徐睿隔着玻璃,看着搖籃裡的孩子,心中無限感慨。
母女平安。
原本他覺得自己會更加冷靜,但實際上在產房外面,聽到小孩的啼哭時,徐睿還是鼻頭微酸。
七月二十三日,這是徐睿和伊淺淺女兒的生日,當天早上開始,伊淺淺就出現了明顯的反應,送到產房裡急診,直到傍晚,才終於生下一個女兒。
一系列檢查之後,徐睿才終於放下心,不論是伊淺淺,還是剛出生的女兒,都健健康康。
這個消息很快也傳到了熟人那邊,這段時間,各路人馬都前來探望,想看看徐睿的寶貝女兒。
今天來的便是許蓉和祝武航。
“嗚哇,原來小孩子是這樣的,看起來有點醜醜的,不過看習慣了倒也挺可愛的。”
許蓉的臉貼在玻璃上,看着高級看護室裡的嬰兒。
與其他普通產房的剛出生的嬰兒放到一起照顧不同,伊淺淺和徐睿的女兒是放在專門獨立的看護室裡,就在伊淺淺的高級病房裡。
“你怎麼說話的呢,明顯是很可愛才對。”
祝武航白了許蓉一眼,自己的目光隨之投向搖籃裡。
剛出生幾天的嬰兒還是帶着一點皺巴巴的模樣,就像是尚未睜開眼的小奶貓,讓人心生憐愛之情。
沒有許蓉那種雜七雜八的感想,祝武航只是突然想到過去聽過的沒什麼用的知識,那就是哺乳動物的幼體都會呈現十分可愛的模樣,爲的是在生存競爭中獲得更多的生存機會。
他還仔細觀察了一下小小徐,想盡可能把握一下嬰兒的動作,神態,以備將來作畫的需要。
“既然這麼喜歡,自己生一個不就行了。”
許蓉不知道祝武航心裡的想法,只看着他一直盯着小嬰兒,還以爲是自己也想要。
“呃,你、你說什麼呢。”
祝武航沒想到許蓉的思維這麼跳脫,如果是兩人之間私密的對話倒還好,現在可是還有徐睿和伊淺淺在,祝武航立刻就紅了臉,顧左右而言他。
“這麼一看,雪巖哥也是女兒,老大也是女兒,如果我們生個兒子,是不是就有兩個青梅竹馬了。”
許蓉有些激動地說道。
“好像是這樣沒錯。”
徐睿早就習慣了許蓉這種直來直去的性格,無奈一笑。
“那你們可得努力才行,現在兩個都是姐姐呢。”
伊淺淺臉色還有些蒼白,她靠在牀上輕聲說道。
許蓉和祝武航也算是公司裡比較出名的夫妻了,他們結婚比徐睿更早,但由於年紀尚輕的緣故,兩個人沒有生小孩的計劃,還都投身於工作之中。
“哈哈哈,淺淺姐又開玩笑了,哈哈哈。”
祝武航不太好意思,只能大笑應對。
又看了一會兒嬰兒,或許是因爲工作性質使然,四人很快又討論起了工作上的事情。
祝武航現在的工作重心基本上放在初音遊戲上,作爲遊戲原畫師活躍着,從隸屬和職級關係上,好像還算是許蓉的下級。
他們目前主要致力於《荒野之息》的開發工作。
“美術組那邊倒是沒什麼大問題,引擎的渲染功能很強大,在2D渲染這一塊,我們應該算領先全行業的。”
祝武航說道,他作爲遊戲美術,也學習了有關渲染方面的知識,目前他們使用的初音引擎在物理模擬,2D渲染這一塊的技術水平的確是業內領先,甚至就連索任互娛都要過來取經,之前索任互娛開發的《山賊王》的主機遊戲《山賊無雙》裡就用到了源自初音引擎的技術,人物形象更爲貼近動畫與漫畫,獲得了粉絲們的一致好評。
“故事這裡......對了,那個李雪還挺厲害的。”
許蓉剛說兩句話,就想到了之前的實習生。
本來以爲只是單純的李若璇的親戚,不一定能夠擔當什麼重要的職責,但沒想到李雪意外的認真,更重要的是質量不錯,雖然在故事的設計,文筆的運用上還有些年輕人的稚嫩,但進步明顯,考慮到她還只是個大一的學生,還有四年的時間去磨鍊提升,那麼就很值得期待了。
“她這段時間幾乎每天都能有一個新的提案出來,質量都還不錯,有三個進入了備選方案,我估計最後能保留一個。”
許蓉一邊回想一邊說道。
“那若璇估計也會很開心。”
徐睿想到了大洋彼端的李若璇,她曾經和徐睿說過,自己因爲沒有什麼創作天賦,但又喜歡這些創作者,所以纔會選擇當漫畫編輯,支援這些創作者。
現在看到李雪能夠參與創作,她想必會感到欣慰的。
“另外就是關卡設計這一塊,有幾個比較引起爭議的點......”
許蓉負責給霍洛斐打下手,也瞭解到了一些遊戲開發中遇到的問題。
《荒野之息》的遊戲玩法本質是探索與解密,在遊戲廣闊的地圖中,存在着上百個被稱爲“神廟”的地點,這些神廟每一個便是一個小型迷宮,裡面存在有各種謎題,需要玩家依靠知識與技巧來解密,從而取得神廟中的寶箱與道具。
遊戲裡,林克在最開始的地圖會獲得四種力量,分別是能夠吸引金屬的磁力,能在水面製造冰塊與破壞冰塊的冰凍之力,能製造出小型炸彈的破壞之力,以及能讓物體的時間暫時停止的時間之力。
這四種力量不僅僅作用在戰鬥之中,更是各種解密需要的。
同時,按照徐睿的設計,每一個神廟的解密方法至少要有兩種,有些複雜的神廟甚至會有三四種解密方法,玩家們可以自行發掘通關方法,而不是像其他遊戲,只能按照設計者給定的思路來遊玩。
這樣,儘管玩家們最終採取的行動依舊在設計者的架構之內,但卻會讓意外發現了其他通關方法的玩家感到驚喜,有一種這是自己“所得”的感覺。
由於神廟數量極多,因此,關卡設計師任務繁重的同時,對他們的設計水平也是一個巨大的挑戰,霍洛斐索性在整個初音遊戲裡徵集相關的關卡設計,集合大家的智慧。
而正是如此多的創意,讓開發人員們產生了選擇困難症。