第173章 推完兵線亂拉野

對於馬飛鵬的這些算計,他的隊友們此刻可還被矇在鼓裡呢。在這些3000分選手眼中看來,在離比賽還有一分多鐘的時候跑上對面高地去插眼簡直就是在正常不過的事情了,那又何來的什麼“坑人”“演戲”之說?完全沒有察覺到馬飛鵬的小動作,大家該幹什麼還是幹什麼。

在分路上,夜魘這邊的修補匠TK走中這是沒話說的,全隊就只有他一箇中單,他想不中隊友都不會放過他。但在下路和上路的選擇上,衆人出現了一些分歧。

“我走上還是你走上?”小仙女——也就是邪影芳靈看到賴在斯溫旁邊不走的馬飛鵬,開啓語音問了一句。

作爲夜魘僅有的物理系後期,斯溫當然是要走作爲夜魘優勢路的上路的,邪影芳靈現在和馬飛鵬爭奪的是斯溫旁邊那個醬油的位置。

馬飛鵬思考了一下。

如果按正常的遊戲思路來思考,他的沙王走下路當然是一點問題都沒有的。敵方的大哥是屬於近戰英雄的CK,而馬飛鵬的沙王最善於剋制CK這種近戰。但既然馬飛鵬是來演戲的,那他思考問題的方式當然要來上一個大轉彎——從“思考哪個選擇對自己有利”到“思考哪個選擇對對面有利”上的大轉彎!

走下路的話,馬飛鵬可以用演戲的方式把對面大哥送肥,但是走上路的話,馬飛鵬也可以用演戲的方式把自己家的大哥坑窮。那麼現在的他到底是該把對面送肥好呢,還是該把自家的大哥弄窮好呢?對面的大哥和自己的大哥,哪一個更可靠——或者說更坑爹一點呢?

最後,馬飛鵬決定還是固執己見,走上路保(坑)斯溫去。

走下路送人頭只能把對面一個人送肥,可要是他能讓斯溫被對面多殺幾次,那肥起來的可就說不定不是對面劣勢路的那幾個傢伙了——培養一個沒有錢沒有發育的大哥,那和多給對面一個人有什麼區別?

“我走上路吧,兩個控好殺人。”馬飛鵬清清嗓子道,衆人一想貌似也的確如此,於是便沒有再說什麼,任由馬飛鵬往上路跑。

一分多鐘後,戰鬥終於打響,夜魘這邊控到了兩個賞金符,對面也是一樣,雙方沒有出現什麼搶符之類的行爲,僅僅是自己收下了應該由自己收取的兩枚賞金符而已。這在如今的版本,已經算是比較難得的事情了。

本週的更新除了將聖壇和賞金符點的位置掉了個個兒之外,賞金符的功能效果也被完全地替換過了。以前的一分鐘賞金符效果是這樣的:拾取之後根據當前的遊戲時間直接給予玩家金錢和經驗值獎勵,獎勵和遊戲時間成正比,和其他在偶數分鐘刷新的賞金符不同,在0:00秒刷出的四枚賞金符將無視當前時間給予拾取者100枚金幣獎勵。現如今在經過一番調整之後,賞金符的效果早已大變了樣:

在7.15版本中,除了0:00秒會在賞金符點刷新一枚賞金符外,賞金符的刷新間隔被延長到五分鐘一次,拾取之後,賞金符將給予拾取者團隊內的所有成員每人正比於比賽時間的金幣。

這個改動意味着什麼呢?意味着在0:00秒圍繞着那枚賞金符爆發出來的搶符大戰將會變得愈加熱烈——一個賞金40塊,要是一個團隊能把四個賞金全部收入囊中那可就是200*4=800塊的經濟差啊!這麼大的收益,一般的局面都會有人去想辦法搶一搶的吧?

不過既然符點什麼都沒發生,馬飛鵬也就不好多做文章了,否則要是真打起來,他說不定還能用卡位坑死一兩個隊友。

馬飛鵬點的第一個技能名叫“腐屍毒”。

腐屍毒:沙王每次攻擊都會向敵人體內注入毒素,敵人死亡時便會引發爆炸,對屍體周圍小範圍內的敵人造成中等魔法傷害並對他們造成少量的減速效果,持續五秒。若持續時間到達之後敵人尚未死亡,腐屍毒同樣會產生爆炸,但是所造成的傷害減少一半。腐屍毒在反補時將不會生效。腐屍毒不能在一個單位身上疊加。

這個被動是沙王對抗敵方近戰英雄的關鍵。腐屍毒的傷害雖然只有90/130/170/220點,但一波小兵的數量可是足有4個啊!若是沙王能將這些小兵全A個遍,那你覺得你還有可能上來補兵?

