移動其實是對於人物軀體綜合屬性的一個綜合表現,它與體質、力量有非常緊密的聯繫,而敏捷則在一定程度上影響了它的外在表現形式。
它很直白、淺顯地將人物的強化展現了出來,並且也給予了人物非常及時的強化反饋。
一般來說,在易秋所在的物質界的標準大氣壓下的音速是340米/s。
當然,具體的數值會因爲環境的種種因素而出現變化。
值得一提的是,一個位面的音速具體數值也是法師議會對於位面強度判定標準之一。
易秋在之前就已經能夠通過極限爆發來突破音障了,不過像現在這樣輕鬆地突破音障是曾經的他所無法辦到的。
怎麼說呢,對於速度的追求是隱藏在雄性生物激素裡面的一種隱藏信息。
所以,會有人愛上轟鳴的發動機。
“轟!”
當易秋停下腳步之後,隨後而至的氣流爆裂聲纔在他的耳邊響起。
強勁的氣流帶着地面上破碎的積雪濺射開去,砸在冰冷的石塊上發出霹靂吧啦的聲響。
而在易秋之前所站立的地方,一個巨大的蛛網般的破碎痕跡顯得非常刺目。
易秋摸了摸光頭,他有些沉醉於這種速度的極致移動中。
比起瞬移,這種感官上的刺激更爲清晰和深刻。
他享受這種能夠清晰感受到的變強過程,而不僅僅只是一個數值的增減。
這種變化對於他的日常生活都有着巨大的改變,他也略帶欣喜地接受這種改變。
就在易秋想着接下來的計劃安排和一些瑣事的時候,他的視網膜上刷新出一條提示信息:
“你有一條新的綜網留言,請到綜網好友面板進行查詢。”
嗯?
易秋想了想,他這是第一次收到來自其他位面的綜網玩家信息。
因爲比起本位面綜網論壇玩家之間的交流,不同位面玩家之間的交流是需要收費的,而且頗爲昂貴。
所以易秋雖然加了不少綜網好友,但是到現在還是沒有收到其他玩家的信息。
易秋點開綜網面板,然後打開了位於個人面板後面的綜網好友頁面。
頓時,隨着易秋設置的綜網信息自動接收,一個有些熟悉的聲音出現在易秋的耳旁:
“嗨,光……武僧,聽說過峽谷爭鋒賽嗎?如果你要參加的話,可以在報名截止之前聯繫我。”
易秋想了想,在法相頭顱的協助下他很快便記起了這個聲音的主人:那個和撕裂流有些恩怨的傳奇長公主的妹妹。
好像是叫……
嗯,伊莎貝拉。
易秋一邊喃喃道,一邊隨手關閉了留言上的好友信息標識。
易秋看了看信息中所包含的峽谷爭鋒賽的大概內容後,他陷入了沉思。
峽谷爭鋒賽是類似於寇德競技場之內的活動,但是並非由某個神祇發起。
而是由整個中央神系發起了一個橫跨多元宇宙,囊括一切善惡與紛爭的超大型競技活動。
據說提議者是魔法女神,草案的意圖是爲了減輕多元宇宙魔網的負荷壓力。
畢竟一些傳奇法系職業者利用魔網爲所欲爲讓魔法女神有些頭疼,而衆所周知補網是一個危險的活動。
所以爲了減輕魔法網絡的壓力,也在一方面減小傳奇職業者非生死恩怨造成的影響,峽谷爭鋒賽應運而生。
並且在很短的時間內風靡於各個位面,擁有了非常強大的影響力。
當然對於易秋而言,這些都只是它的背景,對於他這個某種意義上的莽夫而言沒有太大的意義。
他也並不擅長在這些文字資料中捕捉到太多有價值的信息,這也並非他所期許的能力範疇之一。
哪怕是神祇,也不是誰都能說自己是真正全知全能的。
當然這要看對比面,畢竟如果標準僅僅是指對於凡物而言,那麼顯然並沒有什麼意義。
莽也有莽的好處,它更爲純粹和迅捷,尤其是在它由超凡的直覺所支配的情況下。
易秋略過一大段相關的資料記載,他直接看向了最後的獎勵說明。
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峽谷爭鋒賽以傳奇線爲標準分爲兩大賽區:傳奇賽區和非傳奇賽區。
一般來說,後者被玩家們私下稱爲超凡賽區。
每個大的賽區又分爲諸多不同的賽事,一般是以中央神祇和部分本土神係爲名。
當然有的時候,一些實力強大傳奇者和神性生物也會舉辦一些比較小型的賽事。
根據賽事的不同,其最終的獎勵也並不一樣。
而根據伊莎貝拉所發放的賽事邀請函部分信息來看,她準備參加的這場賽事名爲:血源之海的狂歡(青銅級別賽季)。
“
血源之海的狂歡(青銅級別賽季):
賽事級別:青銅
賽季分區:非傳奇賽區
賽事戰役標準:5V5
賽事最大報名人數:1000
報名流程:持有峽谷爭鋒賽邀請函資格的玩家作爲隊長和隊員簽署組隊契約後通過相關綜網連接進行報名
”
該賽季第一名的獎勵則是獲勝隊伍每個玩家可選擇一個血脈能力進行強制晉升,最多可將該血脈能力提升到傳說級別。
至於剩下的幾名的獎勵易秋大致看了一下,也是關於血脈相關的獎勵。
易秋微微眯了眯眼,他大概有些明白伊莎貝拉的意圖了。
雖然接觸不多,但是易秋能夠感受到她體內潛藏的某種古老力量。
這種力量很隱晦,哪怕是超凡感知下的易秋也只是有一種模糊的直覺。
而且能夠得到這股模糊的直覺,還是因爲易秋本身也具備同樣品質的血脈。
無論是對於伊莎貝拉還是易秋,這個賽季的獎勵都是具有很高的價值的。
易秋對此是有一定意向,不過他需要先大致研究一下。
無論是哪個賽事,參與峽谷爭鋒賽都需要對應的邀請函才能加入。
易秋看了一下邀請函的申請流程,有些麻煩。
不僅需要對應資格的玩家作爲推薦者,還需要申請者本身進行戰力測試以及繳納一筆不小的程序費用。
想了想,易秋覺得伊莎貝拉雖然不怎麼靠譜,但是想找到那麼多靠譜的隊員也不怎麼容易。
作爲一個擁有幾次單排團本經驗的散人玩家,易秋對此有清晰的認知。
擁有成熟綜網冒險經驗的鬆散玩家聯盟都是直接通過類似於世襲的制度來進行隊伍組建的,隊員之間的關係相對比較穩定,而且整體素質也都不錯。
於是,在試探着用明晰災厄感知了幾波之後,易秋點開了綜網好友列表,然後選擇了向伊莎貝拉發送信息……