第1146章 這是一個滿分遊戲

以撒的結合最初銷量就突破百萬,竹遊星的名氣讓這個遊戲一開始就備受關注。

但僅僅只是備受關注還並不代表這個遊戲到底好不好玩。

真正能體現這個遊戲好玩的證據就是平均遊玩時長。

過去一個星期的時間,遊戲總銷量三百萬,玩家平均在線數一直在百萬左右。

最高峰的時候達到兩百多萬玩家同時在線。

而一個星期時間裡玩家們平均遊玩時長也達到二十三小時。

每天人均至少三個多小時的時間都用在了以撒的結合這款遊戲上。

這個數據非常的恐怖。

如果拿來對比的話,同期發售的遊戲沒有一個人能比這款獨立遊戲平均時長更多。

哪怕就放在現有的遊戲圈子裡,這款遊戲的成績也一樣是佼佼者。

其實數據反而還是次要的。

這次主要的是這款遊戲除了讓人着迷之外,遊戲的故事也被很多人仔仔細細的研究了很長一段時間。

“遊戲中的以撒角色是一個非常奇怪的小孩,這個小孩好像遭受了很多不公平的待遇,在母親所信仰的教派影響下,母親準備揮刀對準自己的孩子,就爲了能將其獻祭給自己教派的那個‘神’”

“而在這個過程中,以撒決定冒險進入到地下室,但是在地下室中以撒又遭遇了更多痛苦。”

“一開始,以撒需要直面那些曾經讓自己痛苦的東西。”

“有來自於曾經同學與夥伴的羞辱和欺負,還有來自於母親的冷酷影響。”

以上的這些話是來自於村上一男遊戲評測網中一位專業評測人員的遊戲介紹。

這個介紹被打上了劇透提醒的標題,但是這並不影響人們還是想看看這個劇情到底是怎麼一回事。

“這個遊戲本身的驅動力並不在於故事,而是本身非常優秀的玩法,但我是一位遊戲評測人員,需要從多方面多維度來考量一個遊戲,同時我自己也是一位非常喜歡劇情考究的人,遊戲中的劇情故事總是能讓我着迷喜歡,其中不得不說的就有賽博朋克2077這款遊戲。”

“好了閒話少談,我們再回到以撒的結合這款遊戲本身上。”

“在劇情中,第一週目的故事就是以撒需要對抗來自於各種各樣的壓迫。”

“可是當故事來到第二週目後劇情就開始變得有些詭異起來。”

“第二週目的關卡和之前大相徑庭,在第二週目中的冒險不能再使用之前的遊玩經驗來玩,而這個也非常好融入到了遊戲氛圍本身之中。”

“第二週目被稱之爲子宮章節。”

“這個章節不再是之前的地下室,而是在子宮中冒險,在這裡我先給各位想要遊玩的玩家提一個醒,那就是不要把第一週目的遊玩習慣帶到第二週目中,你應該把第二週目完全當做是一個新的冒險遊戲看待,這樣一來你就會更不容易死亡。”

“再說回故事本身,以撒在第二週目的冒險我願意稱之爲直面自己內心的恐懼。”

“曾經母親生下了以撒,那麼這會是一種怎樣的感受?”、

“在這第二週目的篇章中就有了很好的體現。”

“第二週目過程中的BOSS是心臟,以撒需要面對一個個心臟。”

“而到最後的BOSS卻是一個還未降生的孩子。”

“那給人感覺似乎好像就是以撒自己。”

“我現在必須要說的是,竹遊星真的是這個世界上最會講故事的人之一,他在遊戲製作中的每一個故事都是那麼的引人入勝,哪怕這個遊戲本身的畫質好像很粗糙簡陋,但在簡陋的背景下卻有着非常厚重的故事內涵,我願意給這個遊戲打上一個滿分的評價!”

“至於後面的劇情,我還希望各位玩家能自己去冒險,因爲在接下來的故事中將會是一個抉擇,你將決定以撒未來的走向,而且這個遊戲還將會有多結局的內容。”

“我可以這麼說,單論內容和劇情的豐富程度,這款以撒的結合絕對是不輸那些頂級的大型遊戲的。”

在村上一男的遊戲評測網站上,以撒的結合這篇評論文章此時此刻被置頂在了最上方位置。

這個評測文章後面則有一個評分的星級系統。

這個評分星級系統則是五星滿分。

並且在評測網站的後方還有以撒的結合大衆評分。

這個評分就和傳統影視評價的爛番茄新鮮度一樣,是大衆玩家的一種評價系統。

此時此刻在這個評價系統上一共有超過一千人打出了四星到五星的評價,四星以下的評價大多是對這個遊戲本身的畫質不太喜歡,或者是覺得這個遊戲太難而勸退的評價。

而劇情上沒有任何人給出差評。

“社長,你這不聲不響的又做出了一個爆款遊戲啊。”

在遊星電子娛樂的大廈內,例行的每週碰頭會上竹遊星與衆位遊戲開發部長進行遊戲開發進度跟蹤。

幾個部長就把以撒的結合這款遊戲給拿出來好好的說了一頓。

“社長,這個故事你是怎麼想出來的?你曾經在童年的時候該不會是經歷過這種事情吧?”

竹遊星搖頭:“那當然沒有,我其實也只能算是有感而發而已,加上我之前也看過和接觸過一些經歷過這樣生活的人,然後我將這些曾經我見過的這些人的生活雜糅到一起,創造出了這個故事。”

這個解釋算是相對合理一些的理由。

竹遊星在做這個遊戲之前就已經想好了說辭。

他總不能直接說自己就是穿越過來,然後使用了前世的遊戲的模板做出的以撒的結合。

自己就算是這麼說估計也沒幾個人相信的。

那麼索性竹遊星就找到了一些相對更合理一些的解釋,至少能讓這些人能接受。

“社長,之前你既然想做這樣的遊戲的話完全可以再多叫幾個人幫忙啊,如果多叫幾個人的話絕對可以讓這個遊戲更出色的。”

“那就不是獨立遊戲了,我做這個遊戲本身的目的就是想要對人們證明一個人開發獨立遊戲是有機會爆火的,人們不能單純的去相信大廠商做出的大型遊戲都很好,獨立遊戲也有自己小而美的地方。”

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