若是遠程英雄那還好說,站在遠處用遠程攻擊收兵就是了,可要是對面的對線成員沒有長手全是近戰的話……那可就真的是要了親命了!

補一個刀說不定就90血沒了,這遊戲還怎麼玩?要不是那“反補不會觸發腐屍毒”的設定看上去還算是良心一點,近戰英雄在對戰沙王的時候當真就是沒法玩了!

而偏偏天輝的對線成員——小牛和潮汐,還真的就是兩個不折不扣的近戰短手!

在看到對方的對線成員顯出身形時,斯溫的臉上幾乎都要笑出花來了。論起近戰對線來說,能勝得過沙王的英雄還真的就沒幾個!

“沙王你主被動吧,對線方便。”彷彿是生怕自己身邊的隊友不點腐屍毒一樣,斯溫還特意提醒了馬飛鵬一聲——於是這回馬上換成馬飛鵬臉上笑開花了,他可當真是巴不得要把腐屍毒的等級點起來的。

作爲一個演員,馬飛鵬點腐屍毒當然不可能那麼好心的要幫斯溫對線!不過既然他主動要求自己點腐屍毒,那自己又是何樂而不爲呢?

上路的對線顯得有些艱難。

馬飛鵬的沙王在近戰對線中確實是很強沒錯,可對面那兩個傢伙在近戰對線中也絕對不是什麼吃乾飯的貨色。之前馬飛鵬就玩過的“專治近戰各種不服之一刀牛”就不用提了,帶着餘震的撼地者每次斯溫上來補刀都能準確地用強化圖騰讓他血量暴降一截。若不是還有馬飛鵬的沙王“努力幫襯”,斯溫現在估計早就被壓到經驗圈之外去了。一個小牛尚且如此棘手,哪有何況對面還有一個潮汐呢?

潮汐獵人之所以能壓制住遊戲中的絕大多數近戰,關鍵在他的三技能錨擊上。

錨擊:在英雄周圍釋放小範圍的錨擊,造成中等物理傷害,同時減少受影響單位45%/50%/55%/60%的基礎攻擊力,攻擊力降低持續6秒。CD:7/6/5/4秒,消耗30/40/50/60點魔法。

錨擊的攻擊力算是比較好說話的,畢竟計算護甲的物理攻擊總是不如只算魔抗的魔法攻擊來的疼,更何況錨擊的傷害量也不過才75/125/175/225而已,一個滿級的錨擊下來估計也就打掉對面一小格血(一格250)而已。它真正噁心人的地方,在那45%的攻擊力削弱上。

低等級的英雄本來就攻擊低,裝備加上去的綠字攻擊更是沒有幾點。在這種大環境下,一個擁有45%減攻技能的潮汐在線上簡直就是爲所欲爲:趁着你補刀給你來上一錨,然後大搖大擺衝到你臉上去拉屎。沒了45%基礎攻擊的前期英雄就是連潮汐的防都破不了,那你還談什麼“壓制”什麼“逼迫”什麼“補刀”?全給我老老實實賴在後面吃經驗!若不是腐屍毒的傷害類型屬於海妖外殼無法抵抗的魔法傷害,天輝這邊兩個近戰碰上了潮汐當真就是一點脾氣都沒有,只能任由着對方騎臉!

這樣令人痛苦不堪的對線持續了3分鐘,由於對方的對線能力實在太強,天輝的等級甚至被對面壓了足足大半級。幸虧馬飛鵬在這3分鐘內的表現還算正常,否則斯溫就真的是要罵娘了。

一道金光閃過,馬飛鵬的沙王終於升到了三級。按照斯溫的要求,馬飛鵬將這個技能點在了腐屍毒上。

二級的腐屍毒,爆炸的傷害足有130點。哪怕這部分傷害沒有觸發在小兵身上,沙王的一記平A也是足夠噁心人了,在腐屍毒添加了“即使中毒單位沒有死亡也會產生一半爆炸傷害”的設定之後更是如此。在將這個技能點到了二級之後,夜魘的對線壓力頓時爲之大增。畢竟“被對面摸一巴掌就要掉65血”的設定可絕對不是那麼好受的!

然而在天輝的對線壓力隨之大增的同時,夜魘的兵線可就有點感人了。

腐屍毒是一個AOE,而且是一個對兵線具有極大破壞性的AOE技能。如果馬飛鵬真的要給四個小兵全上一遍腐屍毒,可以料見的是在不間斷的AOE摧殘之下,上路的兵線將會變得無比難看!

