早在任迪找到了孫馳勇之前,541298戰區發生了這樣一件事。
演變回歸的時候是按照任務難易程度進行迴歸的,越困難的任務完成了,越是靠後迴歸,同一難度的任務如果勝利了要靠後迴歸。核鋼位面應該算是整個任務世界頂級難度的任務了。由於是晉級任務,屬性劃分在了中將任務層次。且勝利了。在整個戰區中算得上是倒數第二個迴歸的,當迴歸的一剎那,該戰區的最後一個任務也有了結果。但是這個結果是失敗的。
兩個任務歸回時間到底有多麼接近呢?任迪作爲勝利者從演變空間中出來,曾看到了道具一瞬間的變幻。差不多就是這個時間差吧。
修越彬軍銜中將而且是老牌中將,胸前的軍銜是雙螺旋基因結構。這是一位基因道路的中將。在他一旁是周靖琪胸前是六邊形納米網格結構,這是一位人造納米機械中將。這二位此時的面龐非常僵硬。
在一個正三角形的桌子上,修越彬和周清琪這邊是一個陣營,而另一邊則是西方的兩位中將,這兩位都是基因道路的中將。還有一邊是也是一位基因道路中將。
兩位西方的演變軍官名字分別是弗裡德,霍恩斯。至於那位獨自佔據一邊的演變軍官,是一個光頭,東方人的眼中並非華人,西方人眼中是亞洲人。下巴一撮鬍子,就是一個壯漢版列寧的形象。名字爲蒙克達。
五位中將都在這裡了,上一場任務是蒙克達晉級上將的任務,毫無疑問失敗了。但是沒有死亡。到將官級別演變軍官的死亡概率大減,正式軍官敗亡後不同於留在位面的預備役。他們是會被召回的。
所以只要不太作,失敗了還大屠殺之類的,一般都沒事。蒙克斯失敗,是意料之中,意料之外的是演變在蒙克斯失敗後給了一條信息,給的有理有據。
演變空間從來不是混日子的,一個個戰區也不是萬年不變的,五個任務內少尉將面臨中尉任務,十個任務時要面臨上尉任務,二十個任務時要面臨少校任務,四十個任務時要面臨中校任務,八十個任務時上校,一百六十個任務時少將。三百二十個任務時中將任務,晉級了了中將後按道理應該是六百四十個任務纔會面對上將任務。以一個任務平均二十年來算,千年的壽元不是蓋的。
但是現在該戰區只有中將,一個戰區中最高級別就是中將,那麼中將就有另一種壓迫。什麼叫做天塌了個子高的撐着,現在這些中將就要撐住一些事情。
演變開闢戰區不是開闢一個個養老院的。廢柴的位面是沒資格在高維度上開闢戰區的,就比如說原始社會之前,還沒有會使用火的猴子們演變是不會爲了這個猴子開一個戰區的。
那麼演變是怎麼控制的呢?如果一個演變戰區最高軍銜是是上尉。那麼二十場任務時間段,無人成功晉級少校,那麼整個戰區會召一波新兵,同時將所有的尉官安排到一個任務中去。如果想要避免這個結局那就必須有一位上尉完成晉級少校的任務。已證明這一代尉官的潛力。否則的話,將所有尉官將面臨一個大任務。這個大任務中除了少數能在道具下逃脫,回到空間,即使是回到空間後,就面臨新一代的尉官了。剛好新兵初始任務完成,這一波少尉進入演
變空間。
如果是最高軍官是中校,如果該戰區八十個任務時間段內沒有人晉級上校,那麼所有校官將被安排一個任務。該任務如果沒有完成,那麼看逃回空間的校官最高是什麼軍銜。什麼軍銜的校官決定這個戰區下一場拉所有校官進場大任務。當然由於演變軍官場次越長,任務越難,即使是從任務世界中逃回來。也要積極晉級,要麼晉級要麼退役。演變對單個演變軍官的壓迫也隨着任務場次增加而增加的。
這就是演變空間中天塌下來高個子頂着的原則。一個戰區只要你是最高級別的演變軍官,甭管你本人的標準時間有沒有到,只要戰區時間到了,對不起那就輪到你來抗這場戰區任務了。
這種任務叫做戰區最高任務。是演變鑑定戰區有沒有資格存在,以什麼資格存在的任務。至於該任務完成後。會發什麼什麼呢?誕生了高級軍官#證明該戰區演變軍官干涉歷史是正向的。沒錯演變的判斷這時候就是非是即否。就像歷史選擇,活下來發展起來就是正確。歷史勝利者書寫,勝利者書寫的就是正義。演變戰區的干擾是否爲正向,那就看該戰區中的最高軍銜有沒有出現更高峰。
就像541298戰區,如果出現了將官,那麼整個戰區就被認爲是正向的,原本召喚新兵的時代就會前進一小步,召喚新兵的時代將包括該戰區中數個已經被演變軍官干擾的後的歷史線發展到新時代的節點,選擇召喚。
