搜索隊的情況並不怎麼樣,至少第一輪襲擊,碰到的艦船基本都是幾年前的貨色,最好的也不過是三四年前的。相對來說性能差距沒有那麼大,不過依舊扛不住如此數量差距懸殊的戰列艦炮齊射。
消滅了六個隊伍總共一百來條船之後,剩下的隊伍總算收斂了一些,至少將主動掃描陣列關掉了。主動掃描陣列在啓動狀態的話,信號源真的是太大了,非常容易進行定位,至少文海進行定位就非常簡單,七八秒鐘被動掃描器就能基本確定座標,而且誤差已經不超過三十公里,再多花費一點時間的話也可以在二十秒內定位到五千米的近距離內。
沒有使用戰術探針進行定位,整個艦隊就是在所有其他人都關閉了主動掃描陣列之後,停止了活動,開始等待後續部隊的到來。
雖然也帶了幾條隱形偵察艦,但是數量很少,只能用來定位已經明確處於開機狀態的艦船。如果是關機狀態的船,想要掃描出來的話,需要計算的內容已經不是這幾艘船就能輕易計算出來的了,一般都需要多艘船組建計算陣列才能分析出來的。
雖然打了一段時間,但是後續部隊現在也只有一個艦隊到達了這裡,剩下兩個還在路上躍遷當中,不知道走了哪條奇葩的路線所以到現在都沒有到達的。所以現在只能慢慢等了,等剩下兩個艦隊都到達了這裡之後,直接啓動三個掃描探針陣列,以段時間的超大功率進行掃描。雖然暴露的風險不小,但是效果應該也好的多,只是掃描完成之後需要很長的時間來分析掃描結果,不然的話可能因爲掃描過濾的原因將關機狀態的艦船當成隕石過濾掉。任何一艘船都是有僞裝功能的,在艦船關閉狀態都是要啓用的,而且是爲了安全起見默認啓用的。
“預計三個小時之後最後一個艦隊才能到達,現在可以稍微休息一下,一個小時之後準備進行一次襲擊,參謀室聯網討論一下作戰方案,進行一次騷擾作戰。”
“補充一下,最好我們直接使用低強度的長時間騷擾作戰,這樣能夠持續的進行威懾,而不是一會冒出來打一下。維持低強度的威懾能消滅別人的僥倖心理。”對於這個情況,是文海嘗試過之後得到的結論,雖然也沒嘗試多久,不過這種情況的確出現了,威懾效果還是不錯的。
針對文海的提議,參謀人員也進行了一些模擬推算,並且根據文海的建議稍微修改了一下計劃。畢竟文海還是副艦隊長的,在不違反艦隊長命令的前提下,計劃副艦隊長的命令是一件理所當然的事情。當然瞭如果兩者的任務發生了衝突的話,也是要參謀人員來計算到底誰的主意更好的,或者艦隊長直接否決掉副艦隊長的命令。
“五分鐘之後一中隊和二中隊配合偵察艦一中隊開始輪流進行騷擾工作,二十分鐘輪休一次。其餘人員開始休息,一小時之後進行一次高強度襲擊。”
兩個人的命令都沒有違背,參謀們得出來的結果獲得了執行許可。
五分鐘之後,第一個負責騷擾的隊伍就出發了。騷擾的命令非常簡單,只要發現數量不超過二十艘船,並且沒有攔截艦或者偵察艦的艦隊,就可以直接遠距離現形開火。反正對方在這種配置之下抓不住己方艦隊成員就是了,根本一點都奈何不了全戰略巡洋艦爲火力的艦隊的。
關於心理學的評估,指揮艦的超級計算機裡面有一套專門的軟件用來計算這方面的內容,可以給參謀們提供大量的參考意見。對於現在的情況,將其錄入到計算機中之後,計算機花費了幾分鐘的出來的結論表示,文海的計劃多少有一點用,不過僅僅是在局部的,別的地方又開始死灰復燃,還是抱有僥倖心理。
當然了,如果沒有文海提出來的這個計劃的話,相信這個僥倖心理會更加旺盛的。到時候出現這種情況的就不是遠離被襲擊區域的船纔開啓掃描陣列掃描的了,而是沒幾分鐘就會出現一堆掃描信號點的。
鑑於現在的情況,參謀部在討論了一下之後,建議將二隊取消輪休,直接派出去進行襲擊,而且將一隊和二隊繼續拆分,四個隊伍進行流竄作業,擴大影響面積。畢竟主要任務並不是對艦船進行殺傷,只要露個頭然後開一炮,任務就完成了,不管擊毀沒有,反正對方基本都是要跑的,不然再來一炮對方就完蛋了。現在在這個星系裡的船還沒有幾條是能夠扛得住兩輪齊射還沒有傷到結構的。而保持持續的威懾就是這支艦隊的主要任務,爲後續的搜索艦隊創造條件。
相對來說,文海還算是輕鬆地,至少不用像其他駕駛員一樣四處亂飛,還要提心吊膽的發動攻擊,指揮艦位於戰場之外還是相當安全的。所以文海只要安心的在指揮艦裡發佈命令就行了,哪怕是全軍覆沒了自己也能夠安全的返航,至少理論上是這樣的。聯盟對於指揮官的保護從來都是相當好的,因爲大部分非自然死亡的指揮官都不是在戰場上死亡的,而是死於暗殺或者意外情況。說白了意外情況也是暗殺,只不過製造的更像是意外而已。
倒是對於這點文海不怎麼害怕,畢竟白晶在這裡的情況下,想要暗殺還真有難度,多重的威脅探測器可是二十四小時開機的。
安全性有保障的情況,文海自然是將這次戰鬥當成遊戲來玩了,反正文海又不是什麼職業軍人,沒有什麼榮耀感之類的東西,而要營救的目標又不是文海親戚朋友什麼的。所以抱着娛樂的態度來指揮的話,指揮起來還是挺有樂趣的。就是這個指揮方式比較坑隊友就是了,隊友必須在頻繁的指揮之下疲於奔命,爲了……讓文海練習微操?