第128章 非戰鬥物品標識

“你們還做不做人了,我剛搞飛機,你們就在抄襲!”

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天上的飛機在減速降低高度,金錢獵人認出了其中的一些人,都是遊戲裡面熟悉的商人。

“老金,1000金錢,趕緊冰出一條跑道出來!”

天上的飛機在盤旋,一羣開飛機的玩家在吶喊。

他們飛機沒有金錢獵人的好,水面降落,很可能會被衝擊散架。

“我老金不貪心,800金錢!一架飛機收一次!”

金錢獵人掃了一眼天空,好傢伙,幾十架飛機,這又能賺一筆了。

“你小子就是一個雞賊,速度!”

“稍等!”

金錢獵人心念一動,冰天賦完全爆發,河面上,一大段河流在凍結,冰層有數米厚,足以支撐起飛機的起飛降落。

“這樣貌似經營一個冰飛機場會挺賺錢。”

看着呼嘯降落,發動機轟隆隆反推減速的飛機,金錢獵人心裡突然又想出了一個賺錢計劃。

冰飛機場不止河流水面,平坦的泥土地面也含有水分,冰凍成僵硬的凍土那也可以讓飛機降落。

只要腦子肯想,人生處處是商機啊。

金錢獵人看着一架又一架飛機載着玩家降落,眼神閃動,突然走到第一架降落的超音速渦輪噴氣式飛機的位置。

砰!

踢了一腳機輪,金錢獵人詢問:“老楊,你這破飛機打造定製花了多少錢?”

“260萬金錢。”

正招呼玩家下機的遊戲商人老楊回了一句,好奇問道:“你小子又有什麼主意?”

永恆位面鐵匠鋪的打造是按照材料計算收費,設計由玩家提供,至於技術加工難度......這對一次性創造成型的造物主權柄來說,根本不存在。

“那還不錯,我那裡花了320萬。”

金錢獵人琢磨了一會兒,突然說道:“你說,咱們搞一個聯盟怎麼樣?”

“聯盟?”

老楊停下動作,眼睛隱隱有點發亮,急忙問道:“說說看?”

“我看了遊戲主線任務紅眼人的資料,永恆位面五大域,目前只開放了北域,單北域這裡的紅眼人就有三大帝國,十三大王國,上百個大型部落。

這次狂城建立的徵召戰消滅的只是其中一個大型部落,由此可見後續主線不斷展開,紅眼人不斷被消滅,那肯定會陸續開放新的城市。

狂城的情況你看到了,原本的怪物全都被紅眼人吃了,玩家需要打怪只能來數百公里之外。

百萬玩家每天要往返數百公里之外,這對運輸力肯定是很大要求,已經超出了狂城,超出了狂暴軍團的負荷。

咱們打怪戰鬥不行,不過遊戲經商和在遊戲商人中的人脈是我們的優勢。

這樣就算我們奪不下城主令,也沒有資本經營城市。

我們成立一個運輸聯盟,掌握遊戲裡面的運輸行業也能讓我們賺大錢,成爲永恆位面舉足輕重的巨頭!”

“還記得我們怎麼從死靈村過來這裡?”老楊提出一個質疑。

“穿梭列車,這我推斷只會在跨城市之間建立,城市內部,城市周邊不會使用。

真要城市內部和城市周邊可以使用,那狂城早就開放,郝帥不用花幾億建造蒸汽機車,同樣也輪不到我們開飛機賺錢了。”

金錢獵人搖頭。

“城市周邊的怪物飼養完成,建立起怪物循環,那接下來怎麼辦?有怪打玩家不可能捨近求遠。”

老楊再提出一個漏洞。

遊戲最開始的湖泊區,河流區,目前已經分段輪流飼養,輪流打怪,形成了一個良好的循環。

玩家不用跑太遠也不用辛苦找怪物,那就能有足夠的怪物打。

“我瞭解了,進入一階怪物也需要跟我們玩家那樣引源力入體,飼養模式批量養不出的一階怪物,玩家到了一階,再打一階以下的怪物就會失去經驗和金錢收益,這樣他們還是離不開運輸。”

金錢獵人搖頭,飼養能夠批量提高普通怪物的成長速度,能夠批量提升覺醒怪物的數量,但一階,這還是一個隨機數。

誰都不知道那一隻怪物就一定能突破到一階,哪怕能突破,這也屬於小比例,做不到玩家這麼全面。

“機械召喚師呢?徵召戰那個銘文林大佬的機羣你也看到了,接下來那些戰隊肯定會加大培養研究銘文的人才。

這樣一個戰隊只需要一位機械召喚師,所有運輸問題那都能解決。”

