在等待的時間裡,陳嘉棟決定先看看網絡上對《劍仙2》的評論。
“《劍仙2》終於玩上了,試玩了半小時,說說感受吧。”一位資深玩家發了言,陳嘉棟連忙點了進去。
“一開始的cg畫面挺精美的,仙俠世界風、美輪美奐,讓人一下子彷彿進入了傳說中的仙俠世界,興趣也被勾了起來。”
“進入遊戲之後,《劍仙2》沿襲了《劍仙》一代時的風格,讓人一下子找到了熟悉的感覺,在小鎮上四處亂逛,找npc接任務、出鎮四處打小怪做任務、升級、交任務、買裝備……”
“但就是不知道爲什麼,玩着玩着突然就沒有興趣了,雖然還是那個劍仙,雖然還是記憶中的味道,但就是有些提不起興趣了。”
“想了好半天我終於明白是爲什麼了,因爲……我下意識地退出了《劍仙2》的遊戲,進入到了《皇者榮耀》裡,然後,久違的遊戲熱情再度出現了!”
“不是我不喜歡《劍仙2》,是《皇者榮耀》太吸引我了,讓我沉浸在《皇者榮耀》之中無法自拔,然後在玩起《劍仙2》時,就有些索然無味了。”
“《劍仙2》在玩之前,會是什麼結果我心裡其實已經差不多知道了,結局會怎麼樣,差不多也預料到了,但是,玩下一把《皇者榮耀》之前,我永遠不知道我會輸會贏、會不會拿到mvp,又或者被隊友坑得一塌糊塗。”
“雖然《皇者榮耀》就只有那幾種模式、就只有那幾幅地圖,但是結果和快樂卻是永遠不重樣,讓我們玩了還想再玩,然後,就一直玩了下去,徹底把《劍仙2》給忘記了。”
“尼瑪!明明是談玩《劍仙2》的感受,怎麼說着說着變成《皇者榮耀》了?這是黑心汪花錢請人寫的軟文吧?”陳嘉棟在後面留言大罵了起來。
繼續看別的網友的發言吧。
問題是……網絡上到處都是關於《皇者榮耀》的討論,想找到關於《劍仙2》的討論很難很難。
終於又找到了一個。
“期待了這麼久,《劍仙2》真讓人失望!換湯不換藥,遊戲公司一點兒誠意也沒有。”
“去尼瑪的!花了一年時間、花了幾億的誠意之作看不出來?你就是個純傻逼!”陳嘉棟留言罵了幾句又繼續找。
找來找去,在《劍仙》的貼吧裡終於找到了一些討論《劍仙2》的話題。
“《劍仙1》的故事情節不錯,但《劍仙2》一直在湊情節,一個小任務跑來跑去就獎了把木劍,浪費時間!刪了!”
“你這種窮吊的時間還值得浪費?刪尼瑪逼!滾尼瑪逼!”陳嘉棟繼續留言大罵。
“《劍仙2》除了畫面,幾乎看不到優點,玩不下去,還是打王者農藥去咯!”
“滾尼瑪!快去吃農藥!毒死最好!”陳嘉棟仍然留言罵。
“《劍仙2》畫面美、操作也不錯,故事情節設計也挺有意思……”
“嗯,終於看到一個說人話的了。”陳嘉棟心情大好,留了個言繼續看了下去。
“就是爲什麼玩到10級以後要收費?遊戲公司腦子進水了吧?買不起月卡,算了,不玩了,還是玩不收錢的《皇者榮耀》吧!”
“尼瑪月卡才一百塊錢,一個月一百塊錢出不起啊?窮癟三!一輩子就是個慫逼!”陳嘉棟又繼續留言罵。
“什麼破遊戲?玩《劍仙2》的都是傻逼!”
“你纔是傻逼!你全家傻逼!玩《皇者榮耀》的都是傻逼!”陳嘉棟忍無可忍地罵。
“怎麼還有人玩《劍仙2》?就陳嘉棟言而無信的人品,遊戲遲早關服!”
“老子怎麼言而無信了?”陳嘉棟回覆之後才感覺着有些不太對,但是沒有刪除選項。
“圍觀啊!好象是陳嘉棟的小號在到處罵人!”
“真的是的!”
“陳嘉棟,你媽喊你回家切jj!”
“陳嘉棟,你個狗孃養的!”
“陳嘉棟,你個不忠不孝不仁不義之徒!怎麼還不去屎?”