本來在馬飛鵬尚未習得二級腐屍毒的時候,兵線的情況還勉強能保持在半斤八兩的境地上——小牛的餘震是AOE,多多少少也會傷到一點周圍的小兵;而若是論起傷害和對兵線的破壞作用來,潮汐的錨擊更是毫不遜色,那75點的高物理傷害就不說了,持續6秒的45%減傷更是將自己家小兵的血條擴充了近乎一百有餘。若是這兩位大哥多放點技能,那馬飛鵬的沙王簡直是想推兵線都沒法推啊!

但是在自從馬飛鵬將自己的腐屍毒升到2級以來,這種狀況就已經成爲歷史了。二級的腐屍毒表面上看貌似也就多了50點傷害而已,但算上了小兵的數量之後那可就是200點啊!

在馬飛鵬加大了自己的壓制力度之後,兵線很快就被推到了天輝的一塔下面。這可讓斯溫看着有點着急:兵線都進塔了,那自己還怎麼補刀?如果進塔的小兵剛好把對面的小兵打成了殘血,那他豈不是隻能看着對面用幾下普通攻擊把那個殘血的小兵反補了嗎?

馬飛鵬奸笑兩聲,利用腐屍毒的AOE破壞兵線壓迫自家大哥的兵線資源,這可是他用來坑人的辦法之一啊!

面對那些自己無法收割的兵線資源,斯溫顯得有些發愁。他之前本來就被對面兩個人壓的很慘,現在好不容易靠着沙王的逐漸強勢在補刀上挽回了一些局面,他又怎麼可能割捨得下“兵線”這份好不容易得來的收入?

但是就這麼憑着一腔莽勁衝上去和對面的兩個人外加一座防禦塔搶補刀也是絕對行不通的,別的不說,小牛身上的兩個暈和潮汐的一個減速就絕對不會答應。萬一防禦塔攻擊轉移到自己身上來,他弄不好都可能會因爲一個小兵送掉一條命!

一般而言,在面對這種兵線進塔的麻煩事,己方對線成員的當務之急纔不是和那座防禦塔較勁,而是想辦法把兵線拉回來!

然而正當斯溫這麼想着的時候,他身後的兵線卻是恰在此時消失掉了。

準確地說,是“斷掉了”。

兵線一定是連續的,中路吧的兵線就是最好的參照:只要上一波兵快要消耗殆盡,那麼下一波兵只要幾秒鐘就會趕到戰場,將這場無休止的戰爭延續下去。而既然三條路的出兵時間和小兵數量都是一致的,那麼在中路發生的事情也定然沒有可能不發生在上下兩路。無論在哪一條路上,兵線這種玩意都一定是連續不斷的。縱然上下兩路可能會出現路途過長而使得兵線暫時斷裂的情況,但這種情況也絕不會持續太久!

但是現在,斯溫身後的兵線卻是莫名其妙地就這麼斷掉了。

前面沐浴在防禦塔炮火之下的小兵們剛剛死光,它們的身後卻是沒有了補充的兵源。視野內沒有了其餘的小兵,天輝的兵線便直接朝着斯溫撲了過來,那氣勢,似乎不把斯溫從世界樹腳下追殺到王座頭頂就不罷休一般!

斯溫開始時還覺得有些疑惑,但當他朝着野區看過去的時候,他心中就已經瞭然這一切了。

沙王在拉野。

和帶着“雙”字的“拉雙野”不同,拉野是一種僅能在優勢路展開的活動。其含義是“將兵線勾引至野區,利用野區的野怪將兵線消耗掉”。

如果說兵線前推的原因是“己方小兵太多”的話,那現在利用野怪清除掉這些多餘的小兵不就成了?這就是拉野的真正目的。

斯溫把屏幕切回來,他並沒有覺得馬飛鵬的動作有什麼不妥。拉野本來就是一種極其好用而且極其常用的拖延兵線的手段,現在兵線進塔,沙王在自己背後拉野又有何不妥?

……但作爲一個演員,馬飛鵬“拉野”的動作又豈是隻有“清除兵線”這麼單純?

壞笑了兩聲,馬飛鵬用自己那精準無比的補刀收下了一個野怪的性命。在心中默數了幾秒之後,馬飛鵬如願以償地聽到了自己最想聽到的系統語音……

“第一滴血,力量纔是真正的美貌。”

下一秒,上方那屬於斯溫的頭像馬上就暗淡了下去。

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