第二章 屬性面板

(這一章介紹了屬性相關的東西,不喜歡可以跳着讀。)

“任務面板。”

狄奇嘗試打開任務面板,沒想到眼前真的浮現出一個半透明的任務面板,上面只有孤零零的一個任務,就是剛纔他接取的那個D級任務——詭村。

“人物面板!”狄奇關掉了任務面板,興致勃勃的開始了下一個嘗試。

視線裡刷的一下就展開一個半透明的藍色光幕。

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姓名:迪克·泰勒

種族:人族

性別:男

年齡:23

模板:NPC

總等級:1

經驗:0

主職業:平民lv1(0/50)

副職業:記者lv3(0/150)

位階:10(凡人)

主屬性:力量8、敏捷10、耐力7、意志9、智力8

隱藏屬性:靈感11、幸運1、魅力14

神話知識:0

理智值:90

HP:70

MP:80

傷害獎勵:無

專長:無

技能:無

潛能點:0

職業路徑:未開啓

影響力:無

評級:G(凡人)

裝備:無

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位階10的人物單項屬性最高20點,所以可以看出這位叫迪克的記者朋友的屬性相當一般。除了靈感勉強破10,也只有魅力比較高而已。

而最關鍵的一點是,他的幸運只有1。

幸運1是什麼概念呢?大概就是逢賭必輸,上街被偷錢包,英雄救美后還沒來得及得到美女青睞立馬掛掉,經常會被弱於自己的生物暴擊,一直不被隊友信任,因爲摸箱子只可能摸出保底裝備……

好吧,現在他是個NPC,可以無視隊友這一項了。

但是幸運1真的不是什麼好事。雖說正常人的幸運可能在1~20之間波動,但是幸運1和幸運20都是非常極端的狀態,很少會真的有人這麼幸運或是倒黴。而幸運1則相當於厄運纏身的狀態,做什麼都不會順利。

有這樣低的幸運值,也怪不得迪克會被主編派到這個古怪的山村來採訪外神的子嗣,然後又遇到一羣不可名狀的生物聚會,被嚇得屁股尿流了。

當然,幸運並不是一成不變的屬性。就算身上沒有詛咒或者祝福,幸運值過一段時間也會自己改變。

所以在狄奇看來,迪克的幸運1倒不是什麼太大的問題,等過一段時間它自然會慢慢提升上去。

最多到時候看看能不能去生命教派求個增加幸運的護符帶在身上,那就不會隨機到這麼倒黴的幸運值了。

除此之外,迪克的意志、智力也不算出色。

意志和智力可以說是主屬性中對玩家影響最大的兩項屬性,意志會影響到角色對神話生物的抗性,提升理智值,智力則關係到角色對神話生物造成的屬性傷害,同時影響技能槽。

因爲神話生物普遍有着很強的物理抗性,普通的物理攻擊很難收到效果,必須用魔法或是附魔過的武器和子彈才能傷到他們,而智力則可以增加魔法帶來的傷害。

在隱藏屬性中的靈感則是一把雙刃劍。

靈感高了之後有些場景可能不需要特殊技能或裝備就能看到神話生物。

比如怨靈這種最低級的神話生物,靈感低於一定程度是感知不到它們的,普通人一旦踏入它們的領域,就會被怨靈榨取生命值,頭上不斷的-1-1-1-1,然後因爲看不到它們,也無法鎖定它們釋放技能。

而靈感到了一定程度就可以直接看到神話生物,有些任務也需要比較高的靈感作爲開啓的條件。

當然,靈感不是越高越好,在直視神話生物的過程中,遊戲角色的理智值會不斷掉落,靈感越高,理智掉的越快。除非角色的意志已經特別高,高到可以無視神話形態攻擊的範疇,簡單來說就是高階職業者虐低級本這樣的狀態。