“嘿嘿,說實話,不是我看不起他們。”

金錢獵人搖頭:“這裡的銘文跟現實的學術科學研究沒分別,功利性太強,哪怕研究感悟到銘文,想要進步那都很困難。

在之前30萬玩家的時候,銘文武器的收益早就有人眼紅了,肯定不止百人甚至千人想要研究,但30萬人還是隻有萌萌寶貝一人。

現在300萬玩家進來也一天多時間了,還是沒人感悟到銘文,這哪有那麼容易。

什麼樣的人做什麼樣的事情。

這就像我們適合做商人,打怪戰鬥3個都打不贏同級一人,他們那一羣等級排行榜前列,戰力強大的玩家,經商眼光那也比不上我們。

功利性重,在學術想要有好的發展必定不可能。”

“最後一點,財產要怎麼保護?”

老楊指了指冰面上的飛機,遊戲裡面不禁止PK,他們也就是實力比較強大,人脈比較廣,不然還真不敢玩這個。

幾百萬一臺飛機,被人砸了絕對心疼的要哭。

“這個下線後,咱們去論壇發帖建議,之前那個秦山大佬發個帖不是弄出一個生物職業嗎,咱們建議弄一個財產保護應該沒問題。”

提及到這一點,金錢獵人臉色也沉重了。

遊戲出了城,人身侵害還有保護,但財產的保護接近無。

這樣有人針對、商業競爭、或者純粹被看不順眼,這都有可能引發一場PK,價值數百萬的飛機被砸了。

“這可以,咱們先聯繫好,確定咱們在聯盟的主導地位後再發帖,免得提前被其他人先搶了。”

老楊點點頭,成立聯盟主要還是爲了利益,這樣保證自己在聯盟的主導地位纔是重要。

狂城,金錢獵人幾位遊戲商人在想財產保護,剛從安芷蕾那裡蹭完飯回來,正在思考下一步戰略計劃的李帆看着一架架飛機沖天而起,心裡也意識到這一點。

要想發展出文明,人身安全和財產安全是必須。

前者玩家可以復活,可以PK不過有玩家的詛咒作懲罰約束,這倒是不用太多擔心。

後者的話......

“艾倫,增加一個設定,非戰鬥物品不得破壞和搶奪,違者將按照3倍損失賠償當事人。

是否爲戰鬥物品請玩家自主申請系統標識,一旦打上非戰鬥物品的標識,那不得采用該物品進行戰鬥,標識費用300金錢一次,取消標識同樣收取300金錢費用。

無論是打上標識,還是取消標識,都需要1天的緩衝時間才能正式生效,該設定在非戰爭期間有效。”

想了一會兒,李帆增加了一個設定,非戰爭期間,非戰鬥物品不得破壞和搶奪。

至於是否戰鬥物品,這由玩家自主申請,他這個幕後大老闆還可以賺一筆鑑定費。

這樣就能很好的區分戰鬥物品和民用非戰鬥物品,避免一些不想戰鬥,只想賺錢生活的玩家無故的財產損失。

至於1天的正式生效時間,這是避免有人在戰鬥期間借用這個漏洞。

避免開着戰機轟轟轟打的熱火朝天,眼看不敵要落敗咻地打上標識,亦或者拉了一堆民用設備,敵人顧忌賠償不敢攻擊,自己咻地一下取消標識開炮。

當然,非戰爭期間纔有效,這意味了一旦城市之間開啓戰爭,亦或者後續國家之間開啓戰爭,那這一條限制就失去了效用,可以隨意破壞敵人的設備。

「嘀!系統公告:永恆位面發展日新月異,爲了保證玩家的財產安全,系統增加非戰鬥物品標識功能。

玩家可以向系統付費申請非戰鬥物品標識,在非戰爭期間,具有標識的物品他人破壞需要賠付當事人3倍的損失。

注:玩家可取消標識,無論是打上標識還是取消標識,都需要1天的正式生效時間。」

......

系統五連公告,玩家的個人界面同步刷新,增添了一個標識功能。

“非戰鬥物品標識,他人破壞需要賠付3倍損失?”

城主府,郝帥看到突然更新的系統設定,想起城裡玩家PK不斷在毀壞街道的事情。

沉吟片刻,郝帥甩出一個價值300金錢的標識術,扔在了腳下的城市......

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