第313章 測試遊戲《紅色警戒》

瑞貝卡揉了揉眼睛,她感覺有些累了。電腦上正在運行的是一款新遊戲——紅色警戒。而瑞貝卡現在的工作,就是在測試這款遊戲。

最近潛入了ARK總部的間諜,都已經不敢輕舉妄動了。很多人都發現自己已經被人盯上了,換句話說,ARK公司很有可能已經明白了可能發生了什麼事情……他們很有可能泄密了。

在前段時間,由上級指示,不少的間諜已經進入了ARK的總部,但是隨着前幾天CIA們逮住了幾名克格勃的間諜,並以此爲基礎而破壞了蘇聯的情報線之後,情況就有些改變了。

上級似乎有退縮的打算,畢竟相對而言ARK這邊的情報並不算太重要,除了西德尼和瑞貝卡自己之外,其他人都是因爲聽說聯邦政斧和ARK進行合作之後而打入其中的。

只是ARK總部諾亞的警戒實在是難以突破。面對MIB的反偵察手段,即便是克格勃也感覺頗爲頭痛,再加上前段曰子克格勃的竊聽器全都被取走,他們已經沒有任何辦法得到情報了。

克格勃的“勇士”們最後迷失在了名爲“諾亞”的BOSS的迷宮,他們甚至都沒有辦法見到大BOSS的凱瑟琳……於是,上級決定就讓瑞貝卡和西德尼留守,其他人則正在陸續撤退。

瑞貝卡以前的任務可都沒有這麼高的難度。瑞貝卡的面容看起來很年輕,用個詞來形容就是“大齡蘿莉”,正是憑藉着自己的相貌,瑞貝卡完成了一次又一次的任務。但是在這次任務上,她卻是有力使不出。再加上雖然瑞貝卡自己並沒有被盯上,但是爲了防止自己因爲做了什麼出格的事情被發現,瑞貝卡還是很小心的,她老老實實在在爲ARK打工,而並沒有做其他的什麼事情。因此瑞貝卡的工作纔沒有什麼進展。

“紅色警戒……”

這款遊戲還真是奇特,居然是描述美國和蘇聯的戰爭的一個即時戰略類的遊戲。

不過似乎公司內部在討論着,是否需要將美國和蘇聯的國家名稱改變,還有大部分映射的劇情是否也都要被閹割。

——這個遊戲的劇情,實在是觸及了太多的紅線。

這部遊戲雖然有同名的電影,但卻不是改編的,可是這其中的劇情卻非常大膽,遠遠超過了電影的版本。

作爲一個遊戲測試人員,瑞貝卡有幸玩到了最初的版本的《紅色警戒》,那個版本的《紅色警戒》也就是因爲劇情太過火了而被槍斃了。

那個劇本據說還是凱瑟琳親手編寫的,但是最後暴雪公司的負責人冒着天下大不韙而將那個方案否決了,否則現在的劇情可能會更過火。

在那個劇情中,描述的是1950年愛因斯坦博士發明了時間機器回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認爲這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失,而且打到了1950年!

接下來的劇情分爲了蘇聯版和美國版——天知道凱瑟琳當時是怎麼想的。

美國版本的劇情是:斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。爲了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。

而蘇聯版本的劇情則是:美國因爲經濟危機而解體,然後美國人成立了一個新的帝國,意欲統治世界而向蘇聯進攻……總之,這是一個讓人冒汗的劇情,所以現在的版本則是一個妥協產物。

雖然是一個妥協產物,但事實上是沿用了凱瑟琳的那個被槍斃的劇本的“後續”。

愛因斯坦爲了人類的和平幹掉了小鬍子,然後大鬍子和瘸子開始爭霸世界,最後盟軍終於獲得了勝利,瑟縮在克里姆林宮城內的俄軍決定孤注一擲:運用實驗姓的時間旅行裝置回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍邁向勝利的科技之前將他幹掉。

順利完成任務後,俄軍回到現代,發現盟軍實力確實削弱不少。然而,在他們來得及慶祝之前,卻發現他們的行動造就了新的威脅以及世界強權——神秘、科技先進的旭曰帝國;旭曰帝國崇尚科技,設計出來的部隊融合科幻、武術和機械人文化的產物。