“……”
被認出是小號之後,陳嘉棟灰溜溜地逃離了貼吧。
離開貼吧之後,陳嘉棟來到了一家專業遊戲論壇,這裡經常會有專業人士對熱門遊戲進行評點。
可惜,在這論壇裡沒找到對《劍仙2》的評點,只找到對《皇者榮耀》的評點。
本着瞭解競爭對手的目的,陳嘉棟挑了幾篇文章看了看。
比如這一篇,是遊戲圈的資深人士發表的對《皇者榮耀》現象進行的分析。
“爲什麼《皇者榮耀》會這麼火?實際上,這款遊戲在產品、運營、營銷三個方面都做了充分的考察。”
“今天,也許是在地鐵上、也許是在午飯時間的小餐館裡,你都會看到有人拿着手機,手機裡時不時發出‘double kill!’的聲音。
“公司裡經常玩《皇者榮耀》的同事們還會組建一個《皇者榮耀》開黑羣。”
“如果你恰好也在玩《皇者榮耀》,或許會發現這款遊戲真的會讓人上癮,以前下班回家追劇看書,現在一回家就開始開黑組隊玩遊戲,本來是想讓工作了一天的自己放鬆一下,結果就一直打了下去。”
“爲什麼《皇者榮耀》這麼火,身邊的男女老少都在玩?《皇者榮耀》是如何一步步讓人上癮的?”
“《皇者榮耀》最成功的一點,也是其他遊戲無法做到的一點就是,它把社交屬性發揮到極致。人們除了在遊戲裡面推塔殺人頭,還可以順便完成聯絡感情、撩妹等功能。”
“本來和同事在公司並沒有太多的接觸,結果偶然間發現對方也在玩《皇者榮耀》,結果幾局玩下來,發現兩人之間的關係變得親近了。”
“畢業後,或許你很少和大學的室友、朋友聯繫,但是發現對方也在玩《皇者榮耀》以後,於是叫到一起組隊開黑。”
“以前朋友加了微信,一個月在微信上都不一定說幾句話,結果現在組隊開黑,頗有種‘三缺一,就差你了’的即視感。”
“以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小說你追劇,而如今,《皇者榮耀》成爲你們共同的活動。你會發現,和男朋友在一起的時間變多了,而且在遊戲中,他幫你打個藍、爲了掩護你送了個人頭的浪漫不亞於現實生活中的燭光晚餐和鮮花。”
“你可以在遊戲中拜師收徒,也可以在遊戲中和別人建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關係。”
“我已經看到了這個遊戲的未來,你只需要用手一點,便可以卸載掉手機上的《皇者榮耀》,卻無法輕易將社交關係清除掉。”
“當你好不容易下定決心把《皇者榮耀》卸載,卻發現下班一回到家,你的另一半正玩得起勁,還拿着mvp給你炫耀,而你的朋友開始發起語音聊天,用‘五缺一’來誘惑你時,你不玩是不是顯得不太合羣?是不是顯得不夠善解人意?於是你只好回答說:等我幾分鐘,我重新安裝《皇者榮耀》!”
“草!”陳嘉棟看到這文章想要留言罵幾句什麼,但卻什麼也沒罵出來。因爲,他也覺得這文章寫得很在理。
論壇裡還有一位自稱心理學家,id叫‘魔王殤’的成員從心理研究的方面對《皇者榮耀》的現象進行了分析。
“當你在玩《皇者榮耀》的時候,是不是覺得時間一會兒就過了?幾個小時感覺起來就像幾十分鐘一樣?而在玩《皇者榮耀》的時候,你會發現自己的注意力前所未有的專注,不管是電視劇的劇情還是桌上的食物,都無法干擾到你?”
“從心理學上來講,這是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺,也因此會有高度的興奮及充實感。”
“對於我們傾向於去從事的活動、有清楚目標的活動、有立即回饋的活動、我們對這項活動有主控感、在從事活動時我們的憂慮感消失、主觀的時間感改變,例如可以從事很長的時間而不感覺時間的消逝、不斷優化的障礙,我們對於所從事的活動是力所能及的,且具有一定挑戰的,我們可以通過不斷地練習來增加完成障礙的能力。這些方面,都會促使我們對某件事流連忘返。”
“這,不就是我們在玩《皇者榮耀》時的表現嗎?”
“如果不是競爭對手做的遊戲,老子都快沉迷進去了!”陳嘉棟看到這文章之後不由得有些沮喪,爲什麼汪謙隨便做一款遊戲都能有這種效果,而他精心製作的《劍仙2》就是無法讓人沉迷呢?
“樓主說得很有道理,遊戲的製作者很精明,他們全都是心理學的高手,把玩家的心理研究得無比透徹,把心理學在這一行當運用到了極致!能不能再仔細分析一下《皇者榮耀》在心理學上的成功之處?”陳嘉棟回了個貼,向心理家學樓主魔王殤進行了虛心請教。
陳嘉棟以前是一名優秀的遊戲製作者,賺錢之後慢慢變成了商人,對玩家心理的敏感度明顯大不如前了。