第24章 銷售路漫漫

好了,定好了價格,那就可以開賣了。

領域遊戲的銷售渠道主要有兩個,一是官網訂購,二是代理銷售商的實體店上架銷售。

領域的官網自然是沒什麼人氣的,外加又沒打什麼廣告宣傳,所以官網的銷量十分低迷。

銷量的大頭還是要靠代理銷售商的實體店。

和代理銷售商合作的模式是:領域給代理供貨,代理銷售商在自己的實體店上架銷售,根據銷量和之前的協議進行分成。

大部分代理商是免費拿貨進行銷售,賣出遊戲之後,把自己的分成留下,剩餘的錢則打給遊戲公司。

有的時候代理商會直接出錢以內部價格買入遊戲,再自己進行銷售,所得錢款就與遊戲公司無關了。

不過能獲得這種待遇的遊戲,都是那種銷量必然不愁的遊戲,目前的領域,是沒有那種待遇的。

在注重保護知識產權的開羅世界,各類光盤的實體店是大行其道,專業販賣遊戲光盤的大型連鎖店,也有許多家。

絕大部分玩家都有逛遊戲光盤店的習慣,這種實體店的銷售,也成爲了各大遊戲廠商最重要的銷售渠道之一。

目前國內最大的,專業銷售遊戲光盤及周邊的代理銷售商,有兩家。

分別是“遊戲前線”以及“發燒遊”,這兩家在國內都擁有數萬家的連鎖店。

如果能夠在這兩家連鎖店內上架,甚至得到連鎖店方面的宣傳推廣的話,那簡直就是閉着眼睛大賣的節奏。

這種跑銷售渠道的活,自然又得李澤這個老闆親力親爲。

來到遊戲前線的辦公室,李澤提出了合作銷售的意向。

“這是我們重生領域的第一款遊戲,爲了表示誠意,我願意支付15%的銷售渠道費用。”

15%,意味着每售出一款168元的《領域三國志》,遊戲前線就能獲得25.2元的提成。

遊戲前線可以利用把這25.2元全部收入自己的利潤,也可以在這25.2元裡做文章搞活動。

舉個例子,假如遊戲前線想打折搞活動,他可以直接給領域三國志打85折,都不會虧本。

而競爭對手發燒遊,如果他們的渠道費是7.5%的話,那發燒遊最多隻能打9.25折,否則就是賠本賺吆喝。

15%是一個相當高渠道費了,一般而言,絕大部分遊戲公司收取的渠道費,都在7%-12%之間。

甚至一些強勢的大遊戲公司,在與二三線的小代理銷售商談判的時候,直接給出低於5%的渠道費。

而這些小代理商,爲了拿下大遊戲公司作品的銷售資格,只能接受。

畢竟一款熱門大作,別的店有,你這沒有。對於代理銷售商來說,也是很傷的。

其實15%還不是李澤的底線,李澤的談判底線其實是驚人的25%。

得益於《領域三國志》的低成本,168元的利潤空間是很大的,所以李澤纔有底氣,給出高額的渠道費。

本來李澤以爲,憑藉自己高於市場的渠道費分成,拿下游戲前線這個市場是毫無問題的。

但沒想到領域的糟糕聲譽,其負面作用實在是驚人。

面對高達15%的渠道費分成,遊戲前線的負責人居然說出了NO!

“抱歉,我們對貴公司的《領域三國志》,不感興趣。”

“雖然15%的渠道費的確很吸引人,但我們遊戲前線能同時上架的遊戲是有限的,在有限的場地內,我們更傾向於上架另外的,更受市場歡迎的遊戲。”

李澤有些失望,如果領域三國志,不能在遊戲前線,這種超大型連鎖遊代理商的店鋪裡上架的話,那對於領域三國志的銷量,無疑是致命的。

自嘲的笑了笑,“又是因爲領域的過去麼?”

遊戲前線的經理露出了一個不置可否的表情,“領域過去的銷量不佳的確是一個因素,另一個原因則是,領域三國志是PC平臺的遊戲,相比硬核遊戲機和微米遊戲機,PC平臺的份額還不到20%,而且還在不斷的萎靡中……”

李澤明白對方說的是事實。

相比於霸佔市場六成的硬核遊戲機,以及問世幾個月就搶到了超過20%市場的微米遊戲機,PC平臺只是一塊小蛋糕,而且這塊蛋糕還在不斷的萎縮。

不過領域三國志本身就最適合PC平臺,外加PC平臺無需授權費,開發成本也最低。

重生領域遊戲工作室的第一款遊戲,幾乎只能是PC平臺。

行,李澤理解對方。

領域過去的成績不佳,領域三國志又是沒落的PC平臺,遊戲前線更傾向於引進其他遊戲,可以理解。

儘管失望,但李澤還得繼續嘗試。

離開了遊戲前線,李澤又馬不停蹄的來到了另外一家超大型代理銷售商——發燒遊的總部。

這一次,發燒遊給出了不同的答覆。

“我們願意引進領域三國志,但我們暫時只需要一百套。”

一百套?這不是打發要飯的嗎?

見李澤瞪大了眼睛似乎很吃驚的樣子,發燒遊的經理傲慢的說道:“一百套是符合領域定位的結果,實際上,要不是因爲趙巴的作曲,我們連一百套都不會買的。”

眼高於頂的經理,繼續說道:“也別嫌少,我知道領域過去的七款遊戲加起來賣了不到一千套,這一百套,已經不錯啦,哈哈!”

李澤當即拍桌子走人。

什麼玩意?

一百套?這純粹是侮辱性報價好吧!

在遊戲前線和發燒遊都吃了癟,李澤真的是有點生氣了。

也懶得去找其餘的二三線代理商,李澤直接決定不走代理商了,所有遊戲光盤,直接在官網發售。

自己親自給玩家發貨!

李澤還不信了!憑藉領域三國志的品質,還真能重蹈之前領域的覆轍不成?

《領域三國志》就這樣,以近乎於零宣傳的態勢正式上市。

宣傳爲零,銷售渠道也沒有,銷量堪憂。

《領域三國志》在官網銷售的第一天。

7套。

《領域三國志》在官網銷售的第二天。

23套。

《領域三國志》在官網銷售的第三天。

12套。

尷尬!

大寫的尷尬!

這個銷量簡直令李澤懷疑人生,這開羅世界的玩家們,就這麼沒有欣賞水平嗎?

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