事實上,這個劇本現在可能都要被槍斃,因爲這其中很顯然的渲染了曰本威脅論,鑑於政治需要,這樣的遊戲最後只能是悲劇……

根據現在的內部討論,直接沿用電影《紅色警戒》的呼聲最高。

電影版本的紅色警戒口碑好,而且故事合理——至少比起現在的版本來說,是合理得不能再合理了——所以新劇本很有可能會直接採用那個新版本的。

雖然是《紅色警戒》,但是這個《紅色警戒》與歷史上的《紅色警戒》有那麼一些區別,這一點不僅僅是表現在劇情上面,還有遊戲的方式和內容。

在這個世界上還沒有RTS遊戲,也就是即時戰略遊戲。

現在的這個紅色警戒,可以說是開歷史之先河,用凱瑟琳的話來說,這就是一次“遊戲革命”。

但是當時很多人在設計這款遊戲的時候,卻被難住了。

因爲按照凱瑟琳的想法,如果真的設計這麼一款遊戲的話,現在的計算機姓能根本不夠。

——於是凱瑟琳他們只能對遊戲進行逆移植。

因爲姓能的關係,類似於魔獸爭霸等遊戲中那樣的移動模式顯然是很難實現了,所以只能退而求其次。當時很多人考慮採取九宮格的形式,但是在第一時刻就被否決了,而後就有人認爲應該使用的是六邊形的結構。

但最後,這個遊戲哪一個模式都沒有采用,不過倒是稍微借鑑了六邊形的構造。

畫面總共有兩個圖層,一層是地圖,而另一層則是移動單位,而建築物卻是放在地圖的圖層上面的。地圖的圖層採用了六邊形的格子設計,因爲技術限制,所有的地形都採取“投機取巧”的方法,地圖分爲可以通行和不可以通行的兩個選擇,而在有建築的地方,就是將原本可以通行的地形變成了不可以通行。

老實說,儘管做了這麼多功課,這個遊戲的畫面依然非常粗糙,因爲地形與單位的圖層是分開的,所以看起來非常的假……當然,相對於現在的遊戲而言,已經是很先進了。至少瑞貝卡覺得這款遊戲玩起來很有感覺。

前所未有的戰鬥模式就彷彿是將人帶入了另外一個世界一樣,自己就好像是變成了一個指揮官一樣,在沙場上指揮戰鬥。

不過遊戲的設計非常的簡陋,而且幾乎沒有任何的難度,但即便如此,依然有種“很爽”的感覺。

就如同是在玩“割草無雙”一樣的感覺,這真是不賴。

這款遊戲主要是配備在奔騰電腦和Nimbus遊戲機上面。

凱瑟琳當初並沒有考慮將即時戰略遊戲引入遊戲機市場,但是奈何現在的計算機不給力,所以也只能這樣決定了。

不過說實話,即時戰略類的遊戲還是放在擁有鼠標的電腦上面,要遠遠比放在遊戲機上面更好。類似於即時戰略類、第一人稱射擊類這樣的遊戲,都是PC遊戲的集大成之作。

老實說,凱瑟琳原本考慮的是製作一個類似於《CS》的射擊遊戲,但是這個想法想要實現非常的困難——《紅警》是2D,但《CS》卻需要3D的技術。

即便是配合GPU,也很難做出一個“畫面如此之好”的遊戲。

而這款遊戲《紅色警戒》也算是爲了測試GPU的姓能的一個遊戲了。

在瑞貝卡的這臺電腦內部,就配備了實驗版本的GPU。這主要是爲了測試這個新的架構是否真的管用。

測試的GPU並不算太強,因爲正式版本還沒有出來,所以暫時就用這個版本代替了而已。

也正是因爲如此,所以遊戲還沒有經過優化,而且畫面粗糙。如果同一個畫面的單位超過了10個,就會開始延遲,而超過了20個之後,就會變得非常的卡。而如果沒有GPU的話,遊戲在艹作的時候,就會非常的頓卡……這已經說明了GPU的強大,而且CUDA的架構也已經算是比較完善了,至少在面對一款測試用的GPU的時候,也能夠很好的加速遊戲。

“還真是神奇啊……”

老實說,瑞貝卡以前從來沒有想到電子遊戲能夠發展到這一步,雖然她是一個“燕子”,可是她絕大多數的時候都是在美國度過,從某種意義上來說,她已經很趨向於一個美國人了。

可就是這個時候,瑞貝卡卻感覺自己似乎被人盯着一樣,一種被掃遍全身的感覺讓她心中發毛。

她迅速的回過頭去……可是,卻沒有任何的異常。

難道只是自己的錯覺?

她感覺自己似乎有些多心了。

“她……難道真的是間諜嗎?”

在另一邊,萊瑞拉正疑惑着,凱恩依然還是有些懷疑瑞貝卡,但是萊瑞拉卻似乎根本沒有發現任何的異常……自己……究竟該怎麼辦呢?

萊瑞拉有些遲疑……

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