗鼓,估計其部門負責人早就已經暴跳如雷。

守舊的他們天生就認爲自己的產品一定是最棒的,根本不需要去效仿別人什麼。

但是遊戲事業部從一開始就一直被遊星電子娛樂瘋狂壓制,反倒是讓他們學會了跟着遊星電子娛樂學習與模仿的習慣。

這是一臺非常大的掌機。

光是屏幕就有足足五點五英寸大小。

並且還是觸摸的屏幕。

這觸摸的屏幕讓早川植人看的很羨慕。

爲什麼他之前並沒有想到這種功能。

觸摸屏在這個世界上已經逐漸流行了起來。

最初是在小型個人電腦PDA上流行,這東西在原本世界中的90後人羣裡恐怕都屬於很難見到的古董產品,在這個世界流行的更早一些。

接着最近幾年時間在手機上也同樣逐漸流行起來。

蘇瑞電子自家最近生產的翻蓋手機就是有一塊觸摸屏的。

但凡是當初早川植人和手機事業部多溝通溝通,他或許就能靈光一閃在新的掌機上推出觸摸功能。

現在卻只能無奈增加一塊外接的外設觸摸副屏來作爲替代效果。

其次,早川植人本以爲自己已經很有先見之明,在掌機上推出搖桿功能,但只是單搖桿,雙搖桿不是不能做,只是覺得應該一定程度壓縮掌機大小,不能做的太大。

可是當他看到GSL的屏幕和雙搖桿之後,他就知道這纔是自己最想要的完整產品,他們的PNV掌機真的有一些落後。

但好在只要遊戲體驗足夠好,這些硬件上的缺憾還是可以彌補的。

而他唯一能內心感到安慰的就是自己家遊戲機比GSL輕得多。

GSL因爲功能太多,不可避免的讓遊戲機整體重量達到了三百克左右的程度。

遊星電子娛樂上一代的GBA重量才一百七十多克左右。

這個拿在手上真的有些沉甸甸的,孩子們拿來玩耍一定會感覺體驗很糟糕。

而自己的, 在重量上經過非常嚴格的設計, 最終控制在了兩百一十克左右, 這可比對手輕了差不多一百克。

拿在手上的體驗感真的有非常明顯的不同。

當然,如果早川植人把觸摸副屏、外接搖桿都插在機器上的話,他的PNV掌機也要奔着350克去了。

嗯,自己扳回一城。

早川植人心中想着。

對機器的外觀和重量有了大致的判斷後,員工們便開始紛紛將十幾臺機器全部開機,然後留下兩臺直接送到了硬件開發的部門,讓那邊去抓緊進行一番拆解,好好的看看遊星電子娛樂的內部構造。

學習他人的長處已經是蘇瑞電子遊戲事業部的慣例,拆別人的機器早就已經習以爲常。

到現在遊戲機開發的團隊辦公室門口還掛着一塊肢解的非常徹底的GS1遊戲機。

肢解的越是精密,就代表着對這臺遊戲機掌握的情況越深入。

伴隨着一段動聽的開機音樂響起,gamestar life的標題LOGO在屏幕上亮起,然後下一秒就直接進入到了遊戲機操作系統的主界面,十分的乾脆順滑,在遊戲機操作系統上游星電子娛樂做的非常棒,不愧是摩根集團協助出品的操作系統,這一點早川植人也要讚歎一下。

(本章完)

