“因爲宿主加了四注,所以宿主得到了五個‘汪謙的烏鴉嘴(威力加強版)’。”
“汪謙的烏鴉嘴:宿主說完話之後十秒鐘內使用,如果滿足使用條件,會讓說出的話達到反效果。烏鴉嘴,好事不靈壞事靈;威力加強版,就是威力比普通版要稍稍提升了一些。”
“烏鴉嘴重出江湖!而且是威力加強版!說死一個算一個的寶物啊!”汪謙對這次開出的寶物很是滿意。
這麼好的運氣,乘勝追擊,爭取再開出更厲害的寶物來。
“很可惜……”
“很可惜……”
“很可惜……”
“很可惜……”
“很可惜……”
“五次很可惜,當然是該開青銅咯!”
“恭喜宿主獲得了消耗類寶物。”
“消耗類?青銅寶箱的消耗類會是什麼玩意兒?”汪謙皺起了眉頭。
“是否加註?現在青銅寶箱開出的消耗類寶物加一注需要多支付二十萬起點幣。”
“不加!”汪謙當即否決了加註。
“恭喜宿主獲得了一次性消耗品:‘雷電召喚卡’一張。”
“雷電召喚卡:宿主使用後可召喚一束雷電劈向指定地點或目標,使用時可在意念中進行召喚、可配合‘千里眼’道具鎖定後使用。”
“最近我遊戲玩多了?連雷電都可以召喚了?剛纔怎麼不多加幾注啊?多加幾注我就變法師了啊!看誰不爽,一束雷電下去劈他個外焦裡嫩!”汪謙不由得後悔起來。
這個雷電召喚卡用來劈誰呢?
汪謙想了好半天,沒覺得哪個人和自己有什麼深仇大恨,一定要遠程一道雷電把對方劈死的程度。就算和人結了仇,汪謙這樣的老好人也習慣於使用比較溫和而不太血腥的方式,比如鋸個腿啊、摔個高位截癱啊、潑個硫酸啊、汽車撞成肉泥啊之類的。
直接召喚雷電劈死,太血腥、太暴力了!
算了,這張卡留着防身吧。
萬一以後走夜路被人惦記上了,臨時又找不到警察叔叔護身、吃了茶葉蛋也打不贏、又不想浪費主角召喚卡片的話,就用這個雷電召喚卡好了,一道雷電劈下去,保證嚇得對方屁滾尿流再不敢招惹他了。
或者,再沒有機會招惹他了。
……
兩天之後,陳嘉棟籌劃的第一篇軟文面世,是以一名教師的口吻來寫的。
“《皇者榮耀》,你害苦了多少學生?”
“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不捨得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。我之所以痛恨是因爲我不僅僅是一位家長,更是站在一線的教師。”
“可能很多人會不贊同我的觀點:信息化發展到今天,手機的功用達到了史無前例的高度,購物、導航、遊戲、停車、掛號、點菜、偷菜、拍照、聽歌……爲什麼還要苦口婆心地反覆教育孩子如何正確使用手機?”
“是的,我們必須這麼做。手機是把雙刃劍,對我們成年人來說,利大於弊,我們能自控,我們不會沉迷,我們不會打爭霸賽直到凌晨3點,我們不會花大把的錢去買遊戲裝備,我們不會時時刻刻感到手機裡有人在呼喚自己的魂魄。但孩子呢?”
“在沒有智能手機的時代,‘黑網吧’是迫害孩子的‘兇手’,現在智能手機普及,手機遊戲產業繁榮發展,智能手機遊戲成爲了新時代的‘黑網吧’。”
“中國的遊戲走向何方,這不是家長、老師所能解決的問題。我們能做的,就是呼籲有關部門採取有效措施,隔離封殺這些對孩子不利的東西,給他們一個美好的童年,而不是在手機裡不停地砍殺。”
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“爲了我們的未來,我們必須行動起來!”
然後,陳嘉棟花錢請了一些媒體記者,寫了幾篇報道。
“記者調查,小學生更容易迷戀遊戲,《皇者榮耀》將毀掉一代人!”