戰區的情況並非一成不變的,就比如說541298戰區,沒人知道他到底存在了多少個任務,或許上一次戰區最高任務也是失敗了,整個5412戰區在戰區最高任務中死了一批又一批將官。每一次死亡後,然後又有上校晉級爲將官,春風吹有生。就比如說這一次,至少少將是懵逼的,在此之前並不知道最高任務的存在。
但是541298戰區絕對是從更低的戰區晉級的。現在挑選演變軍官的歷史線,發開發出核能的歷史節點挑選演變新兵,有些歷史線就是上一代演變軍官干預的。
比如在殖民時代任務一位演變軍官帶領自己的民族用最先進的騎兵戰術征服了自由資本主義萌芽,實際上卻效率低下對一個整體龐大治理低下的龐大國家進行了武力征服,然自己的民族在這個國家中成爲最高貴的一羣,享受龐大國家的供養。這樣的歷史線走到了工業時代,當戰區晉級後,也會挑選演變軍官。
演變軍官自己評判的強勢弱勢歷史線,完全是該節點出生的演變軍官自己評判的。歷史是曲折的,就連演變空間都不敢做判斷,因爲有着無限的可能,所以演變的策略是多撒網。只要該民族還存在於歷史線上,那就是撒網的目標。
說不定下一輪晉級該歷史線從挫折中走出來,等到戰區晉級後,就變成了強勢歷史線。歷史的屬性是跌宕起伏的,在一個節點看是否勝利是取決於該歷史線是否能夠走到這個節點。
一條條歷史線被演變軍官干涉,被演變軍官弄潮,然而演變軍官呢?也是被演變催促着。不可能有活過四十場任務的上尉。上尉二十場任務不晉級少校,一場比一場難。不可能有六百四十場任務沒有出現上將的戰區被同一羣演變軍官把持。如果戰區不能晉級,那就
清洗一批將官,讓下一波上校晉級的將官繼續完成任務。
從宏觀視角來看,演變空間不比第一代穿越空間淘汰率要低。嗯,不對演變空間沒有淘汰率,演變軍官是用一批死一批,前仆後繼,將541298戰區從原始社會開闢到今天從核能出現的時代招新兵的那些演變至今在541298戰區的痕跡都沒留下。
想要逃離最高任務只有只有這麼幾條。要麼換了戰區,要麼退役。要麼把最高任務解決了。演變空間不抹殺,抹殺這種催促手段,根本不適合出現。所有演變軍官的死亡都是在任務世界被砍死,然後沒有道具復活。
在得知最高任務突然降臨的時候,這五位軍官是一臉鬱悶。他們也是沒有得到消息,但是在此之前演變空間各種徵兆,現在回想起來,就是提示。
那就是連續五場中將晉級中將晉級上將的任務安排,連續五場任務,以此是在座的五位中將,演變依次爲他們安排了晉級任務。爲了防止演變軍官在一起串科技,要麼安排兩位正式軍官進行對手戰。要麼就根本不安排在一起。串通科技最大衆的方式就是預備役,預備役從一個任務中存活跑到另一個演變軍官的任務中合作在合作的過程中瞭解科技樹。這就是校官中預備役吃香的原因。
而將官中沒有潤滑機制的預備役。這就是雷姆特人他們戰區在將官這一塊比541298戰區將官區要強大的原因。
當然如果孫馳勇上個任務晉級了中將,演變空間推遲一場,爲孫馳勇安排一場晉級上將的任務。如果孫馳勇拒絕,那麼直接開啓最高任務。如果孫馳勇接受最後沒成功。那麼很好這個戰區一個能打的都沒有,也要開啓最高任務。
核鋼位面的情況是孫馳勇沒能完成任務。孫馳勇接到了最高任務的安排。最高任務,這對孫馳勇這個精打細算安排自己晉級規劃的少將來說,是何等操蛋的設定。
當然現在幾位中將已經沒力氣罵演變了,用現在的話來說,一個能打都沒有,演變已經安排了所有中將晉級任務了。演變不是針對哪一個中將,而是針對這一片規定任務數沒有誕生上將的戰區。
周清琪看了看在座的諸位演變軍官說道:“各位這是一個合作任務,現在的情況我們要放下各自的矛盾。如果繼續鬥爭的話,這一場任務後,就沒有我們了。”
作爲整個中將中唯一走納米科技的晉級中將的存在,周清琪的意思是在這個任務中開放自己的科技。頓了頓弗裡德說道:“周,我有一個消息,在上一場少將晉級任務中,出現了一個異數。”修越彬立刻迴應道:“我覺得不必要了,預備役最大的價值在於在一個個正式軍官的流動,充當交流媒介。下一場任務中爲我們在一起的任務。”
蒙克達說道:“哪一位預備役走了納米基因雙重道路。多一份助力是好的。”周清琪說道:“此事休得再議。一枚大領袖已經那一位了。”
最高任務誰都沒有信心,將幾位中將聚集在一起的任務,中將們的科技可以一起溝通,可以相互合作交流,那麼對手是什麼級別?一位位中將心裡已經有了猜測。那麼這場任務後戰區的格局?幾位演變中將開始考慮了。畢竟有破壞平衡的存在出現了。
(本章完)