第283章 我想拍聖子降臨第1077章 冰冷殘酷的故事第782章 非遊戲玩家第306章 直面會(1)第245章 發售日第11章 無法拒絕的生意第184章 自我突破第173章 打開米國市場的條件第629章 專業細化第198章 這個世界的科技發展第155章 偃旗息鼓第410章 上一個叫VITA的已經涼透了第769章 令人頭禿第246章 薩姆斯就是我老婆第50章 遊戲計劃第375章 關於掌機的創意會第821章 我想主持直面會第702章 該來的總會來的 (3/7)第683章 手機與掌機的戰爭第286章 影視圈的大撕逼第606章 讓玩家白打工?第997章 你太嫩了第217章 只有經典才能對抗經典第814章 找回年輕的感覺第1010章 IP大亂鬥?第417章 一項全新的技術第902章 進度第437章 集體懵逼 (4000字章節)第860章 一個龐大的世界觀第1048章 還是喜歡玩遊戲,不論好壞第723章 場外支援第1058章 起什麼名字呢?第57章 不出意外的銷量第1011章第482章 壓迫感很強第121章 來自密特羅德的驚喜(5/7)第148章 找個幫手第914章 無傷第592章 新穎的驚悚遊戲第297章 兩座大山第768章 心臟驟停第1003章 一個一樣,但是又有些不一樣的遊戲第74章 我要加大投入第541章 又是一年第431章 多才多藝摩根集團第527章 試玩第502章 非常香的冷飯?(5/10)第741章 這就是遊戲工業化嗎?第202章 噴神附體第149章 這是招了個全才嗎?卷尾語第999章 新的遊戲機第224章 北美百萬第559章 也不是沒有辦法第336章 多年不見的母親第89章 系列遊戲不容有失第1185章 該做決定了第825章 這不是雞肋是什麼第539章 血雨腥風與風平浪靜第295章 奇怪的年度評選第185章 腦子:我會了。手:你會個屁!第781章 恐怖的開發速度第49章 女性職場精英們第649章 米克福的發佈會第509章 你還能翻盤不成? (補更1/4)第825章 這不是雞肋是什麼第91章 驚喜連連第494章 電影策略第1010章 IP大亂鬥?第194章 終極社會性死亡第604章 戰網創意工坊實驗室第583章 潛移默化的影響力第539章 血雨腥風與風平浪靜第1004章 細節狂魔(1)第924章 先接個電話第861章 那是問題嗎?第820章 給所有人帶來遊戲的樂趣第667章第382章 招標會第951章 嘴臭拉黑王第600章 最偉大的模組遊戲第590章第1004章 細節狂魔(1)第119章 密特羅德的評測第1146章 這是一個滿分遊戲第322章 最幸福的事情第90章 見面會第1183章 集體辭職第868章 時機成熟第259章 來自低價的鐵拳第447章 水果忍者第1150章 我們只需要贏一次第872章 電子競技的明星們第1098章 我這是在幫你們降低醜聞影響力第43章 黑歷史第404章 背刺第1094章 有什麼好辦法?第229章 表面上的平靜第507章 被虐哭了第194章 終極社會性死亡
第283章 我想拍聖子降臨第1077章 冰冷殘酷的故事第782章 非遊戲玩家第306章 直面會(1)第245章 發售日第11章 無法拒絕的生意第184章 自我突破第173章 打開米國市場的條件第629章 專業細化第198章 這個世界的科技發展第155章 偃旗息鼓第410章 上一個叫VITA的已經涼透了第769章 令人頭禿第246章 薩姆斯就是我老婆第50章 遊戲計劃第375章 關於掌機的創意會第821章 我想主持直面會第702章 該來的總會來的 (3/7)第683章 手機與掌機的戰爭第286章 影視圈的大撕逼第606章 讓玩家白打工?第997章 你太嫩了第217章 只有經典才能對抗經典第814章 找回年輕的感覺第1010章 IP大亂鬥?第417章 一項全新的技術第902章 進度第437章 集體懵逼 (4000字章節)第860章 一個龐大的世界觀第1048章 還是喜歡玩遊戲,不論好壞第723章 場外支援第1058章 起什麼名字呢?第57章 不出意外的銷量第1011章第482章 壓迫感很強第121章 來自密特羅德的驚喜(5/7)第148章 找個幫手第914章 無傷第592章 新穎的驚悚遊戲第297章 兩座大山第768章 心臟驟停第1003章 一個一樣,但是又有些不一樣的遊戲第74章 我要加大投入第541章 又是一年第431章 多才多藝摩根集團第527章 試玩第502章 非常香的冷飯?(5/10)第741章 這就是遊戲工業化嗎?第202章 噴神附體第149章 這是招了個全才嗎?卷尾語第999章 新的遊戲機第224章 北美百萬第559章 也不是沒有辦法第336章 多年不見的母親第89章 系列遊戲不容有失第1185章 該做決定了第825章 這不是雞肋是什麼第539章 血雨腥風與風平浪靜第295章 奇怪的年度評選第185章 腦子:我會了。手:你會個屁!第781章 恐怖的開發速度第49章 女性職場精英們第649章 米克福的發佈會第509章 你還能翻盤不成? (補更1/4)第825章 這不是雞肋是什麼第91章 驚喜連連第494章 電影策略第1010章 IP大亂鬥?第194章 終極社會性死亡第604章 戰網創意工坊實驗室第583章 潛移默化的影響力第539章 血雨腥風與風平浪靜第1004章 細節狂魔(1)第924章 先接個電話第861章 那是問題嗎?第820章 給所有人帶來遊戲的樂趣第667章第382章 招標會第951章 嘴臭拉黑王第600章 最偉大的模組遊戲第590章第1004章 細節狂魔(1)第119章 密特羅德的評測第1146章 這是一個滿分遊戲第322章 最幸福的事情第90章 見面會第1183章 集體辭職第868章 時機成熟第259章 來自低價的鐵拳第447章 水果忍者第1150章 我們只需要贏一次第872章 電子競技的明星們第1098章 我這是在幫你們降低醜聞影響力第43章 黑歷史第404章 背刺第1094章 有什麼好辦法?第229章 表面上的平靜第507章 被虐哭了第194章 終極社會性死亡