“記者在採訪中發現,相比於中學生來說,小學生更迷戀《皇者榮耀》之類的遊戲,在航州一所知名的公辦小學裡,一個四年級班有42人,有24人在玩《皇者榮耀》,其中18人是男生,6人是女生。”
“現在是期末考試階段,大部分學生被家長停止了遊戲時間,但仍有6人控制不住自己,每天還要玩上半個小時到一小時遊戲。在另一所普通公辦小學的三年級班,全班36人,12人在玩這款遊戲。課間,還會拿出遊戲配套的卡牌玩。”
“航州某公辦小學三年級的班主任對記者說:‘這個真不能玩,上癮很快。’這位老師說,她在半年前發現班上有一些學生課後經常聚在一起聊《皇者榮耀》,聊得眉飛色舞。我當時想這是什麼遊戲這麼吸引人,於是我也開始玩,兩個月後發現有點沉迷了,及時剎車。”
“航州某知名民辦小學一位五年級班主任在班裡下達了禁談‘《皇者榮耀》’的規定。但還是有學生相約放學後、週末組隊玩遊戲,一些家長反饋,有學生甚至凌晨偷偷在被窩裡玩,早上起來兩眼通紅。”
“繼續讓《皇者榮耀》這麼火下去,勢必將毀掉一代人!”
陳嘉棟繼續努力,終於在主流媒體上又發出了一篇重量級文章。
“一款遊戲成爲全民性、現象級,足見其魅力;又被稱爲‘毒藥’‘農藥’,可見其後果。最近,當《皇者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質疑時,該如何解‘遊戲之毒’令人深思。”
“作爲遊戲,《皇者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數據看,開服僅幾天時間,累計註冊用戶便已超千萬,日活躍用戶超400餘萬,每140箇中國人就有1人在玩,其中‘00後’用戶佔比超過20%!”
“到底是遊戲娛樂了大衆,還是耽誤了人生?多數遊戲是無罪的,依託市場營利也無可厚非,但不設限併產生了不良後果,就不能聽之任之。這種負面影響如果以各種方式施加於未成年的孩子身上,就該儘早遏制。”
“以《皇者榮耀》爲例,對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是遊戲內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足用戶的遊戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發並推出一款遊戲只是起點,各個主體盡責有爲則沒有終點。”
“怎麼做,不僅是態度,更要見成效。面對各種聲音,遊戲出品方推出的健康遊戲防沉迷系統的‘三板斧’,如限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等。有人說,這是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。在某種程度上,人們看到了防範的誠意,但‘三板斧’能否解毒還有待時間檢驗。”
“如果時間檢驗仍然不合格,這款遊戲是否還要讓它繼續毒害我們的青少年,就是我們的社會必須要考慮的問題了。”
“有關部門不應該漠視,是不是該採取某些行動了?”
主流媒體的這篇文章發佈之後,一石激起千層浪,社會各界紛紛嗅到了某種氣息,對《皇者榮耀》、對汪謙不爽的各路人馬紛紛跳了出來,開始了他們的表演,強烈要求有關部門封殺了《皇者榮耀》。
這後面都有陳嘉棟的推動。
終於,光腚腫菊以順應民意爲由,下發了一個遊戲行業內部文件,提出以《皇者榮耀》爲首的手遊對中小學生造成了很不良的影響,將要進行一次大規模的治理整頓,下線一批影響最惡劣的、最熱門的手遊。
很顯然,這個行業內部文件是光腚總局在試水,探查市場反應然後再做出進一步的行動,以免落下他們對汪謙打擊報復的口實。
這個行業內部文件很快就在網絡上曝光了出來,很多人都對這份文件進行了解讀,認爲這是《皇者榮耀》即將被強制下線的前兆。
目前最熱門的手遊,除了《皇者榮耀》還有誰?
“驚爆!光腚腫菊有可能在近期對《皇者榮耀》動手!”
“《皇者榮耀》開服之後盛況空前,但有可能被強制下線。”
“《皇者榮耀》被大量學生家長投訴舉報,恐怕難逃一劫。”
“舉國歡慶!害羣之馬《皇者榮耀》要被強制下線了!”
“家長們的呼聲得到了迴應,這次有關部門反應速度很快!”
“《皇者榮耀》曇花一現,近七十萬人同時在線將成爲昨日煙雲。”
“遊戲界消息靈通人士聲稱,他們已經收到了相關的整頓通知,《王者榮耀》排在第一位。”
“……”
各大新聞媒體就象聞到腥味的貓一樣,紛紛把《皇者榮耀》有可能被強制下線的消息登載在了網站的頭版頭條。