理智值是《舊日復甦》中一項非常非常重要的屬性。在戰鬥中一旦理智歸零,遊戲角色就會陷入瘋狂狀態,簡單來說就是不受玩家控制了。

暴走,失控都是理智歸零最常見的結果。在很多多人團隊副本中,團滅原因很可能就是幾位玩家的理智歸零造成的。

在《舊日復甦》的遊戲中,玩家理智歸零就基本不可能恢復了,只能選擇旁觀或者直接退出,到時候AI會搶佔玩家的身體對其他玩家展開攻擊。它們可能會發揮出比原本玩家強上好幾倍的實力,畢竟AI是不會犯錯的。

而關於位階這個概念,其實就是指職業等級。《舊日復甦》中最高的位階是0階的神靈,而最低的位階就是像迪克這樣沒有學習過主職業的普通人。

普通NPC的位階一般都是10階,實力評級不會超過F級。

評級是系統對玩家和NPC綜合實力的評估。

U級代表最高級的神話級,也就是神的實力評價。在目前的版本中,玩家是永遠不可能達到U級的,至於之後會不會開放,狄奇也不知道。

除了U級之外,玩家能達到的最高實力評級就是SSS級——史詩級英雄評價。在這之後還有SS級傳說級英雄,S級星耀級英雄,A級黃金級冒險家,B級白銀級冒險家等等。

S級以下都稱不上是英雄,最多稱爲冒險家。

評級系統中最低的評價就是G級凡人級。按照玩家的說法,這個G代表的是Garbage中的G,意思就是垃圾。

這個世界中職業者只佔少數,其他普通NPC和剛入遊戲的新手玩家一樣,實力評價基本都是G。

而9階的職業者,他們的屬性就可以碾壓凡人。

因爲9階職業者最高的屬性可以加到40點(隱藏屬性不在其中)。比如奇葩的全力加點玩家,40點力量的一拳打出去,可以把電線杆都打彎,可以越階使用1200發的加特林旋轉機關槍,在競技場射到對手哭爹喊娘。

凡人級的生物被這種全力加點的玩家小拳拳捶到胸口立馬就會陷入重傷狀態,但是卻很少有玩家會這麼極端的加點,因爲玩家要面對的敵人可不僅僅是凡人級生物,只要出現一隻略帶降智光環的神話生物,這種全力加點的玩家立馬會跪。

所以想要在這個世界活得久,就要放棄一部分力量敏捷智力,轉而加點耐力和意志,這樣就算進高難度副本也不會一下就被秒掉,還能留給隊友給你加血和恢復理智的時間。

當然,這對買得起各種護身寶物的RMB玩家來說都不是事,他們想怎麼加點就怎麼加點,只要滿足神裝最基本的屬性就OK了。

於是這就導致了實力評級和位階不匹配的情況。比如一些剛入門的9階職業者,他們的評級應該是F級,但是如果他們身上有很好的裝備,他們的評級就可能越升至E級或者D級。

一些身上沒有匹配等級裝備的職業者,他們的評級也可能會低於他們的位階,比如一些工作室的號。

簡單來說,評級就是戰鬥力的體現,而位階就是職業強度強度的體現。位階限制着人物屬性和技能等級的上限。屬性越高,技能越強,戰鬥力自然高強。

但戰鬥力可不光體現在屬性和技能上,還有裝備這個限制。土豪可以憑藉裝備碾壓同階敵人,甚至越階殺敵,但是普通玩家只能老老實實的去欺負那些位階比他們低的存在。

之所以扯這麼多,其實是爲了讓大家對遊戲中的等級有個具體概念。

比如狄奇剛剛接到的這個任務:詭村。它的評級是D,也就是建議D級以上的冒險家來做這個任務。

而D級評價的冒險家,起碼要7階普通玩家才能達到。以狄奇目前這種10階凡人的實力,去做這個任務簡直就是找屎。

所以在思考了一陣之後,狄奇決定暫時不理會這個任務,他準備先去迪恩斯鎮的曙光教會教堂,看能不能舉報一下。

《舊日復甦》中玩家完成任務的自由度很高,甚至可以藉助NPC的勢力,但是這樣一來任務完成度會很低,基本得不到什麼獎勵。

反正狄奇也不稀罕D級任務的獎勵,他準備舉報完就直接乘車返回貝爾納,然後讓曙光教會和外神子嗣去搞去吧,他這樣的凡人還是暫時別摻和這種等級的事件比較好。

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